【全地图总集篇】投掷物与套路 de_mirage

前言
CSGO中的任何套路和战术,它的核心都是思路,这些思路都是控制地图的方式方法之一,投掷物不过是其中一种用来执行思路的细节(并非唯一细节),是可以变化的。我们运用套路和战术时,重点是执行思路,在思路不变的前提下对不同的情况做出不同的应对,而不是死板的去完成那些细节,这才是个人能力的体现和一个强队应该拥有的东西。
CNCS与EUCS
我们对CSGO的理解并不应该停留在战术池里面,CNCS的体系类似战术海(这是老大哥alex曾经的杰作,但现在看到大家弱点的老大哥指导重点早已放在临场应对上了),就好比是一个花园,里面有各种各样的盆栽,异常鲜艳。策略是我们的强项,所以更多的队伍都把重点放在了战术上,各种新颖的战术层出不穷,让人眼花缭乱,每一次比赛都能看到一些新东西,但过一段时间这些新东西又销声匿迹了。这些战术犹如花园中凋零的花朵,能留下的,也只是那些花期比较长,经过人工修剪过的盆栽,这就是所谓的好战术。
EUCS则不一样,你看到的是一颗较为粗壮的树,上面有一些树枝与树叶,但并不多,就像他们的战术体系一样,以地图控制为主,这种体系是最大化的压榨个人能力,更多讲求个人应对(预警与细节),战术与套路只是最后简单套进默认之中的一些小范围细节而已,很多时候,地图控制做足了之后,自然会对对手造成极大的麻烦,进而根本用不上那些让人耳目一新的战术。(一线强队大多都拥有极强的默认体系)
CNCS的体系同样要做地图控制,但更多是执行战术中制定的细节,比较死板,个人应对这一点就相对薄弱。
所以很多时候我们会看到与国外二线或者以上水平的队伍交手时, 刚开始的几局很顺利,也会打出一些5:0或7:0的小高潮,但在对手做出一定的应对之后,进攻慢慢就开始吃力了,甚至上半场剩下的局一分不拿。
刚开始对手会出于保守,通过逐层退守的方式来获取你的进攻信息,尽量避免和你打阵地战,在保证人数的情况下最后在包点和你打一波,比较稳健。但很不巧的是CNCS的战术重心有一大半都是放在包点的,这种直接退守包点的保守打法势必会给自身带来很大的麻烦。慢慢的对手开始尝试性的前顶,用非常规打法在前期争取优势,而这时我们个人应对差的弱点就会慢慢的暴露出来,自然后半场的进攻就会显得很皮。
“以不变应万变的”双刃剑效应
这个点很刁钻,大概也不会有太多人遇到,简单来说,就是一般土匪默认开局都会倾向于优先控制中路,在认为某一套控制中路的细节收效还不错的时候,则会在这套细节的基础上延伸出进攻A和B的后续战术,看似给对方的感觉是T在中路做完细节后,第一次打A,第二次再打B点,CT就分不清我们到底是进攻哪里,这样在战术有保障的情况下,可以拿很多分,其实这是一个理解误区。强队的针对往往不在你细节之后的AB点进攻上,而是在你一开始做中路控制的时候就做应对,这样直接打乱了你之后的战术意图,在本身个人能力就不太好的前提下,进攻就会慢慢被土崩瓦解。
针对是从根源上解决问题,而不是比人多,包点重防这种针对一般更偏向与经济局的赌点,只有少数的情况是在前中期的针对中确实打不过对面,而被迫只能采取这种方式,一是地形不占优,还有一种是实力有一定差距。

拙者之前是Eclipse的教练兼数据分析师,略懂投掷物,喜好开发与研究战术和套路。这篇帖子主要教给大家一些Mirage这张地图的部分针对性和辅助性投掷物以及一些简单套路,面向全段位,白银1-大地球-职业组都可以用,大家各取所需。
因为Mirage的投掷物加起来已经破百了,所以我精简了一些实用性不错的,整理后做成一些简单的视频,目前已完成大部分了,遗漏掉的会在过年之前相继补完。
现在已不再是CSGO的教练了,有很多东西甚至都还没来得及给之前的队伍说,索性发出来分享给所有热爱CS的玩家。


