(此贴已旧,新版请点开头处链接)漫威Marvel Snap单卡简评和翻译(1)
大家好我是Jac,持续给大家带来Marvel Snap的内容。
这篇文章写于7月份,已经旧了。10月之后的环境和功能都有了比较大的变化,官方也推出了中文。最新版的单卡介绍和点评请参考下面最新的专栏。

在实际介绍套牌和打法之前,准备先把现阶段的所有单卡的翻译和评价给大家过一遍。主要是现在很多卡牌和术语都还没有中文翻译(尤其snap用了很多冷门漫画人物),讨论交流的时候会比较费劲。
本文的翻译完全是基于本人多年卡牌游戏经验,非官方翻译,实际在国内发行之后很可能会有出入。还请大家担待。
翻译原则:
卡牌名/角色名:
- 漫威对决(网易出品的另一款漫威卡牌游戏)里有官方译名的以官方译名为准
- 漫威对决里没有的以百度百科或中文维基百科为准
- 以上都没有的由作者以人名翻译规则试译
机制/动作:
Ongoing :持续
Reveal:翻开(战吼)
Play:打出
Move:移动
Discard:弃掉、弃牌
Destroy:摧毁
Energy:能量(费)
Snap:加倍
Power:力量(攻)
Location:地点(路)
漫威Snap卡牌的获取方式
Snap里获取卡牌最主要的方式是提升自己的收藏等级:

乍一看可能有点反直觉,但是习惯了之后会觉得这个机制设计的还不错。具体来讲就是
Snap里基本所有单卡都挂在这个收藏等级树上,每获得一定收藏等级可以获得一张单卡。(笔者现在是539级)
收藏等级可以通过提升自己拥有的单卡的稀有度来获得,更高稀有度的单卡有更炫酷的卡面。新获取的卡牌都是普通稀有度,可以如下图依次升级。
提升稀有度需要两种资源:绿点(Boosters)可以通过对战获得;蓝点(Credits)可以通过完成每日任务或者氪金获得(两种资源在天梯等级奖励和月卡奖励里面也能获得一些)。各稀有度所需资源同样如下图。

正常游戏可以获得的绿点是用不完的,但是蓝点完全不够。所以想要更快提升收藏等级,就需要氪金来获取蓝点。
收藏等级树上总共分4个卡池,1-14级是新手池,固定获得8张比较基础的卡牌,18-214级可以获得1号池里的45张牌,222-474级可以获得2号池里的25张牌,486级以后则是获得3号池里的卡牌(现68张)。
同一卡池内卡牌的获取顺序完全随机,你最想要的卡牌甚至可能出现在卡池里的最后一张。这就需要玩家在没有特定单卡的情况下,也能用自己手头的牌来组出最强的卡组。(最先给大家介绍单卡而不是直接介绍卡组也是为了让大家能够活用自己手上有的单卡。顺便一提笔者在2号池倒数第二张牌才拿到弃牌园的核心之一虫群Swarm。。。)
收藏等级树之外,还有以下几种方法可以获得卡牌:
初始套牌:完成教学关之后自动出现在玩家收藏里的13张卡
招募赛季(Recruit Season):新玩家在进入正常赛季(现阶段是每月一个赛季)之前,需要完成招募赛季的任务(相当于新手任务),完成任务后可以获得招募赛季卡牌
月卡限定:每个赛季的月卡(Season Pass)里面会有一张月卡限定的卡牌,当赛季的限定卡牌在赛季结束2个月之内不会进入收藏树,2个月之后进入3号池(存疑)。现在第一赛季的限定卡牌浪(Wave)由于赛季已经结束暂时无法获取,第二赛季的限定卡牌索尔(Thor)可以购买月卡获得。
分歧点事件(Nexus Event):7月19日3.0版本更新之后新的卡牌获取方式,相当于氪金开卡包。现在分歧点限定的卡牌只有简福斯特(Jane Foster)一张。预计也会在日后加入3号池。
这里就先从初始套牌和招募赛季的卡牌开始给大家翻译、点评一下。(卡牌的编号是游戏内按序号排列的顺序,并不是卡牌获取顺序)
初始套牌(#1-#13)
#1 Hawkeye 鹰眼

