我认为刺客信条从神话三部曲开始的HUD是退步的
我认为从神话三部曲开始,刺客信条的HUD相较于前作是在退步的 例如,在最新作幻景的实机演示中,我们可以看到攻击提示是采用“键位+文字提示”的方式
我又去翻找了近几年来AC的实机演示,发现从17年的起源开始,也就是说神话三部曲开始,AC作品一直采用着“键位+文字提示”的方式
但是回看神话三部曲以前,从04年初代刺客信条开始,采用的攻击提示方式是给敌人的轮廓加上一圈光边的方式
再比如13年的黑旗
这种光边也随着作品的更新在不断的变化,如14年的大革命会根据敌人当前的状态显示黄边或者红边
直到起源的前作——15年的枭雄,一直采用的是轮廓加光边的方式
再来看看其他的,14年大革命的装备页面,选择装备前,左侧是武器类别,中间是角色显示。
在进入装备选择后,左侧罗列着各种武器的外形,中间是武器细节展示,右侧是武器属性,你可以一眼找到需要的信息,没有任何多余。
再看到神话三部曲的第一部,17年的起源,在进入装备页面后看到的是各种装备直接罗列在画面中,各种装备的简要信息,各种装备的各种数值,繁多的信息,新手需要摸索一段时间后才能了解如何使用这冗杂的装备页面。
选定装备后仍有繁多的信息展示,同时也会显示其他装备的简要信息
不得不承认,神话三部曲的hud设计的确有着浓厚的RPG风味,育碧也希望通过转型成RPG游戏来吸引更多的玩家,挽救刺客信条的销量,效果也是十分显著。但是我认为相较于前作,冗杂的HUD确实是一种退步