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[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 10 传统

2020-09-02 16:40 作者:德欲绝  | 我要投稿


原文标题:DevDiary 10 - Traditions

内容出处:community.knightsofhonor.com

发布日期:2020年9月1日


大家好,欢迎各位浏览第十篇《荣誉骑士2》开发日志!上次我们谈到了角色的技能,而在这次我们将放眼传统,它们与角色的技能有着很多联系,甚至可以被看做抽象的“王国技能”。我们将为你们阐释这两项特性会如何互相联系,传统将如何获取,以及它们将如何影响游戏。

首先,玩家在《荣誉骑士2》中所扮演的角色并非任何特定的骑士、国王或朝代——他们都有各自的兴衰更替,而他们的离去也将带走他们的技能,但游戏仍将继续。我们在该系列中推出“传统”这一新特性,以向玩家提供一种在战略上打造他们游戏化身——即王国本身——的额外手段,同时也为玩家创造需要努力达成的长期发展目标。除此之外,玩家所做的几乎任何努力(所带来的影响)都是相对短暂的,我们认为这种在玩家游戏进度中的持久性元素是十分需要的。诚然,我们已有骑士的技能与省份的发展,但骑士会死亡,朝代会衰弱,繁荣的省份可能由于各种原因从王国中脱离。


其次我们想要考量并将其良好展现出的便是,《荣誉骑士2》并不是一个“文明发展游戏”(civilization game)。我们想要强调一段特定而短暂的时期,即中世纪的鼎盛期与晚期。而有争议的地方便在于,我们认为科技树/发展树的设定并不符合我们这一目标。我们希望“传统”这一特性能够允许玩家在所有可行的方面强化他们的王国,但如果就在这段游戏时期内,我们让玩家在农业,畜牧业,文化等方面“发明”几千年前就获得的成果,这又怎么能令人信服呢?这便是我们将这种“发明”以及科技树从我们的进度列表中删去的原因。

王国的“传统”特性代表着国家的知识,它是王国在长久的时光中积淀下来的一种“特点”(focus)而非“发明”(invention)。不同于省份与骑士,它们无法被敌人强制夺取或摧毁,一旦获取,他们即使在最恶劣的条件下也能发挥作用,只会在玩家用其它传统特性将其取而代之时才会失去。传统的另一优势便在于它们的影响会传遍王国全境,并将加成提供给所有省份与骑士。

正因如此,它们也比技能更难获取。每种传统都有一种对应的技能,并且获取它们也类似地需要一些金钱与书籍,但这还仅仅是最简单的部分。如果要获取一项传统,王国还必须有至少一名骑士拥有该传统所对应的技能,并达到3级。这样一来,国王便是获得传统的最佳“门户”(gateway),因为他们所学的每项技能但会直接达到顶级。而最后的要求是,王国所能获取的传统数量是有限制的——用游戏术语说,传统的“槽位”会随王国声望(prestige,一项代表王国的整体发展程度及其立场的数值,我们可能在其它的开发日志中再详细讨论它)的增长而提升。目前,一个王国可拥有最多八项传统,但我们仍在调整这一数值以及获取它们的资源消耗与解锁条件。

与技能类似,传统可以提供广范围的效果,并可通过消耗金钱与书籍来继续提升——它们的最高等级也是3级。一些传统可以提供数值上的加成,而其它的——可以解锁新的行动,计策,甚至是更为具体的能力,例如王国内可以制造什么样的攻城器械。它们也能提高骑士的能力,而其中的一些加成会受限于职业、治理者或国王等要素。


此外还有一种非常特殊与强大的组合——传统将会为持有该传统所对应技能的骑士提供额外加成。我们将再次用“骑兵战术”这一技能在举例,毕竟我们在之前的日志中已经作为骑士的技能示例提到过它。当玩家拥有这项传统时,骑兵小队的规模将会扩大——这将影响到整个王国的骑兵小队——包括那些受骑士领导的(无论他们的职业与技能)甚至是那些驻防的骑兵部队。然而,如果这一传统提升到了 2 级,精通这项技能的将军还会从这一传统中获得额外的可用战术——“追击杀戮”(chase and kill),这一战术将在追击撤退的敌军时十分有用。而这一传统到了 3 级后,那些将军还将得到另一战术——“撼敌冲锋”(Shock charge),它对于那些领导大量重骑兵的骑士来说十分有用。

此类组合可以在游戏的各种方面达成,并按照玩家选择的方向提供显著的加成。使得这一战略更为强大的便是,一旦传统被达成,其对应的技能将总是开放给该王国的骑士学习,这样以来玩家便可保证能够达成自己想要的“连击”(combo),并且不再依赖于骑士带有随机性的技能学习。因此,玩家可以通过选择传统来塑造王国的最大优势,并根据他们总是想要获取并提升的技能而打造长期战略,

总而言之,我们希望使得该系统成为《荣誉骑士2》的某种特色,并为玩家提供有趣的选择以及大量可探索的游戏战略。技能是通往传统的门路,而传统也是通往技能的门路。它们都是游戏的加成机制,巩固王国的实力,同时产生了打造有趣组合的机会。

关于这个话题我们将在 2020年9月3日 周四 @ 4:00 PM GMT / 12:00 AM EST 的开发直播中讨论更多。Twitch 直播将在 THQ Nordic 频道上开始: http://twitch.tv/thqnordic 。我们会从这部日志的回复中抽取一些反馈,并于直播过程中做出解答。

一如既往地,我们希望了解你们对于这一主题的想法,并总是密切关注你们的反馈。你认为“传统”系统听上去有趣吗?你认为选择一项最中意的战术并达成它会具有挑战性吗?或者你恰反认为更为复杂的系统与科技树适合我们这样一款游戏吗?

下一次我们将探讨骑士的另一职业。我们已经谈过了将军,也是时候向你们分享更多关于商人的战略优势与可行玩法了。

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