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对话HTC VIVE全球副总裁 黄昭颖:还原一个真实的元宇宙世界

2023-06-30 18:20 作者:时尚3C  | 我要投稿

谈到沉浸式视听盛宴,我们往往会联想到,具备有IMAX、3D杜比全景声和4DX特效的电影院,在观影一部大片的感受好比与男女主共同经历了一场惊心动魄的旅程一般,使震撼的内心久久不能平静。而在聊到元宇宙能做什么,大多数人还是停留在元宇宙是一个虚拟的空间,在里面做得最多的是它的游戏娱乐体验和社交属性,可以通过共同的爱好,找到志同道合的人。

6月28日,HTC与众多联盟成员共同见证了中国移动元宇宙产业联盟的成立,也期待越来越多行业伙伴的加入,共同助力XR产业的蓬勃发展。作为首批联盟成员,HTC VIVE将持续创新,为产业联盟提供新动力,聚焦元宇宙内容制作和终端硬件布局,加速元宇宙技术及应用,赋能经济社会发展。

就在今年的5月份,小编在上海兴业太古汇参加了由HTC VIVE、Excurio和博新元宇宙联合推出为期四个月的「消失的法老 Horizon of Khufu——胡夫金字塔沉浸式探索体验展」体验活动,它是全球首个在埃及胡夫金字塔内部和周围环境进行扫描勘测和建模还原的新型文旅体验,由Excurio与美国哈佛大学吉萨项目(Giza Project)团队共同耗时三年时间完成。随后也体验过《蒙娜丽莎·越界视野》(卢浮宫博物馆)和《永恒的圣母院》等多个虚拟现实作品,充分地感知到了数字博物馆在HTC VIVE沉浸式生态加持下其无与伦比的魅力。

6月27日,HTC VIVE在上海举行媒体沟通会,会上,HTC全球副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖(Charles Huang)和HTC VIVERSE总经理林俊吴为参会媒体分享了HTC VIVE的近状和新品,小编也就我们所关心的元宇宙未来是什么样子?元宇宙会率先改变哪些应用场景等问题与两位高层进行了对话,希望能还原我们一个真实的元宇宙。

HTC全球副总裁、全球销售及市场负责人 黄昭颖(Charles Huang) 和 HTC VIVERSE总经理 林俊吴

Q1:刚刚介绍了HTC VIVE在企业解决方案上的成功案例,两位觉得在未来哪个细分领域或者行业会有更大的需求?

A:我们提到HTC VIVE(Remote Collaboration、Training、Learning&Education、Theray&Rehabilitation、Design&Marketing Visualization and Exhibition)六大应用领域,其实是有顺序的。第一,就是远端协作。因为元宇宙里面很多应用是解决沟通协作需求的,当然现在很多人通过视频线上会议进行线上沟通已经很方便了,但是通过摄像头进行视频沟通,还是没有那种面对面的沉浸感,我们现在看到的很多企业是想解决这个问题的,甚至希望双方在同一个空间里面,可以共享一份简报,可以共享3D设计相关的物件等等,因此远端协作是第一个领域。

教育培训类是第二个领域,我们观察到其实已经有很多学校和企业已经在元宇宙里面进行上课和培训,但元宇宙的教育培训并不是说让老师不站在台上讲,只是大家戴着XR/VR眼镜,而是说在讲历史的时候,学生能够通过XR/VR进入到虚拟金字塔里面体验,讲生物的时候,大家能戴上眼镜去看到人体血管、骨骼的构造,起到辅助作用。在国内外很多学校,小到K12,大到大专院校都有应用。还有就是医疗、设计还有远端线上展览等,这些都是目前比较成熟的应用。

Q2:我们知道HTC和中国移动合作了很长时间。这次签署的战略合作里面有没有一些亮点可以分享?

