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1月14日正式服版本更新公告(中)

2021-01-13 23:15 作者:王者荣耀  | 我要投稿

六、装备调整

我们希望每位英雄都是游戏中的主角,都对战局有举足轻重的作用,都是场上的明星。打造人人高光的全明星式的对抗体验,装备是我们主要推动点之一,今年我们一直致力于通过装备的差异设计去适配不同的细分职业,让他们在特定场景里能carry起来,同时也给予英雄们多套的出装选择,真真切切的能将出装策略给丰富起来。

提升出装的多样性会是我们后续的设计重点,与此同时,真正要去营造出选择,大家会尤其在意出装后的质变感受,这种质变会带来新鲜有趣的体验,而不统统是数值上的堆砌。大家会感受到装备玩法的可能性,期待自己在装备加持下的表现,期待队友和自己通过装备的互动。

 

(一)    装备调整

冰霜长矛 → 寒霜袭侵

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受,【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性。

合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 → 风暴巨剑+匕首+匕首

属性调整为:

+100 物理攻击

+40% 攻击速度

被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加3层,每层减少15%攻速,持续1秒。该效果的冷却时间:0.2秒。

冰霜法杖 → 凝冰之息

冰杖有别于【寒霜袭侵】,会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整,更加突出进攻能力,同时更名为【凝冰之息】。

属性调整为:

+1000 最大生命

      +200 法术攻击

唯一被动-结霜更名为被动-凝冰

 

冲击铠甲 → 冰霜冲击

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为【冰霜冲击】。

属性调整:800 最大生命 → 1000 最大生命

主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)

 

纯净苍穹

这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。

合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 → 风暴巨剑+铁剑+红玛瑙

装备价格:2230金 → 2120金

属性调整为:

+100 物理攻击

+10% 冷却缩减

+500 最大生命

移除唯一被动-精准

 

血魔之怒

我们小幅提升这件装备的进攻能力,同时优化其合成路径。

合成路径调整:力量腰带+铁剑 → 力量腰带+雷鸣刃

属性调整:20 物理攻击 → 40 物理攻击

 

反伤刺甲

很高兴看到【反伤刺甲】回归大众视野,不过目前看起来存在性价比过高的问题,因此对这件装备小幅降温。

属性调整:420 物理防御 → 400 物理防御

 

永夜守护

我们小幅下调这件装备的回复量,以平衡它和其他法术防御装的强度。

被动-守护:回复量:360(+8%最大生命) → 320(+8%最大生命)

 

痛苦面具

【痛苦面具】是消耗型/持续输出型法师的核心装,但目前来看强度有些偏低,我们会提升它的伤害总量,同时我们会修复多目标同时生效时,装备伤害丢失的问题。

被动-折磨:伤害频率:0.5秒 → 0.4秒

 

(二)    新增装备

原初遗珠

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。

装备价格:2080金

装备属性:

+140 物理防御

+140 法术防御

获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。

 

日渊

这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【日渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。

合成路径:逐日之弓+原初遗珠

装备价格:4180金

装备属性:

+25% 攻击速度

+15% 暴击率

被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。

 

天穹

这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

装备价格:4200金

装备属性:

+100 物理攻击

+10% 冷却缩减

+500 最大生命

主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。

 

月神

这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。

合成路径:辉月+原初遗珠

装备价格:4070金

装备属性:

+160 法术攻击

+10% 冷却缩减

主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

 

怒魂

这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

装备价格:4200金

装备属性:

+40 物理攻击

+1000 最大生命

主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

 

凛冬

比赛后期往往需要开出一场好团,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。                          

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

装备价格:4180金

装备属性:

+240 物理防御

+1000 最大生命

主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。

 

(三)    装备描述文案及视觉描述优化

对被动规则做了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除。

装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果

 

七、英雄调整

 (一)    数值调整

1.     牛魔

使用体验优化

膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

被动:生效范围:500 → 800

被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

一技能:技能伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

2.     苏烈

降低大招试错成本

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

3.     狄仁杰

优化技能手感

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

二/三技能:优化了技能手感

4.     赵云

攻击范围适配

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

5.     姜子牙

计算机制优化

技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果

一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

6.     阿轲

大招稳定性提升

大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成) → 110(+55/Lv)(+0.25额外物理加成)

7.     娜可露露

大招手感优化

作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。

二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)

