欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

死亡搁浅接近完美快递员130多小时游玩通关体验

2019-11-24 14:46 作者:豪哥不是豪鸽  | 我要投稿
大家好,我是豪哥专属
死亡搁浅发售也有一段时间了,
在这期间我玩了一百多个小时,把山姆锻炼成将近完美的快递员通关了
现在我就来谈谈死亡搁浅到底是个怎样的游戏

小岛秀夫不想让他的游戏被现有的框架或者标签束缚住,并且他在游戏内塞入了
各种各样的内容,所以一下子很难界定它是什么游戏

但只要抓住它的核心主题,连接,然后核心玩法,送快递,就很容易得出
死亡搁浅是个靠送快递来连接每个人把支离破碎的美国重新拼凑完整的游戏

这里我同样也没有使用到标签,但只要你这样跟别人说,不是很懂游戏的人也能明白

但非要说的话,里面也包含有角色扮演,射击,冒险,互动电影,潜行,模拟,恐怖,悬疑甚至是格斗元素

说好听点就是丰富,差点就是大杂烩

然后我来谈谈里面的设定,比较主观,涉及到剧透,对于正在观望的人和云玩家应该会有些帮助

首先是主线,性格孤僻的山姆在被不情愿但又不得不按照别人的指示去营救艾米莉,
顺便在路上送货到每个地点,并将每个地点连上网络,最终把整个美国连接在一起

剧情就是这样,连山姆都吐槽自己就像超级马里奥,而她是公主peach
当然剧情不止是这样,在途中还有很多世界构成的插叙和解释说明,包括BT,死亡搁浅,虚空噬灭,生物大灭绝,
灭绝体,BB,冥滩,遣返者,开罗物质,开罗网络,所用到的装备,米尔人,为什么世界会变成这样等等

其中包含了物理学,心理学,生物学,神学等等的知识,你若这些知识都不是很懂也不太讲究真实世界的带入的话,

你会觉得很高大上,不明觉厉

但是你要是有一些相关的知识,对科学抱有信仰,坚定的无神论者,凡是都有颗探求的心的话,你会觉得比较烦
有一些感觉就像在瞎扯,杜姆斯是什么最后也没说,灭绝体你说灭绝就灭绝啊,又搞什么宿命论这一套
讲了半天的科学竟然还是为了什么超自然的能力服务,结果为什么超自然能力这么牛逼啥也不说,
科学的尽头是神学?估计牛顿会高兴的从棺材里跳出来跟小岛秀夫握手,反而那些基础科学家就会嗤之以鼻吧

我不是说科普不好,用来完善一些设定自圆其说,不太过分,别人也会考虑是架空世界或游戏,不会当真,
东野圭吾的小说也经常用到物理学的知识破案,看完之后别人只会觉得精彩,而死亡搁浅我个人觉得还不够严谨

除了设定外,剧情也有一些bug

比如你要是通关了之后,回过来想想,这又又又又是一出家庭伦理剧,我爸打我,我妈叫一个变态来打我。。。

还有,灭绝体如果是真心想要美国统一,人人都获得救赎的话,为什么还让恐怖分子引发虚空噬灭,敢情美国人民反正也不多了,为了树敌让山姆连接少数几个人完成使命,炸掉几个城市人口都不算是事吗
还是说做两手准备,一边灭绝,一边救赎?为什么?还是有点自相矛盾

讲完剧情来讲游戏性
游戏的任务十分简单明了,你也可以说单一匮乏,就是把一个货物从a送到b,或者从火山气体/bt/米尔人区域取回丢失货物再送到某处,没了

至于送的地方倒是不少,有些人物之前你觉得很难产生联系的但还是有莫名其妙的任务,我怀疑很大可能就是为了让你在交叉的网络间当个跑腿(除了刷好感星意义不明并十分浪费时间),尤其是大部分npc在四星好感之后提升难度大幅增加,尤其是各个结点城(特别是山区),除了增加游戏时长意义不明。

至于送货要做的准备及送货过程就比较繁琐

为了全图送货舒服基建是必不可少的,其实主要就两种,一个是公路一个是滑索

游戏前期在第一张大地图的时候并没有公路和滑索也不能生产载具,主要靠步行,所以走到断腿很正常,或者用发电机充电路边的摩托,后期返回来建滑索刷好感星最好,毕竟这张图好感满了也不会解锁什么好东西

游戏的主要时间话花在第二张大地图,尤其是人物躲在犄角旮旯里面各种纠葛(天知道住在这种地方竟然还能生存得下去,而且绝大部分只活在投影或者CG)

公路在前期没有滑索的时候十分重要,用来快速送货到几个在路边的npc。而且只要在公路上正常行驶就不怕bt的入侵和米尔人的干扰,解锁了载具摩托之后开在公路上更是爽快。但是公路需要的材料不少,最好联网,不然材料够你头疼,而且联网还会有人帮你修复公路(滑索一般比较少修或升级)。尤其是山区湿地恐怖分子旁边那一段路,就是你联网每种材料都需要一万多两万,十倍于其他的路,意义十分不明,而且山区地区滑索是绝对主力。到了中后期解锁滑索后就没那么重要了,因为公路虽然不错,但是路线比较固定,稍微偏远一些的地点就无法到达,而滑索可以直接建到每个营地门口,剩下的作用除了刷赞之外就只有需要卡车运送大量物资的时候了,尤其是限时运送。

滑索在中后期解锁,直接就撑起了游戏时长的半边天,解锁了之后你不是在建滑索就是在用滑索送货的路上,除了一些任务需要你从bt/米尔人/恐怖分子区域取回货物(你也可以不做这类任务),战斗就不太需要(除了寻找剧情npc和在搭建滑索得路上遇到bt)。

