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WF近战研究——数值化下的近战世界 搏击

2021-02-10 22:49 作者:泠燿  | 我要投稿

       第二期来继续写武器种类比较少的近战类型。

       紫卡均采用速暴2+1 。以此保证变量相同只反映紫卡上的倾向差距。比较将按照表格形式,排序以总伤害降序排列。不考虑大多数普通武器(意即面板过低,没有比较意义的武器,例如空刃)。

比较部分

       得到这个数据时候我也是相当惊讶的。但仔细一分析,发现其实合情合理。搏击家族几乎都是偏科生,库鲁多和蚂蟥极端的偏暴击,触发低的可怜,而且攻速、以及蚂蟥的基伤也都不很理想。而科加基p则是偏触发,双暴基本已经低于了及格线。但是为什么科加基p还有着如此好的表现呢?

       我们来看科加基p,有着搏击中最高的基伤——242,以及高触发,38%,而蚂蟥仅有130基伤,快低了接近1倍。库鲁多虽然有着193的高基伤,但是攻速只有0.833,可谓搏击中的太极大师。这二者在触发这块没有占到任何优势。因为高触发不仅带来更高的病毒触发与异况加成,后者搭配高基伤,即使暴击拉胯,也往往能甩开那些暴击奇高,但是触发和基伤拉胯的武器,这在搏击中第一次显著地体现了出来,在往后的双剑、侍刃、锤等等中都有典型的例子。

        科加基p还有一个什么样的优势呢?那就是倾向。反向提升双暴,导致大部分人对这把武器的直观印象很差,一度成为“猫刀”“玩具”,导致基本无人问津,从而坐拥着高达1.4的极高倾向。要是没有这么高的倾向,实际上对于科加基p拉胯的双暴,在蚂蟥和库鲁多面前也占不到这么大便宜的。

       而奥比克斯算是因为其均衡的面板,25/2.0,30,加上高倾向,以及与海波并列全近战第一的攻速,最终与拉胯双暴的科加基拉开了距离,一跃成为第一搏击。

       反观蚂蟥为什么表现这么差,首先要提到的一点其实是蚂蟥有着独特的吸血被动,而且这个被动的回复能力还是相当强的,对于这种拥有特殊能力的武器,一般在伤害表现上要作出一些妥协的。其次,蚂蟥算是也吃了触发与基伤的大亏,攻速反倒是也没了搏击一贯的高速。而奥比克斯,面板比较均衡,借着高倾向也算是成功打败了后俩偏科生。库鲁多虽然触发和攻速都太低,基伤好不少,而且借1.3的高倾向,最终扳回一城。

       虽然库鲁多看似既伤害不如前两者,又不能像蚂蟥一样吸血,似乎是纯纯的fw。但是大家一看,高基双暴,这不明显的重击架子么?但是搏击的基伤还是低啊,这里面有什么玄机呢?那就是搏击重击会加200%冲击伤害,正好库鲁多冲还不少,这样一下子就有了2k的重击面板,而蚂蟥因为主穿,加冲击基本没有什么变化,导致重击基伤还是拉胯。至少说,库鲁多又还有了条重击的路子。

       范围上,四把武器范围都为1.25。可仅需考虑倾向带来的紫卡数值的差距。

       其实我们可以看到,这个模型给我们带来的信息,并不是简简单单的强与弱,更是提供了对近战面板一种更透彻的分析角度。我以往一直以为,近战3.0的双修,其实还是纯暴,只不过披了个创口的外衣,习惯以双暴来先入为主的评判武器。经过这段时间的计算,我觉得我大错特错,相比有很多人依旧和我有着同样的错误观念。

        近战3.0是真正的双修,二者缺一不可。创口与异况将触发的优势展现出来,而急进与暴伤卡将暴击的伤害拉上,二者协力,才造就了meleeframe的环境。

       搏击部分的内容到此为止。尽管可能会有相当多质疑,我也不能保证我的结论完全正确,但是可以确定的是,无疑我今天为大家打开了一扇新的大门,纵使你还是认为科加基p弟弟,你可以不玩,但是你要学会开始以新的观念来看待近战,这或许对各位在自己衡量近战的时候,能有参考性的作用。



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