三技能:优化了三技能的释放手感

8.     韩信

基础生命值提升

对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~

基础生命值:2988(+190.5*英雄等级) → 3113(+198.5*英雄等级)

 

(二)    专项调整

原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异,本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本。对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化,并在后续版本视情况做出合理的调整。

1.     刘邦

三技能:冷却时间70(-5/Lv) → 60(-5/Lv)

2.     哪吒

三技能:冷却时间80(-5/Lv) → 70(-5/Lv)

3.     孙策

三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 40(-5/Lv)

 

(三)    机制调整

1.     鲁班大师

技能机制重做

鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。

同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。

一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。

(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)

 

(四)    联动快捷信号

有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果。但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段。

所以,我们在这些英雄释放相关技能时,为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合,并完成局内的精彩表现。

孙策、大乔、鲁班大师释放联动响应类技能时可以发送快捷信号

(示意图)

(五)   次要职业调整

移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业

 

八、贵族福利升级

贵族系统自上线以来一直受到各位召唤师的关注,我们也一直持续收到大家的反馈和建议,希望丰富贵族的福利及特权,我们本次更新将贵族系统进行福利和视觉交互升级,为各位召唤师带来更好的体验。

 

(一)    界面优化系统:

贵族系统交互优化

为了各位召唤师更直观方便的了解查看各贵族的福利特权,我们针对贵族系统进行了重构,方便大家更便捷的查看预览自己的特权和福利

入口:大厅-充值-贵族特权

(示意图)

主系统界面交互升级:

更新后,在预览各贵族等级特权福利时,会根据列表中选中的类型右侧进行对应展示

(示意图)

在特权列表中,若查看的内容拥有“永久”角标,则标志着到达对应贵族等级后,可通过一次性邮件进行发放,没有“永久”角标的内容则为对应等级及以上才开启的特权,贵族等级降级后将进行回收

 

(二)    贵族特权

翻新优化和补充了贵族的特权福利

已经获得以下特权及福利的召唤师可直接享受使用,无须任何额外消费

优化翻新贵族头像框

我们将保持贵族头像框的分级标准即贵族1-3级为贵族初级头像框,贵族4-6级为贵族高级头像框,贵族7-8级为贵族特级头像框:

(示意图)
(示意图)
(示意图)

优化翻新贵族徽章标识

新的贵族标识将与贵族头像框分级保持一致,从贵族1开始每3级将进行外观变更,贵族1-3级为贵族初级徽章,贵族4-6级为贵族高级徽章,贵族7-8级为贵族特级徽章

(示意图)
(示意图)

 优化贵族限定皮肤标签

(示意图)

贵族特权进行福利升级

贵族积分将直接继承,贵族积分达到指定等级的召唤师(未降级情况下)无需额外消耗,可直接使用对应贵族特权。

1.      贵族7-20000贵族积分

新增“打气特效”特权

特权描述:达到贵族7及以上的召唤师,在使用对局加载界面的打气功能时,自己看到为专属打气图标,进行打气时会有对应专属打气特效,同时同队人看到的打气文字也会变成对应专属颜色。

(示意图)

2.      贵族8-50000贵族积分

补充传说皮肤:虞姬-启明星使

更新后,初次到达贵族8的召唤师将通过邮件进行一次性发放,版本更新前贵族积分在50000及以上的召唤师将通过邮件进行皮肤补发。

(示意图)

新增昵称专属颜色特权

特权描述:达到贵族8及以上的召唤师,在个人主页、聊天频道(综合/好友/战队)、好友列表、组队房间等区域都会将召唤师名字更改为专属颜色。

(示意图)

一直以来,我们收到召唤师们的建议,开放新的贵族等级,给更多贵8以上的召唤师带来新的福利和体验,我们本次更新开放了贵族9和10级,召唤师们的贵族积分将直接继承,无需额外消费
例如:小妲己当前的贵族积分为111111,版本更新后将自动到达贵族9级,享受贵族9级的福利级特权

3.     贵族9:100000贵族积分

新增贵族专属个人主页皮肤

贵族9及以上召唤师,将通过邮件一次性发放该个人主页永久皮肤

(示意图)

新增贵族消息卡片特权

贵族9及以上召唤师,在聊天频道(综合/好友/战队)、选将阶段等将有新的表现形式,改变聊天字色、背景及聊天边框。

(示意图)