正题开始
发视频之前先科普一下跳投
控制台/config参数设定
alias "+aaa" "+jump;-attack;-attack2" //很多人没写-attack2,所以没有右键和双键跳投
alias "-aaa" "-jump"
bind x "+aaa"
"x" 是你设定的跳投键位
使用方法:将任意投掷物的拉环拉掉(常按鼠标左键或者右键),然后再按下跳投按键(鼠标按键不要松开)
补充“前跳投”
鉴于某些烟雾,闪光或者燃烧弹会用到“w+跳投”的扔法,那么为了方便懒人,也就诞生了“前跳投”
alias "+bbb" "+jump;+forward;-attack;-attack2"
alias "-bbb" "-jump;-forward"
bind x "+bbb"
跳投就像是一个宏功能一样,这里的aaa和bbb只是你为这个“宏”所起的名字,不能重名。
双键投掷补充
bind x "-attack;-attack2"
绑定任意键,拿出投掷物,先同时按住鼠标左右键,然后再按x键。



投掷物的运用是CSGO里面比较重要的一环,除了会用以外还需要合理的管理。投掷物只是提供给自己或者团队多一种选择,有些选择能够提高胜率,有些选择则会延误时机,所以投掷物并不是有就必须要用,你应该结合实际情况来做出适当的判断。

VIP中路单人反刷闪光

投掷物瞄点

VIP烟雾散掉之后,适当的抓一些时机运用投掷物来进行反侦察或者偷人

de_mirage CT A区回防→A1个人套路

投掷物瞄点
燃烧弹和闪光弹的瞄点是一样的


T干拉也就算了,CT回防也干拉吗?

A区拱门回防

投掷物瞄点

这两个投掷物的实用性都很不错
当投掷物用来牵制时起不到作用,那还不如留着打回防

CT-B2楼简单前顶小套路

投掷物瞄点

燃烧弹
和视频里面不太一样,我改进了站位和瞄点,图中的站位是背后可以顶死的,很容易找到
瞄点是瞄准从左往右第2根铁栏杆的顶部,然后往前跑2步左键扔出。



这个套路其实很常见,只是职业圈已经不太用了,但是对于业余圈来说,很多人还没享受过

B区反侦察闪光x2

投掷物瞄点

同位置还有一颗燃烧弹与一颗烟雾弹(我会在之后的视频中补充)

这里漏掉一颗双架木箱的闪光,因为这个视频也好像在编辑的时候忘改码率结果压成了马赛克
之后我会加上那颗闪光,补一个高清重置版。

CT-B小针对L点

投掷物瞄点


这个地方同样遗漏了一颗闪光弹,我会把它归纳到补充篇里,所有遗漏的投掷物都会在补充篇中。

拱门双闪+回防闪

投掷物瞄点



闪光弹除了吃人,同样也用于排点,但怎么选择是你自己的事。

跳台火用途一

投掷物瞄点



这是我平时最常用的一个T手枪局的简单小战术,你们可以用来飞2楼,也可以冲A1

跳台火用途二

思路性的视频,你可以比我更阴险

Mirage中路控制-剥洋葱

这个视频阐述了控制Mirage中路的一些基本步骤,你可以根据自己的习惯修改,不一定非要按照我的来。
视频里面的投掷物都是比较常规的投掷物,就不做过多介绍了。
提示:
下水道出来的人手中会有一颗富余的烟雾弹,这颗烟雾弹一般用于拱门而非VIP。因为通常情况占下中路之后,在小黑屋已经控制的情况下,VIP几乎是不会有CT敢站进来的,除非是一把AWP在VIP口上架或者一开始就阴在了小窗户下的死角。
补充投掷物

这颗燃烧弹的意义在于排点,一是排除在VIP有烟雾的时候小窗户下的死角藏人,二是中路推进遇阻少抢位速度比较快,在VIP烟雾未散时队友就已到达小黑屋门口,这时如果CT在小黑屋木板上靠窗户那边,黑屋闪就白不到他了,起到一个逼位置的作用。


当初我也很惊讶这颗火居然能烧上去!

