明日方舟 自制地图机制
维多利亚禁军
新机制!!!
战术 场地上的障碍和通径被“A战术点”和“B战术点”替换。禁军成员会执行两套战术“PLAN A”(以下简称A)和“PLAN B”(以下简称B)。当禁军执行A时,将A战术点视为通径,B战术点视为障碍。反之,执行B时,A战术点视为障碍,B战术点视为通径。A通径与B通径的交汇处为“战术交汇”。
新敌人!!!
突袭队 攻击造成近战物理伤害。初始执行A,当执行A时最大生命和移速提升,多次攻击后下次攻击造成眩晕。
游击队 攻击造成远程物理伤害。初始执行A,执行A时不可被阻挡,对经过的干员造成法术伤害和侵蚀损伤,多次攻击后进行一次强力击。
攻坚队 攻击造成远程物理伤害,被阻挡时切换为近战且优先攻击阻挡单位。初始执行B,执行B时攻击变为特殊的强力击,攻击速度提升。
推进战机 攻击造成近战物理伤害。嘲讽。初始执行B,执行B时,只被阻挡数为3的干员阻挡,缓慢回复生命,攻击造成侵蚀损伤。
指挥官 不进行攻击。初始执行A。在场时进行计时,当计时归零,场上所有禁军成员切换战术,并对附近造成一次小范围的法术伤害。执行A时计时加快,执行B时禁军造成法术伤害提升。计时被打断会重置计时。
“荣誉之翼” 攻击造成近战法术伤害。初始执行B。执行A时最大生命和移速提升,执行B时攻击与攻速提升。切换战术仍会保留战术增益且可以叠加。在场时,切换战术后的一段时间内,全场禁军获得额外的攻击和防御加成。
新装置!!!
战术布置 初始布置于战术交汇,禁军经过时会切换战术。
信号干扰 可耗费费用部署于战术交汇,使经过的禁军切换指定的战术,可消耗费用转换指定战术。