新增点赞特效特权

贵族9及以上召唤师,在对局中进行点赞及回复操作时,自己看到点赞图标将变为专属图标,同时队友看到的播报内容也将进行改变,同时在对局结算时,为给力队友的点赞也将变为专属字体颜色 。

(示意图)

4.     贵族10-188888贵族积分

皮肤共享特权

贵族10 召唤师跟好友组队进行游戏时,好友可使用贵族10召唤师拥有的全部永久皮肤(艾琳-女武神除外)。

贵族10每周的分享次数不设上限,好友每周使用上限为8次,每周一凌晨5点刷新

(示意图)

皮肤共享生效模式:排位赛、5V5匹配、无限乱斗、梦境大乱斗,其余模式将陆续开启,详情请留意后续官方公告

组队房间内有贵族10召唤师时,将在组队房间左上角有专属区域显示。

组队房间内的召唤师点击皮肤共享的箭头可展开当前房间内贵族10好友的皮肤情况,便于大家更便捷的了解贵族10好友的皮肤情况同时进行快捷的加好友操作

(示意图)
(示意图)

已经是贵族10的好友可在组队房间的专属显示区域下方及皮肤一栏界面选中贵族10好友查看自己的每周使用次数。

(示意图)
(示意图)

在选将阶段,在皮肤共享使用次数不为0时,选择心仪的英雄后,带有“共享”角标的皮肤即为贵族10好友的分享皮肤。

(示意图)

贵族徽章特权

贵族10将有新的贵族徽章表现

(示意图)

贵族超级头像框特特权

(示意图)

贵族特权隐私设置

考虑到贵族召唤师的隐私问题,我们针对各个贵族特权进行隐私设置。

版本更新前隐私设置中”贵族显示“设置为”关“的召唤师,我们默认为大家关闭了所有对应等级的贵族特权设置,想要体验个别特权的召唤师请在【贵族特权】或【隐私设置】中设置。

(示意图)

九、战场呈现优化

(一)   清晰度优化

一直以来,我们致力于在战场呈现中清晰度相关问题的解决,希望能够构建一个更加清晰的战斗场面。

播报和快捷消息呈现优化

我们希望在对战过程中,减少对核心的战斗内容的遮挡,于是我们尝试优化了游戏内播报界面与快捷消息的展示位置与大小,期望更通透的播报与快捷消息界面的设计,能够降低对战斗内容的遮挡,使得核心战斗清晰程度得到提升。

新增高光时刻播报

1、在击败过程中,若助攻英雄有着精彩的助攻表现,将会触发助攻高光标签,向全队展示。对于难度较高的助攻高光行为(例如一波技能控制五人),将会触发播报向所有召唤师展示。

部分精彩助攻的达成条件示意:

群体控制:技能控制超过3个敌方英雄后,帮助队友造成击败

完美控制:技能控制5个敌方英雄后,帮助队友造成击败

极限输出:对敌方英雄造成大量伤害后被己方队友击败

极限治疗:全力治疗濒死队友并帮助他造成击败

(示意图)

2、在地图关卡中若做出了对团队有着极大帮助的行为时,将触发高光播报,向所有人展示(例如从敌方阵营手里抢到了风暴龙王)

(示意图)

3、当英雄触发击杀类的高光时刻时,将触发高光播报,向所有人展示

鲁班、后羿、女娲的技能超远距离命中敌方英雄并造成击败时,获得【百步穿杨】播报

通用:击败敌人时若剩余血量不超过5%,获得【绝地反击】标签播报

(示意图)

敌我特效呈现优化

重新梳理了敌我特效的设计,并对一些英雄技能特效进行了敌我效果区分的设计

扁鹊1技能

(示意图)

牛魔3技能

(示意图)

钟馗被动技能

(示意图)

廉颇2技能

(示意图)

野怪预刷新状态效果优化

游戏内存在多种刷新时间问题,召唤师需要去专门的进行查询和记忆,才能很好地去掌握。我们希望召唤师能够更聚焦于比拼对抗和操作的能力,而不是比拼记忆力!

