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【荣耀战魂】战斗以外的一些QA——11月29日Warrior's Den直播内容(181130)

2018-11-30 17:05 作者:MACS39  | 我要投稿

12月规划

  • 11月29日:死亡之舞(4V4)、周常刷新、新上内容

  • 11月30日:死亡之舞周末社区挑战

  • 12月6日:周常刷新、新上内容

  • 12月7日:排位击杀者挑战、周末额外经验

  • 12月12日:第八赛季阵营战第五战役

  • 12月13日:2.03版本、周常刷新、新上内容

  • 12月14日:攻城胜利者挑战

  • 12月20日:神秘内容(应该是寒风祭,和去年只差一天)、周常刷新、新上内容

  • 12月28日:第八赛季阵营战结果及季后赛

  • 只是计划时间,实际可能会调整

“死亡之舞”(4V4)

  • 时间:北京时间11月29日晚9点至12月5日晚9点

  • 4V4死亡之舞是“Carousel of Death”,2V2死亡之舞是“Dance of Death”,然而中文翻译又一次没有做区分

周末社区挑战

  • 以阵营为单位完成尽可能多场次的“死亡之舞”游戏

  • 时间:北京时间12月1日凌晨2点至12月4日凌晨4点

  • 奖励:2,500 1,500 1,000铁钱

本周特卖

  • 表情:撒盐、干杯

  • 售价:10,000→7,000

  • 时间:北京时间12月6日晚9点结束

本周新上内容

  • 特效:紧缚荆棘

  • 售价:5,000铁钱

Q&A及其他

  • 昨天的更新中修复了普通模式中强退惩罚不生效的问题,现在强退会被禁止匹配15分钟,进入游戏后的30秒内退出没有惩罚

  • 3级AI会有一定的调整,第一次调整会在下次更新中实装(因为“3级AI太难了”这种报告太少了,所以以前一直没有调整),初步是降低街机的难度,也会调整到其他模式

  • 街机周常下赛季会有新的装饰类掉落,我们希望了解你们对收益的意见,包括经验、铁钱以及饰品

  • 我们目前对周常的物品掉落机制还算满意(每周首次必掉,之后随机),未来还会有一些调整,我们希望玩家不要每周只打一次拿了低保就走,也不希望玩家为了一各物品反复刷很久

  • “online team”目前最重要的工作是调整匹配机制,我们希望能够增加玩家技巧和声望在匹配中的影响而又不过分拖长匹配时间

  • Q:有其他消耗回收材料的计划吗?除了买经验加成以外 A:我知道你们有些不错的想法,比如重新随机perk之类的,不过目前和“回收材料”相关的项目优先度较低

  • Q:会重新检查中立配色,把一些配色加入进攻/防守方吗? A:我们正在做这件事,如果你们发现了一些我们遗漏的配色可以反馈给我们

  • Q:给头发/胡子换颜色? A:很好的想法,不过现在头发/胡子是和头部装备绑定的,如果要换色就需要全部重做,所以短时间内不会有,但是我们可以做让它们像一些头饰一样根据配色改变

  • Q:有没有改进那些没人玩的模式的计划?比如增加收益 A:攻城、街机模式中收益随时间增加的新奖励机制引入其他模式后也许能有一些帮助

  • Q:有增加主界面展示角色数量的计划吗? A:曾经尝试过,但由于技术原因放弃了,同时载入太多角色过于影响性能

  • Q:为什么武林的战斗服装这么少? A:我们会增加一些,但不会把全部的服装在武林角色上都做一遍,工作量太大了,我们会把一些受欢迎的服装做给武林,把“重做”服装省下来的时间用来做新的外观

  • 没有收到烈火行军预购奖励的玩家请联系育碧客服:https://support.ubi.com/zh-CN/Cases/New

  • Q:能修复一对多情景下指示器消失的问题吗? A:这是个挺难修复的问题,我们的战斗团队和UI团队已经在处理了

  • Q:地图什么时候修复? A:已知的BUG正在修复中,我们也在收集玩家的反馈,如果你遇到空气墙、掉出地图这类BUG,最好提供截图、录像向我们反馈,可以提高我们修复的速度。反馈贴:https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/a1ldw2/map_reporting_bugs_megathread

  • Q:明年有什么? A:我现在不想说,不过近期会向你们透露一些有意思的东西

  • Q:如果玩家离开战斗(强退、掉线等),他再次进入战斗时会重新进入之前的战斗怎么样? A:我们在之前的排位锦标赛中确实是这么做的,但是通常战斗中,一个玩家离开后系统会尽快寻找一个新的玩家加入战斗补上空位,如果让玩家能够回到战斗则会占掉这个空位,其他玩家就无法加入

  • Q:游戏中途邀请好友? A:和上面原因相同,所以不行

  • Q:有没有可能在战斗表情栏里选漫游表情,或者反过来,或者直接做个表情/处决轮? A:战斗表情和漫游表情混选不可能,两者设计时就是不同的;表情轮盘我们讨论过,不过目前优先度不高

  • Q:会有更多的perk吗? A:目前我们会先把已有的perk平衡好,之后会加入更多

  • Q:可以让闲置特效在慢走时也能显示吗? A:闲置特效是系统判定没有输入角色动作指令时触发的,所以技术上讲我们不希望移动时闲置特效还在生效,这会带来一些判定上的技术问题。想法不错,不过现在我们肯定不做

  • Q:结算能改改吗?时间太长了 A:实际上我们也在考虑这个,初步计划是像阵营战界面那样做个跳过按钮

  • Q:你们都收集了哪些D A T A? A:并不是所有东西都能收集数据,收集的内容包括:热点地图、战斗数、热点区域、匹配质量(比如双方等级等)、英雄选择率、英雄进度等等

  • Q:能不能删掉玩家离开战斗的提示,很烦人,有时候还很碍事 A:我们会讨论一下怎么改善这个问题 

  • Q:能加入一些新的盔甲材质吗?比如白金、钛合金之类的 A:我们询问过艺术总监,给骑士做这些很容易,其他阵营比较困难,我们不想偏向某个阵营,所以先放放,等我们有好的想法了再说

  • Q:会有新的攻城地图吗? A:也许?我们的地图团队可没闲着


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