A点闪光篇

投掷物瞄点




打A点很多时候都是看大家用闪光对着天上乱扔一通,但到达A1口的时候还是会遇到很大阻力,除了常规的高空闪,这种针对性的闪光才是进攻后续的铺垫。闪光弹的作用和烟雾弹一样,在烟雾后面看不见是封锁视野,被闪光弹白或者躲闪光时也是封锁视野,你还可以趁着闪光的效果去打人,这比你混烟混死人要简单得多。

B点闪光篇

投掷物瞄点



B2楼→VIP闪光

投掷物瞄点

除了VIP,也能白到拱门的楼梯下
一颗针对性闪光,给那些确实没有烟雾弹用在中路,又怕VIP有AWP的时候
也可以用在多人第2时间干拉中路时。

B点烟雾篇

投掷物瞄点
能用到这颗烟雾弹的时候其实并不多,你可以是下水道顶上来,也可以是B2楼压过来,总之,一整局里面能用一次就不错了。

B点常规爆烟-左拱门

B点常规爆烟-右拱门


接下来是补充,因为视频是早期单独录制的
B2楼→中路过点烟雾

投掷物瞄点

B2楼→拱门外侧烟雾

投掷物瞄点


这一层开始有一些针对性的烟雾弹了,这些都是比较具有战术性的投掷物

4颗中路过点烟雾+拱门火

投掷物瞄点




注:第四颗烟雾弹在瞄点做了一些改动,和视频中不一样。

A1→拱门烟雾

这颗烟雾弹要特别感觉一位相见恨晚的好友:UnicorN~
他帮我找到最简单的投掷方法
投掷物瞄点


白点位置有一个很小的从“左上往右下斜着”的阴影,瞄准这个阴影的中间


A1砖头位→拱门烟雾

烟雾思路说明
我们攻占A点只有在迫不得已的情况下才会装短箱包或者警家包,常规是肯定会装一个拱门包的(因为更好守),这颗烟雾的意义在于我们攻占A点的时候,在条件允许时做出的地图控制应该是优先控制VIP和拱门,这样守包时的胜率要远大于A1+2楼(很多人没有遇到过有回防套路的CT,所以不太会重视这点),那么有人会问为什么不占警家,你前期清警家估计都的被锤得满头包,警家纵深又长,而且就算占领警家,那个位置掩体几乎等于没有,一旦被压制住再想出来就很难了,拱门这边则不然,你可以VIP和拱门换着玩,与其他地方形成的火力夹角也非常的完美,而且如果CT不抄A1或者A2楼的后路,回防路线就只有警家一条,硬上拱门或者VIP并不是一个明智的选择。
投掷物瞄点

试着去理解这个烟雾的意义,有助于提高守包的胜率

VIP烟雾3+1

投掷物瞄点





第四颗烟雾弹是参考性投掷物,战术性比较强,不适合作为常规投掷物

匪家→拱门外侧烟雾x3

投掷物瞄点




第一时间封VIP和拱门外侧的烟可以有效的组织中路→B连接的进攻,与B2楼一起快速夹B

Mirage中路闪光篇

这些闪光弹同样的只是提供给大家一个思路,至于什么时候用还是需要你根据自身的习惯和场上的情况来
结合58楼食用效果最佳
投掷物瞄点
第2颗

第3颗

第4颗


第5颗

第6颗


第7颗
这颗闪光再次感谢我的好友:UnicorN~


这都是做中路控制时的一些针对性闪光,常规闪光没有加进视频,因为中路土匪的常规闪光用处并不是很大。(用处不大并不代表不用)
闪光弹有10颗,烟雾弹只有5颗,为什么都喜欢去研究烟雾弹呢?发起进攻时的那波交火吃人80%靠的都是闪光弹。
顺爆闪和组合闪才是我们真正欠缺的,这两者是评判一个人大局观和对地图理解的最好标准。
补充
T抢中路闪光弹

投掷物瞄点

这是一颗极其隐蔽的顺爆闪,中坡正面的人根本看不到闪就白了,而且T跟闪拉中路的时候完全不会被这颗闪光白到,可以有效的防止CT在ECO或者混枪局的非常规中坡前顶。
(如果不放心的可以连丢两颗)

零散的东西暂时发完了,之后慢慢再补一些这张图的小套路