所以我们尝试为游戏内的重要资源添加预刷新的功能,期望召唤师将精力更多分配在对抗本身。

我们为红蓝BUFF添加了预刷新的倒计时(只有在自己及友方视野中看到怪物被击杀,才会在小地图上看到该倒计时)。此外,倒计时结束后BUFF、龙小地图图标刷新同一时刻,对应野怪也变为可攻击状态,以此避免卡着时间攻击野怪,技能却放空的问题。

(示意图)

新增塔后血包生长阶段呈现

重新设计了塔后血包的生长过程阶段以提升其阶段感,希望召唤师们在看到不同阶段生长过程时能够大致了解刷新进度。

(示意图)

新增主宰/暴君仇恨状态标识

我们为大小龙添加了仇恨状态的标识,以此更清晰的呈现大小龙当前的攻击目标。

(示意图)

技能作用与反馈表现优化

为解控技能增加统一的表现,以突出对这一效果的提示。

在受控时使用解控技,增加更明显的特效表现反馈,以强化对解控技能良好释放的表现力

(示意图)

类似的,我们针对无敌/霸体效果的触发均增加了表现反馈,希望能增加关键技能的表现提示程度。

 

英雄高光时刻表现优化

孙膑:

孙膑是一个对团队有极大增益性能的辅助,二技能所具有的团队回血效果是团战中不可多得的关键增益之一,我们为其增加了更加清晰的反馈。

(示意图)
(示意图)

阿轲:

阿轲在背后必定造成暴击伤害,所以当敌方英雄进入阿轲视野内时我们增加了背后方位的实时提示,同时所有在背后造成的攻击都会额外触发更具冲击力的受击特效。

(示意图)
(示意图)

我们优化了阿轲大招隐身后的特效,增加了全屏特效营造“隐匿”的氛围,同时将原有的阴影效果调优为“残影”效果。

在己方视角,残影将保持和本体一致的朝向,而敌方视角中的残影会带有伪装的作用,其朝向完全随机。

大招使用后,阿轲将更快的触发回血效果。

(示意图)

优化技能叠加显示效果

我们统一了同一物理空间上多个技能叠加时的显示规则,以此平衡操作者的视觉重心。

基于团战情况,我们适当调整了特效的渲染展示,以期更清晰的呈现。

 

(二)   HDR特效上线

在新的版本中,我们新增了HDR特效,召唤师可以在设置界面中选择HDR效果并下载资源进行体验。

我们期望在提升特效表现力的同时,通过利用HDR技术的优点,来降低我们团战时多个特效叠加或曝光对召唤师信息获取的干扰,以此来提升团战的对抗清晰程度。

 

从上到下依次为:HDR-高配-中配-低配特效:

(示意图)

HDR特效亮度动态调节

开启HDR特效后,支持召唤师在对局中动态调整HDR特效的亮度。

 

(三)   图像设置优化

新增了“图像设置”页面

给召唤师提供了更为详尽的图像设置功能。

本次版本中,我们提供了5个不同的档位(节能,流畅,标准,高清,极致)方便召唤师根据自己的需求快捷切换图像的整体设置。

也提供了自定义档位,可以自由的去设置每个细节。

1、自定义->特效质量->HDR:针对部分机器开启了该选项,该选项可提供层次感更强的特效;

2、自定义->峡谷画质->极致:针对部分机器开启了该选项,该选项开启后会让光影效果更真实,画面表现效果更细腻,同时也会带来一定的性能消耗。(这个开关是和HDR同步开启和关闭的,本次版本中只在王者峡谷地图中开启这个新的特性);

3、自定义->局外角色渲染质量:使用后会有不同的光感和细节呈现;

4、自定义->抗锯齿:采用了空间抗锯齿技术,让角色轮廓变得更平滑;

5、自定义->动态分辨率:针对部分机器开启了该功能,开启后系统会自动为召唤师匹配最舒服的分辨率;

 

(二)    小地图表现优化

优化英雄技能小地图表现

为了呈现更加清晰的对抗效果,优化技能的感受,我们优化了部分英雄技能在小地图效果的表现效果

1、后羿3技能——图标升级,增加技能命中小地图闪红(仅友方可见);

2、成吉思汗1技能——图标升级,显示可探测视野范围,区分敌我弹道;

3、鲁班七号2技能——增加技能命中小地图闪红(仅友方可见);

4、女娲4技能——增加小地图弹道,增加命中小地图闪红(仅友方可见);

5、沈梦溪3技能——增加小地图弹道,增加小地图爆炸表现,增加命中小地图闪红(仅友方可见);

