剧情设定(2)
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1.罐子
我们知道在国际版中,只有4包关卡和1无尽, 并有未使用的第五包、第六包和第七包(国际版世界顺序+前院),巨浪沙滩的罐子有两个版本,那就是中文版和国际版,国际版隐藏在代码当中并未使用,反倒是某些玩家复活了,中文版那4个比较简单,国际版的现在还是可以找到的,但是沙滩以后国际版就直接无了,失落之城虽然有2个,但也没有达到1包3个的标准,所以也不能算是完整的(特指主线,活动里面那个还是算的),当然之后的侏罗纪还有现代年华就有了,而且在国际版的那个模组也有,唯一不同的是"艺术就是爆炸"这个关卡无了,被换成了"M的意思是金属",反正暗影家族,时空混乱这两个关卡复活的非常完美,就连的第四个原创世界也有自己的一包,但除名字以外,具体细节我完全一无所知,不过中文版原创世界的罐子,就是4个关卡一包了,当然NMT是6个一包,天空之城三个一包,剩下的都是4个一包,平安时代会比较特别(是7个),至于为什么是7个......是因为要暗藏玄"鸡"!
国际版和中文版都有的那些三个一包的关卡我就不做修改了,不过功夫世界的僵尸配置和植物比较麻烦,但好在人家"麻雀虽小,五脏俱全",不仅是第一个原c,还是迄今为止所有中文版的原创世界第一个一分为二的世界,还有就是比巨浪沙滩更早推出了两套材质的僵尸的设计,而且植物数量虽然很少,但群攻,防御,奶妈这几个玩意都不缺,所以比较好;天空之城个人感觉最烦,因为罐子能允许的就那么15个,难不成让僵尸直接偷g?xx都觉得不可能,所以最好还是改成解谜之类的东西;蒸气跟别的世界差不多,除了烟雾没啥好怕的;不过平安时代的东西就比较特别,首先是红色(而非黑色)的太极,之后就是表为"沙"俄,实则暗藏玄机的Flag,之后就是一堆yee~不明的彩色宝石,还有就是类似于只因但很长的翅膀,彩色的眼珠子"核蚬"(芯),一本看起来正经但暗藏玄鸡的童话书,和一个特殊的奖杯
2.矿展关卡
矿展如何设计我不是很清楚,但我知道只要把原来的困难模式把一部分镎出来保留,在整个解锁前置条件之类的就完事了(这肯定是最快的方法,不过放在童话森林这个拥有好几个特殊jz的世界就多多少少有点为时过早了)
3.头盔设计
这个东西最尴尬的莫过于aromr3,不仅数量上要少于更高一级的,而且中文版的两位都还是些半成品......不过功夫世界的改一改血量的数值就好了(国际版那些我就懒得动了),天空之城那个最好还是用些特殊的重金属材料,而且寿命很长的那种材行
注意:5代还是在那个"太阳"的范围以内的,不同的是这个"太阳"跟地球在同一个银河系,位置却是相反的,第六代的是星系之间的故事;神奇的是,这个系列始终有一个反派势力在不断的运输游戏里面的僵尸,是被重金属污染+感染神秘病原体的人类,这些变异的僵尸不仅会想吃大脑,还要吃大量的方铅矿(这是因为这些被重金属污染的人类已经成功地从碳基生物转变为铅基生物),游戏里面的反派表现出来的就是类似于僵尸,那些正面且支持正常人类阵营的以人类或者植物的形式出现,那些一个又一个的大魔王其实都是这个反派势力的最高层的那些顶级将领,这些顶级将领是二周目里面的魔王,一周目里面的魔王当然是这些将军的小弟们,现代第35天,第51天是两兄弟,这两兄弟都是这个最高层的表弟......他们都是雷电家族的重要成员,而其中有一部分成员不甘心做出这种有w良心的坏事,于是便在一个"高人"的指导下学会了闪电和运用电流的能力,同时还学会了对能量的控制,并最终义无反顾的加入人类,而这几个代表性的例子就是:闪电芦苇,香橼和棱镜草,而教会他们这么做的"高人"名叫LBW