A:HTC从做智能手机开始,就已经和中国移动达成了长期合作。大概在2018年,国内发展5G的时候,我们就和中国移动展开了合作,所以国内第一个5G CPE就是我们和中国移动合作的。大家知道在VR里面有一个最难攻克的技术环节就是标准,我们此前和中国移动合作,推出了一个GSXR的XR互通标准,解决了硬件厂商适配问题。第二年,我们和中国移动合作推出了一个VR联合商城,把在国内外很多好的IP内容发布到移动商城里面去,并帮他们建了管理系统。

VIVERSE是我们的沉浸式生态,有针对一般消费者的应用体验,也有针对企业级用户的。关于企业解决方案主要是我们发现很多企业找到我们,他们想要开始探索元宇宙的相关应用,但是不得其门而入,首先就是没有那么多软件工程师,没有3D建模人员。所以,我们运用之前VIVERSE整理好的相关平台,把它模组化,这样企业就可以很快地进来设置它自己企业的元宇宙总部,元宇宙会议室,元宇宙产品的陈列室等等。同时,我们也提供定制化的服务。通过和中国移动合作,把VIVERSE这样的平台能够提供给移动的这些政企客户。

Q3:从前年开始,元宇宙特别火,今年最火的是AI大模型。您怎么看待这种变化?5G对元宇宙行业会带来哪些影响?这个行业目前处于什么状态?

A:其实每一阵子都有一个热门的话题。今年以来,媒体更加关注AI的发展。关注AI就是因为ChatGPT,大家突然发现原来人工智能已经做到那么人性化了。其实AI不只是ChatGPT,我们公司内部已经在用的以及在研究的就有超过20个。AI工具在市场上已经很久了,我们也知道很多科技公司早就已经开始使用了,包括我们团队的产品开发本来就有用AI相关的技术。对我们来说,整个元宇宙需要很多不同的技术,包括硬件的AR、VR、AI、5G、区块链、WEB3.0等等,AI是其中很重要的一个技术,我们一定会用到它,它会支撑整个元宇宙的发展。元宇宙不是一个单一的技术或者单一的产业,需要很多技术融合一起发展。

Q4:HTC在2B和2C市场,销量和销售额比例分别是多少?未来往哪个方向发展?六大2B的方向在疫情期间有没有爆发式的增长?

A:2B和2C的市场,跟刚刚提到的IDC报告差不多,2C也是持续增长的,但是这几年2B的增长幅度远高于2C,因为越来越多的企业意识到元宇宙相关应用对企业发展的帮助。您刚刚提到的一个点很重要,之前疫情也加速了很多企业想要采用元宇宙相关技术,这催生的最大应用就是远端协作。在疫情期间,大家没有办法在世界各地旅行,但是生意还是得做,传统的视频会议方式没有办法满足他们的需求,越来越多的企业希望在元宇宙中尝试一些新的与客户沟通的方式,所以这几年B2B不断增长。除了远端沟通,还有很多行业方面的细微应用,像工业数字孪生、制造、设计相关的东西,都被越来越多的企业采用,而且在效率提升和成本节省方面已经有了实质的好处。

Q5:VIVE XR 精英套装集VR与MR功能为一体,在增强现实和虚拟环境里面是怎么发挥叠加作用的?用户在增强现实和虚拟环境之间的过渡要怎么平衡?

A:VIVE XR 精英套装是市面上最轻薄的XR眼镜,既可以同步实现VR的功能,也可以透过摄像头看到外界,所以它可以实现很多跟现实环境叠加的应用。双击设备左上角电源键,马上就可以实现VR与MR的切换。另外一种方式就是通过开发商做的内容,实现虚拟与实体环境的叠加,这些内容可以是运动类,也可以是游戏类,可以实现很多体验,直接利用摄像头就可以看到外面,完全没有传统VR的封闭感。所以其实对于消费者来讲,他的好处是通过一款机器可以实现多样应用,对于开发商来讲也可以开发现在想象不到的新的应用场景。


综上所述:随着国内XR产业更多标准的出台,拉高了行业准入门槛,对元宇宙的品质体验会提升到一个新的高度。百花齐放的元宇宙关联企业也将迎来一波大洗牌,局面更有利于有长期技术积累和掌握核心壁垒的企业,无论是商用场景领域还是消费级市场体量和收益上都会迎来长期的利好。

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