6、刘邦3技能——增加传送时小地图的图标表现,区分红蓝;

7、蒙犽3技能——小地图图标对于敌方的可见性,跟随子弹落点敌方视野情况;

8、司马懿3技能——小地图会有技能落点提示,落点在敌方视野中时敌方可见;

 

新增小地图血量显示

我们在小地图上增加英雄的血量显示,召唤师可以通过小地图,直观的了解敌我英雄当前的血量状态,从而做出更加有效的判断。

(示意图)

新增小地图击败提示

当英雄“被击杀”时,小地图增加了额外表现,方便召唤师更快捷地获取这一信息。

(示意图)

(五)   前期保护优化

峡谷是一个英雄们历练和提升自己的地方,友善的咕哒精灵族居住于此,一部分精灵帮助英雄们历练,一部分精灵为英雄们提供保护。在峡谷充盈了稳定的原初之息后,咕哒精灵们在生命力的浸润下不断滋生着新的灵力。他们为刚来峡谷历练的召唤师们提供必要的保护,直到他们成长到足够以自己的力量继续试炼,才褪去保护。

播报文字信息调整

(示意图)

前期的保护不止防御塔护盾,还有野区保护等一系列设定,这次调整希望对所有相关的保护做统一的优化,统称为精灵保护。

 

新增河道之灵的出生点场景

小精灵们也有自己的窝了~

(示意图)

防御塔保护特效表现优化

现在将有小精灵们环绕防御塔提供保护

(示意图)

(六)   局内打击体验优化

伤害数字品质优化

为了让召唤师们在战斗时能够更加清晰地感知到自身输出的伤害,我们对局内伤害数字的品质进行了全面升级:

(示意图)
(示意图)

血条表现优化

为了让召唤师能够更好地感知敌方血条的变化,我们对敌方血条进行颜色的优化,并且在部分中立野怪,防御塔,水晶等目标身上也添加相应的血条表现。

(示意图)
(示意图)

装备音效,召唤师技能音效优化

新版本我们将对以下的装备音效以及召唤师技能音效进行优化:

1、装备音效:闪电匕首,逐日之弓,纯净苍穹,回响之杖,极寒风暴,冰霜冲击,血魔之怒,奔狼纹章,星泉;

2、召唤师技能:疾跑,治疗术,晕眩,净化,闪现,惩击,终结,弱化,狂暴;

 

(一)   基础体验优化

视野博弈是在峡谷中对抗的主要信息对抗内容之一,我们希望通过一定方式,将大家在实际游戏过程中的实际视野情况进行一定表达,希望可以避免再让大家陷入“我有没有被发现?”“那儿到底有没有人?”这些干扰对抗体验的问题中。

新增视野范围提示表现

本功能为大家在设置【设置→战斗信息】中提供视野范围的展示,允许在局内动态开关,该功能默认为关闭。

我们在大家当前状态下无法看到的区域增加了一定美术表现,使其与真实可见的区域形成明显的差异,以此来告知当前的视野范围。

(示意图)

不管是来自于自己、队友还是防御塔、小兵带来的可见视野,我们都会做统一的处理,帮助大家更清楚地判断视野状态。

在小地图上,同样会增加明显的信息提示,希望这些调整可以帮助大家创造更清晰的游戏对抗体验!

 

新增草丛边缘提示效果

由于草丛边界的美术效果是不规则的,对于热衷于蹲草的同学来说,有时想往前再挪几步,挪着挪着就出草丛了。

我们尝试优化在草丛中时头顶标记的表现,在草丛边缘时将会切换为高亮状态提示。

(示意图)

指示器整体设计翻新

我们对指示器的整体样式进行了全量翻新,强化了轮廓与边界的特性,简化了比较冗杂的细节,同时调整颜色使其层级和场景更加契合。

在样式调整的同时,修复了部分技能指示器的大小与技能实际生效范围差异过大的问题,避免对大家的实际操作带来错误的影响。

(示意图)

新增指示器类型

在已有的指示器样式基础上,我们拓展了一些指示器规则:

1、所有技能在轻点或按住来自动锁定目标/朝向时,将不再显示范围指示器,使画面更加简洁;

2、普攻的范围指示器进行调整,将角色面向的位置进行高亮帮助大家判断实际面向;

3、范围内的攻击,将指示器调整为范围内全部填充;