滑索的优点很多,只要规划的好,可以无视地形bt米尔人快速送货到每个npc门口且身上的东西不会掉落(除了两个滑索间需要无障碍物遮挡),搭建材料成本比较小(只要搭建器lv2并解锁滑索就行),滑索升到2级还能从300m升的350m(不要小看50m,学过数学就知道半径增加一点覆盖面积就增加很多),还可以利用联网别人建好的滑索节省成本,搭建完成就感比较高,一般耐用也够把附近的好感刷满。

缺点也不少,受到网络和带宽的限制,只能携带身上的东西,送货用久了会无聊,第一次解锁新的区域没网不能建不能用,需要路线的规划和爬上陡峭的地形安装(而且有些区域是非建造许可区,一般在连绵的山脉白色岩石覆盖的区域,十分恶心,不用梯子根本不知道设定就是上不去,有损开放世界),耗时耗精力;在常年下时间雨/雪的局域受损比较快,

损坏至不能使用修复成本很高:

  1. 修复材料相对于搭建的材料来说,修复全新差不多需要900多的开罗尔结晶,相当于打一只中型bt的量了,而搭建器搭建全新的只需要30+64树脂+80金属,而获得开罗尔结晶比较快的方法只能去打恶心的大型bt,搜刮npc据点的用来建公路就捉襟见肘了;

  2. 修复时间精力成本更让人恼火,因为你不知道什么时候就完全受损不能用了,就算有提示哪里的开始受损,但全图好几十个滑索你总不能为了一个滑索不顾任务的地点跑大老远去修复吧,这还是你有材料的情况下,一旦完全受损,想要修复或搭建过一个新的只能重新爬过陡峭的地形,尤其是雪山环境条件极其严苛,死掉都不奇怪,而且到游戏末期的时候有个全地图的大暴雨/雪,所有的基建分分钟在损坏,回去的路上多耽搁一下心血就多流失一分,这个我后面再说

然后讲到战斗,战斗是并不是这个游戏的优点,虽然战斗十分简单,即便是困难难度下,但还是不会想去战斗的。因为大部分时候你都要背着货物和枪支弹药进行殊死的斗争,而这些东西分分钟就受损或者被bt弄掉落然后被拖到十万八千里,这时你肯定不会自我感觉良好,前期还没解锁背包定制和背包罩,背上一堆东西,还要考虑负重和重心,弄了一身脏,战斗怎么也愉快不起来。就算你解锁了,面对一大群人围攻绕你菊花,中型bt弄了恶心的地形跳来跳去,从你视觉死角攻击,也是没有什么战斗体验。简单是因为装备上4个防弹钢板lv4你就比较肉了,只要钢板有电不冲脸一般没什么问题,中型bt只要一个手榴弹或榴弹以上的弹药击中就必定打出硬直而且攻击前摇还很长。从前期打到末期,除了boss也就两种中型bt,就“章鱼”和“狮子”,最多也是狮子从一只变两只,甚至是三只,还影分身?十分地无聊。包括boss也不会多几种,戴面具的“章鱼”,戴面具的“狮子”,“巨人”,“巨鲸”,前两种基本没什么变化,打过就忘了,后两种几乎就是打桩。但有时候你还不得不与bt战斗,与中型bt战斗应该是最快让附近区域停止下雨下雪放晴的办法,有时就有强制下雨下雪让你战斗的区域,就算你在雨亭待多久都没用,你要是不战斗还得跟一个个小bt斗智斗勇,手柄震个不停,下雨雪让你体力快速下降货物损坏,路上湿滑,交通工具无法使用。

让我唯一觉得有趣的战斗竟然是和希金斯这个变态“摔跤”,虽然他拿刀拿枪手榴弹,我赤手空拳+一条绳子,然而胖揍这个变态听到他的哀嚎真的很爽,不过难过的是所有boss都不能重复游玩,虽然我觉得重复打boss与世界观不太相符,但通关后除了送货真就没啥玩的了。

游戏通关后并没有解锁新的什么的东西,也没有联机模式,还美其名曰是消磨时间,等待总统就职仪式开始,就是个无限时长的送货,因为结局就已经就职完了,除了送货刷满全部的五星好评收集真没啥玩的。但是当我通关之后来到第二张大地图刷最后几个非主线隐藏起来的npc五星好评我心态就崩了,因为通关前那场时间雨雪大风暴把我这么就以来的心血(基建)腐蚀得大部分都不能用了,就是最后无聊的剧情要你强行经过两张完整的大地图拖的时间,这时候谁还想刷,就是想刷还得重新把这些地方修复或建好,重复+重复有意思?所以我就不玩了。

吐槽了这么多,不过我还是玩了130个小时,这个游戏也给我带来过快乐,当我走在原野听着适时的bgm心里一阵开朗,在高山流水时遇到别人的设施让我绝处逢生,在bt的领域泥足深陷时别人的救援物资让我抚慰,开着摩托驰骋在我自己建的公路上时一阵爽快,吊着我攀上绝顶险峰建的滑索穿越重重高山时一阵自豪。

这个游戏好玩吗?我觉得不好“玩”。

这个游戏好看吗?我觉得一般般。

这个游戏适合什么人?我觉得适合那些没有太多功利心,喜欢自己静静游玩,喜欢互助互乐的休闲玩家慢慢游玩,这个游戏的手柄震感十分出色,各种真实反馈都有模拟到,慢慢品味,过后你也许就不会再捡起来了。


死亡搁浅接近完美快递员130多小时游玩通关体验的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律