PS4《星之海洋6:神圣力量》白金通关玩后感
"来自流星的邂逅,却不如流星般璀璨,转瞬即逝,消逝在星尘的漩涡中,令人惋惜。"
2023年3月25日,我通关了《星之海洋6:神圣力量》。蓦然回首,在冥冥之中早已和星海系列缔下孽缘,凭借着诗意意向化、梦幻般的游戏名与二次元浓度溢出的游戏封面,就足以魅惑死宅的购买欲望,但即使是星海系列重生之作,对我这么一位初来乍到的星海玩家而言,星海6的表现差强人意,无法向其他jrpg一般通关后自然留下耐人寻味的冒险历程,些许有些遗憾了。
白票《星海6》的过程可谓"难于上青天"。最主要的原因还是《星海》系列放眼整个jrpg领域并不是个显赫的存在,更是因为本作表现平平无奇与张口就来的se高昂定价,头一回让我觉得白票游戏也有着金钱愧疚与压力....
但这并不能断定《星海6》是一部彻头彻尾的雷作,抛去不尽人意的设定之后依然有着可圈可点的继承与创新。我并不是很擅长深度剖析一个游戏的诟病,更多的是主观上与我想法所相悖的地方,例如本作惨不忍睹的画质,风景诚然是美,也有种"朦胧"的纸糊美啊、高难度的劝退、繁琐枯燥的跑图、僵硬呆滞的角色刻画以及最让劝退的战斗系统,刚开始时我甚至不知道这游戏还可以放技能,原来是通过按键的长短程度来判定技能的释放,并且它不像《传说》《伊苏》等系列有技能提示,也有可能是我略过了新手教程?并且锁定的判定也很微妙,战斗更是从《伊苏》中脱颖而出的我认为的"新jrpg",无法单凭简单无脑的平a与技能释放享受割草的乐趣,它是一种在眼花缭乱的纷争下还需间断休息,并且极具策略性打出连招的刮痧体验..如果没办法全程专注,即使是最低难度,也有可能在功亏一篑。前中期实在痛苦 敌人难度的起伏之大差点让我劝退,不过我也玩过五代,也许我所吐槽的些许有些"过时"的战斗系统反而是星海粉丝喜闻乐见的传统与继承吧。抛开这些,六代仅凭养眼的人设与鲜活的人物性格,以及jrpg中典中典—bmg的剧情,男女主分线叙述,我也不忍心湮灭我对星海系列最初执拗的幻想。
也许《星海6》的战斗系统在未来依然会因循守旧,但不可否认,已然成为星海系列的传统,纵使本作并没有让我得偿所愿,不过我确信,星海系列也逐渐进入了我的电子生涯,有朝一日我也能成为一名诚不欺我的星海粉吧。