4、所有对自己释放的技能(如亚瑟一技能/后羿一技能),增加统一大小的动态指示器;

(示意图)

一些复杂的技能效果,将增加更详细的指示器样式

(示意图)

指示器的细化旨在为大家操作时提供更精细的帮助,希望大家可以在体验后多多进行反馈。

 

防御塔状态提示优化

修复了部分防御塔表现异常的问题,优化了状态提示的清晰度。

 

防御塔逻辑优化

1. 防御塔协助逻辑优化:只有英雄在防御塔攻击范围内时,才会响应协助;

如:在老版本中,周瑜用2技能灼烧甲防御塔后,当他进入到乙防御塔的攻击范围时,会立刻被乙防御塔攻击。同样情况,在新的逻辑下,乙防御塔不会攻击周瑜。只有当周瑜同时处于两座防御塔的攻击范围内时,乙防御塔才会协助甲防御塔进行攻击。

2. 防御塔寻敌逻辑优化:防御塔只有在可攻击状态时,才会进行寻敌锁定;

如:防御塔的攻击是有冷却时间的,老版本中寻敌和技能攻击是分别进行的,不论防御塔是否攻击,都会进行寻敌锁定,现在只有处于可攻击状态时才会进行寻敌锁定。

3. 防御塔寻敌逻辑优化:防御塔在进行寻敌检测时,不会检测不可选中状态下的英雄;

如:李白在防御塔内释放2技能处于不可选中状态期间,不会进入到防御塔的寻敌检测中。

 

野怪警戒区提示优化

我们优化了野怪的警戒区的提示逻辑,随着野怪逐渐离开出生点,警戒区将越来越明显;

当野怪所处位置为【即将脱离仇恨】的区域时,警戒区的颜色将陡然变化,提醒大家再拉怪可能会丢失仇恨哦~

(示意图)

兵线相关优化

1、优化了小兵的绕行逻辑,小兵遇到其他小兵的阻碍时不再会直接挤开对方,而是会智能绕行;

2、优化了小兵的碰撞逻辑,修复了小兵拥挤在一起行动时偶现的位置回弹的问题;

3、小幅调整了密集站位时小兵的站位逻辑,优化了当兵线较为密集时小兵站位过于密集导致模型高度重叠的情况;

4、增加了小兵移速变化过渡的逻辑,小兵的移速将更加稳定;

5、优化了小兵移动的逻辑,小兵偶现的来回抖动现象将减少;

6、优化炮车在进入到敌方基地时,会不直接攻击水晶而攻击中路高地塔的问题;

7、优化小兵会一直追击英雄在野区迷路问题;

8、优化部分情况下兵线在防御塔处的绕行情况;

9、优化部分情况下小兵出现一直追击另外一个小兵的问题;

10、增加了近战小兵和弩兵的视野范围,优化部分情况下线上小兵被打后,脱离英雄攻击和无视英雄攻击的情况;

 

技能释放优化

在技能的使用操作上,我们尝试新增一系列保护手段,提升施法体验。

1、在受控或自我禁用导致技能按键被屏蔽时,不再强制弹起已经按下的技能按键,且禁用期间可以主动按下,此时技能指示器处于红色提示状态,在禁用结束后可松手直接释放。

(示意图)

2、持续按压施法的技能(如蒙犽一技能)在受控时,可以不抬起技能摇杆,在受控结束后将继续释放

后续针对各类意外情况导致释放失败、技能连招卡顿等问题,将持续进行优化。

 

新增普攻目标展示

一直以来,召唤师对王者普攻的体验反馈较多,在本次体验版本中,我们将对英雄的体验进行优化。

匹配本次局内UI提升,选中目标的表现进行了优化升级,同时对展示的逻辑实现进行了优化,在本次版本中,当因局势变化导致目标发生切换时,系统会将攻击的目标进行展示。

(示意图)

新增普攻切换目标

在本次版本中,增加了普攻可以切换目标的功能该功能默认关闭。

 

选择目标逻辑优化

之前有相当一部分召唤师们对王者中的普攻可能追击很远距离的目标带来的拉扯体验进行了反馈,本次版本中,我们对底层和配置进行了优化,将可能造成拉扯的情况进行了减少,以期召唤师们在点击普攻和技能施放中获得更好的预期体验。

 

