我的世界|服务器的管理 小游戏服专题
上个专栏讲述了总体开服务器的技巧,这次将讨论小游戏服的运营与管理。(只是为萌新服主指路)
一.热度及影响其的服务器内因
一个服务器有足够热度才能有足够的在线玩家。小游戏服是所有服务器内最特殊的一个,其原因在于必须需要有足够多的玩家,否则就会出现人少内置游戏多的问题。因此运营小游戏服必须要有较高的热度。
通常,可以通过多种途径获取初级热度,比如利用官方网站、论坛等方式进行宣传。
小游戏服运行时(这里考虑服务器已经获得初级热度,可以运行),其所在阶段由热度决定。第一级阶段为初级阶段,该阶段下热度相对平稳。如果始终停滞不前,处在初级阶段,会使得服务器热度降低,一些老玩家可能会退服或养老。如果发育良好,会到发展阶段,这个阶段需要更多为玩家服务着想。当热度达到顶峰时会进入鼎盛阶段,此阶段服务器繁荣,热度处于净增长。但此时也是热度危机的时候,一旦服务器出现各类问题而无法及时解决时,一些玩家就会出现心态问题或被劝退,转而进入衰落阶段,此阶段人数大幅下降,热度难以保持平衡或升高,乃至最后又会回到初级阶段。而如果在鼎盛阶段保持良好,那么就会进入平稳阶段,此阶段热度达到某一值的动态平衡,不会引起大幅度热度变化,当然管理不好也会回光返照,回到初级阶段。这里平稳阶段与初级阶段的热度都是平衡,但平稳阶段一定是在鼎盛阶段之后的第二次“初级阶段”。
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以下为up主对一些阶段的说明(对于服务器来说,这些阶段定义没什么用,还是要看自己本身)
初级阶段是服务器一开始处于的阶段,该阶段热度最低并且较平稳。
发展阶段是鼎盛阶段与初级阶段之间的过渡阶段。若服务器连续7天出现最大在线人数增长趋势即视为进入发展阶段。
鼎盛阶段是服务器中的玩家人数远大于初级阶段玩家人数且贫富差距或技术差距更加明显的一个阶段。
衰落阶段是鼎盛阶段之后的一个阶段,此阶段即在鼎盛阶段中,出现了非常明显的人数负增长,与发展阶段人数相似。
平稳阶段即最大在线人数保持在一定值附近的相对平衡时所所处阶段。当进入鼎盛阶段后人数不再有明显增幅且保持平稳后进入该阶段。
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各个服务器的热度平衡的条件与数值都不同,因服务器发展状况而异,也就是说各服务器鼎盛阶段的条件也不一样。例如一个经营3年,一开始只有5个人,3年后有了1000人而且日在线最大人数保持在这值附近,这可以叫平稳或鼎盛阶段(因为其中不了解玩家差距);一个经营1年,一开始100个人到最后1000人,且明显处于增长状态,这可以说是发展阶段。
通过以下手段可以更好运行服务器。
定期举办活动。例如举办赛事活动等。
对外挂采取措施。
增设其他类型小游戏。吸引玩其他类型游戏的玩家的加入,提高热度。但一定要考虑服务器运行成本与人数后决定。
添加不影响游戏平衡性的道具或系统。例如时装、局外道具、局内无加成皮肤、签到系统。
建立专用论坛或群,定时发布信息。
可以对某游戏可以设置在局外进行属性强化,但可能会引起热度较大幅度变化,可以在此基础上保留传统平衡模式。
方法不止这些,还有更多。
二.平衡性问题
游戏公平性即游戏平衡性对热度影响极大。对多方面进行平衡,才是真正的公平。对于局内道具设定要合理,例如1个绿宝石换1把石剑和3个绿宝石换1个钻石胸甲一定是不合理的设定。对于外挂的打击需要准、狠,使用插件进行预防。充值对于小游戏服来说想要做到平衡,可以单方面为局外道具或时装,但不能出现局内道具属性不合理、单独为充值玩家设计武器兑换等一系列较于非充值玩家不合理的操作。
其次,匹配方式随机或自主选择的区别在于公平缺陷的随机与绝对,可以随便选择一个,这个的影响不大。
总之,对于熊孩子何挂重拳出击,是小游戏服非常必要的措施。
三.管理方式的选择
对于许多服务器,都可以有以下的管理方式:
中央管理:不对服务器内容进行分区管理,统一对服务器进行管理的方式。
多区管理:对服务器内容进行分区管理的管理方式。
相当于中央集权和行省制。服主可以将服务器统一管理,不分割管理员权力;也可以分区管理,服主将对应权力分给对应区域的管理员进行管理。但始终服主持有最高权力。
对于小游戏服,最佳方式就是多区域管理。因为不同的小游戏都有不同的技术要求与管理要求,可以让管理员与小游戏对其所需的素质相合,契合度会很高,效率也会很高。除了按照小游戏种类分区管理,也可以按照技术、管理、建筑等进行分区。
当然,一个管理员也可以管理多个区域,只要他有足够的技术。