Decription:On Reveal: If you play a card here next turn, +2 Power.
卡牌描述:翻开时:若下一回合你在此地点打出卡牌,则(鹰眼)+2 力量。
点评:1号池没开完之前勉强可用,进入2,3号池之后不可用。触发效果的话1费3攻勉强可以接受。但是相当于预告了对手你下回合一定会在这一路出牌,让对手的星爵、火箭浣熊之类的牌(翻开时对手在同一地点同一回合有牌打出情况下触发效果)变得更好。
#2 Misty Knight 迷雾骑士
#6 Shocker 震动人
#8 Cyclops 雷光眼
#10 The Thing 石头人
#11 Abomination 憎恶
#13 Hulk 浩克

卡牌描述:无
点评:这些单卡没有任何能力,俗称白板,在这里放在一起说。在大多数情况下都弱于其他相同费用的卡牌,基本不可用。即使是配合3号池里的爱国者(持续:没有能力的牌+2攻)也是一样。这些卡存在的意义就是告诉你每种费用单卡的价值下限在哪儿:1费2攻,2费3攻,3费4攻,4费6攻,5费8攻,6费11攻。比如说如果你套牌里放了一张3费牌,但经常还提供不了4攻以上的价值,那趁早拆套牌吧233
#3 Quicksilver 快银

Description:Starts in your opening hand.
卡牌描述:总会出现在你的起始手牌中。
点评:即使在限定在1号池之内也无限趋近于不可用。可以看到快银和迷雾骑士同样都是1费2攻,即使快银可以稳定第一回合打出,强度依旧是接近下限。除非之后出现1费一定要做事但1费牌只想放一张的套牌,要么这张单卡基本总会被更好的1费牌替代掉。(冲天梯的时候我看到有人1费拍快银基本就直接加倍了233)
#4 Medusa 美杜莎

Description: On Reveal: If this is at the middle location, +2 Power.
卡牌描述:翻开时:若这张牌在中路,则+2力量。
点评:中路的2费4攻,比白板的震动人多1攻。1号池开完之前是个坚实的2费曲线,之后不可用。在翻开套牌里配合奥丁(再次出发本地点所有牌的翻开效果)可以变成6攻。但随着卡池扩大很容易被其他功能性单卡替代。
#5 Sentinel 哨兵机器人

Description:On Reveal: Add another Sentinel to your hand.
卡牌描述:翻开时:将另一张哨兵机器人加入你的手牌。
点评:强度并不算特别高,毕竟新加入手牌的哨兵还是需要费用才能打出。而游戏总共只有6个回合合计21点费用,如果全都用来打哨兵那真是就奔着下限去了。所以在一般思路的套牌里基本不可用,仅仅可以在初始套牌中替代白板震动人。但是,这张单卡的特点是打出之后手牌数也不会减少,所以在2号池的收藏家、邪恶恐龙这种需要保持大量手牌的套牌里作为前期过渡可以有稳定出场。
#7 Star Lord 星爵

Description: On Reveal: If your opponent played a card here this turn, +3 Power.
卡牌描述:翻开时:若本回合你的对手也在此地点打出了卡牌,则+3力量。
点评:效果触发时2费5攻超模,但不触发时只有2攻还不如白板。同样是2费曲线,虽然美杜莎的上限少了1攻,但是胜在稳定。新手在对游戏理解还并不深入的时候其实是很难预测对手下一张牌打在哪儿的,更别说是2费回合盘面还很开放的情况下了,所以不建议使用。当然低段位里很多玩家的套牌里还会留有鹰眼,跟着对手的鹰眼打大概率可以出发效果。即使对手没有打在鹰眼那一路,鹰眼自己也亏了2攻,勉强可以算平手。
#9 The Punisher 惩罚者

Description: Ongoing: +1 Power for each opposing card at this location.
卡牌描述:持续:对手在此地点每有一张牌,则+1力量。
点评:同路对手有4张牌的时候是3费6攻,非常超模,在持续套牌里还可以和光谱配合,在进入2号池之前,甚至2号池初期罚叔都可以稳定出场。但是预判对手在哪一路会放4张牌需要一定技巧,基本上最好是放到对手不放满4张牌就亏了的地点(地点效果加攻击力,或者跟着蚁人放)。
#12 Iron Man 钢铁侠

