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个人ray渲过程分享

2023-04-09 00:09 作者:空莉萝QwQ  | 我要投稿

大家好这里是咕了很久的空莉萝(你还知道回来?)那么首先有很多人疑问了,投票明明是视频形式占大多数为什么依旧写专栏?

好吧其实就是闲的两种都想做(主要是想试着写一次专栏)

那么废话不多说,直接开始吧。明明已经说了那么多废话

此专栏适合有一定ray渲基础的人,纯新人请移步到RC的教程

1.开始前的操作

那么做MMD的人都知道,开始前下图的这些东西是要关掉的,否则会有bug

我的MMD版本是931,其他版本可能选项名字不一样
别忘了这个哦~


之后便可以导入素材啦~(啪叽啪叽啪叽)

2.导入素材及ray

只加了素材


我这里的ray是1.5.2版本的,天空盒是纯白的(但是光照用的time of night)

设置好基础的ray环境后

3.上!材!质!

(这部分太长太枯燥咱们直接略过去吧)

就是把上图模型的部件都加上材质

有时画面太暗的话我会先打一个光再上材质

如图

那么聪明的小朋友们就发现了,这个面部阴影好奇怪啊,要怎么解决呢?其实很简单~

首先导入一个材质文件夹的water.pmx

之后在表情栏把范围拉最大

然后就好啦~

修好bug后

之后就可以安心上材质啦~

上好材质后

4.调整ray控制器

这个根据个人喜好来设置,我只是做一个参考

千万,千万不要套参数!!!

因为是2d渲,关闭了ssao
拉满了SSSS
适当开了点泛光,我一般开到不影响整体画面,否则会有点糊

降了下曝光
加了点对比
也加了点曝光
拉了下阴影颜色,让肤色显得更加红润
调整完成后~

5.雾与灯光

可以看见,调整完成后画面缺少层次感,那么就需要雾与打光登场啦~

添加了一个球状雾

调了下色并降低了可见性

添加了一个地面雾

一些参数
加了雾之后

之后便是喜闻乐见的打光环节啦~

我这里用的是三金老师的遮罩光:

稍稍打了几个光,过程就不放出来啦(太麻烦)

6.MME

以下是这次添加的MME们

AutoLuminous(自发光)by:そぼろ

ikBokeh(ik景深)by:ikeno  

ik景深的用法具体可以查看阿相老师的专栏:

MotionBlur3(动作模糊)by:そぼろ

o_Diffusion  by:おたもん

Particle_RayBokeh  by:Rui/そぼろ/化身バレッタ/ARonisc

PostDropHair_v0.5  by:P.I.P

SoftSmoke_v2_5_32_64_MMM_SP  by:ビームマンP

ikClut_RC  by:RedialC

添加以上所有MME后


之后变可以将所有的灯光及不同MME之间存在的bug修理一下啦~

成品

感谢大家阅读~up是第一次写专栏,如果有什么不足一定要在评论区里提出来哦~





















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