推塔按钮优化

本次版本中,如果召唤师们使用自由攻击模式(推荐),当召唤师们可以攻击到防御塔时,会出现推塔按键;

(示意图)
(示意图)

渲染优化

拖拽镜头时,视野内的模型出现相比之前的版本更加及时。

在帧率大幅波动时,场景中的模型渲染加载更加平滑。

攻击和移动的动作衔接更加顺畅。

 

英雄转身渲染优化

优化了英雄转身的渲染速度

优化了英雄在转身过程中存在的抖动等不流畅的现象

优化了英雄在普攻或释放技能的前摇期间转身的表现

优化了英雄在普攻或释放技能后立刻转身的表现

优化了英雄在攻击中移动时存在的滑步现象

 

(八)   场景墙体优化

削弱了二塔和猩红石像野区之间的墙体厚度

经过时不会再被塔攻击了

(示意图)

十、游戏交流

(一)     游戏实时语音优化

王者的实时语音一直是王者交流模块中最重要的一个模块,召唤师通过实时语音交流更好的与朋友开黑,更方便的交流战术。之前版本的实时语音一直存在一些体验上的问题,比如“我突然听不到别人说话啦!”、“游戏声音总是非常低,没有游戏体验!”、“为什么背景音突然消失啦?”等等,在这个版本我们对实时语音进行了大规模的优化,期望解决召唤师总是遇到的这类体验问题。

1、更新后,从匹配成功到选将,从选将到加载界面,从局内推掉水晶到结算界面,实时语音将不再有断开的流程,期望能够给召唤师创造更流畅的交流环境;

2、提供了一个游戏实时语音声音与游戏背景音、音效更均衡的版本,在开启语音时也能更好地体验游戏音频带来的完整体验反馈。

3、提供了更多自定义选择,让召唤师们可以根据自己的习惯去设置话筒声音、麦克风声音的大小。并且在开启麦克风时,召唤师可以同时设置背景音与游戏内音效的相对比例,来定制各种声音比例大小。

(示意图)

4、进行了语音交流稳定性算法与网络上的优化,伴随游戏内语音,背景音,游戏音效的规则处理,使得语音稳定性得到提升;

5、在实时语音的基础体验反馈上我们也做了收音动态反馈,召唤师能在话筒按钮上看见随声音大小而波动的动画表现;

 

除此之外,我们还解决了更多问题:

1、切换后台导致游戏语音和实时语音声音异常的问题;

2、偶尔使用手机键盘打字,导致实时语音说话无法听见的问题;

3、开关音响或麦克风偶尔会导致语音丢失或异常的问题;

4、游戏重连后无法连接实时语音服务器的问题;

5、降低实时语音服务器偶尔无法连接的问题;

6、游戏被通话或手机闹钟声音打断,返回后通话异常的问题;

7、好友邀请进房间,点暂时挂起,进房间时连接不上语音房间的问题;

8、进房间后队友能听见我说话,我听不见队友说话的偶现问题;

 

(一)     快捷消息可设置多套

新增了多套快捷消息的功能

可以把不同方案的快捷消息配置到不同的英雄上。同时,我们也对快捷消息库进行了一定的补充,让召唤师们可以有更多的消息进行选择。

(示意图)
(示意图)
(示意图)

(三)     战绩界面装备状态与交流优化

我们希望在战术交流这一环,能够更快速精准的传达给队友重要的战局关键信息。

新增游戏内战绩界面主动装备的使用状态与对应的边界交流功能

(示意图)

(四)    小地图快捷消息精确性提升

新增野怪刷新快捷消息

对于BUFF、龙等重要争夺资源,我们在添加了预刷新时间倒计时的功能下,同时对交流精确性做了提升,当BUFF、龙在倒计时状态时,召唤师点击小地图发送消息更精确,“龙/BUFF即将刷新”,大家做好准备!

(示意图)

为正在路上,敌人消失,这里危险小地图信号添加对应的快捷语音

 

(五)     局内点赞

 新增可被点赞的事件类型

1、在触发精彩助攻时,击败者可以对助攻者进行点赞,碰拳庆祝这一次绝佳的配合

这一类的点赞仅在击败者与助攻者之间发生,其他召唤师无法看到。

(示意图)

当在峡谷中完成了一些对阵营很有帮助的关键行为时,将会触发特殊的播报展示并可被其他召唤师点赞。

(示意图)


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