Description: Ongoing: Your total Power is doubled at this location.
卡牌描述:持续:你在此地点的总力量翻倍。
点评:铁人应该是唯一一个初始套牌里能进入一线套牌的单卡了。虽然只有自己的话是5费0攻,但由于可以buff队友,上限近似于无限大,放下铁人的那一路基本上是稳赢(除非对手也有铁人或者带了魅惑魔女),是很多一线套牌的顶曲线。但最近的一次平衡性调整之后,随着动物园的式微使用量有所减少。
招募赛季单卡(#14-#18)
#14 Ant-Man 蚁人

Description: Ongoing: If you have 3 other cards here, +3 Power.
卡牌描述:持续:如果你在此地点有其他3张牌,则+3力量。
点评:铺场套牌里基本上是稳定1费4攻,坚实可靠。天梯顶端一线套牌的动物园,弃牌园里都有稳定出场。但是最后一个回合如果自己的蚁人那一路对手还有空位的话,有时候要防一手对手的艾丽卡(摧毁对手同路的一张1费牌),不管有没有直接干掉蚁人,只要随便干掉一个,蚁人的3攻加成就没了。
#15 Colossus 钢人

Description: Ongoing: Can’t be destroyed, moved, or have its Power reduced.
卡牌描述:持续:不能被摧毁,移动,或削减力量。
点评:2费3攻,乏善可陈。大多数时候是和震动人一样的白板。偶尔碰上减力量或者打出直接被摧毁的地点会有一点用,但有用的概率实在太小,不值得带。因为本身不能被摧毁,看似在摧毁系套牌里可能有用,但是由于不能配合摧毁系套牌核心之一的屠杀(摧毁地点内所有本方卡牌,每摧毁一张+2攻),就很尴尬。
#16 Ironheart 钢铁之心

Description: On Reveal: Give 3 other cards +2 Power.
卡牌描述:翻开时:给3张其他(友方)卡牌+3力量。
点评:新手之友。铺场套牌里近似于稳定的3费6攻,配合奥丁就是3费12攻。由于1号池套牌里面很大程度上还是按费拍怪,所以在3费曲线上要最大化铁心的价值,就需要多放1费单卡,或者放松鼠妹,罪恶先生之类自己就能造出一张以上卡牌的单卡。要注意除非是先有手牌已经可以计划好4费回合之后的动作,或者这回合不打铁心就只能空过,其他情况尽量不要在场上没有3张牌的时候打铁心,真的亏。。
#17 Gamora 卡魔拉

On Reveal: If your opponent played a card here this turn, +4 Power.
卡牌描述:翻开时:若本回合你的对手也在此地点打出了卡牌,则+4力量。
点评:星爵老相好,5费放大版。和星爵的评价差不多,不太能用。效果触发之后5费10攻可以接受,但是不稳定。虽然在5费回合预测对手的出牌已经比在2费回合容易多了,但我依旧认为卡魔拉可以算是白板以外最差的5费牌,不如新手池里稳定5费8攻还能冲11攻的杰西卡琼斯(翻开时下回合在此地点没有打出牌时+3攻,反向鹰眼),也不如可以整活的白虎(5费1攻,翻开时在随机另外一个地点造一个7攻老虎)。
#18 Blue Marvel 蓝奇

Description: Ongoing: Your other cards have +1 Power.
卡牌描述:持续:你的其他卡牌+1力量。
点评:新手期铺场套牌的顶曲线,铺的越多收益越大。但1号池以后很难出场。如果是按费拍怪套牌就不要放(新手期大多数套牌都是如此),前五回合一回合一张牌,第六回合拍蓝奇的话,总共只能提供4+5=9攻,还不如浩克。而且铺场套牌里1费牌很多顶曲线基本是5费铁人,放6费牌很会变得很笨重,而且卡扎尔(4费4攻,友方所有1费牌+1攻)也近似是一个蓝奇的效果。
今天的文章就到这里。之后会先给大家点评新手池和1号池的卡牌,然后介绍一下各种地点。2、3号卡池的卡牌点评会在地点的介绍之后动笔。有兴趣的话就点个关注吧。谢谢大家。