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隐形的陷阱——王城三基解释说明

2023-03-16 13:42 作者:Yita000  | 我要投稿

今天在逛B站时发现了一个神奇的视频,于是我查阅了一些资料后,并对本现象做出了初步解释。

首先我们可以看到玩家收到了一次伤害并且产生倒地硬直动画。通过对比可以得出这是7级冲击力动画,玩家盔甲无SA(Super Armor),因此玩家受到某怪物的7级冲击力攻击。

虽然银骑士射出的猎龙大箭确实是7级冲击力,但是猎龙大箭是无法穿透雾门的,而且视频中我们并没有看到箭状物飞出,所以可以排除猎龙大箭。

O&S的7级冲击力招式是很多的,我们无法一一举例说明,因此我们将所以招式分为两类,一类是近战招式,一类是远程招式。近战招式的Hitbox与人物和武器绑定,而远程招式的Hitbox与bullet绑定。我们可以看到事件11515396中说明,在转阶段时间完全Disable了C2360(斯摩)和C5270(翁斯坦),因此二阶段的伤害绝不可能由近战攻击造成。举个例子,深渊监视者的BOSS战与O&S的BOSS战其实很像,两个阶段不同模型,我们从未在深渊监视者BOSS战二阶段中被一阶段任何的招式所击中过,这不符合常识也不符合游戏机制。

Event11515396

那么我们转眼远程招式,一阶段O&S的远程招式有两个,而其中正好有一个7级冲击力招式:c5270_グリフィス_稲妻を発生させて投げる。我们来到animation studio和soulstruct project editor里面查看一下,招式3011发出bullet52700,冲击力7级。

c5270_グリフィス_稲妻を発生させて投げる
C5270招式3011
bullet52700

其实原理很简单,我们在玩黑魂三的时候经常会出现玩家杀死吃神之后又被吃神箭雨杀掉的画面。这就是由于一些bullet自发出后就不再由人物控制,即使人物已经死亡,bullet还是会按照原先设定的方式进行攻击。而O&S这个BOSS战在战斗中会出现一个过场动画,这类动画在播放过程中会停止现实中所有正在进行的事件,待动画结束后重新加载。而在动画播放前发出的雷枪在动画结束后没有发现原施法者,因此暂时停滞不动,而Hitbox仍存在在场地中,所以就在场地上出现了一个类似陷阱的东西,虽然看不见但是靠近之后便会收到伤害。

以上是本人对此视频的一些看法和理解,也许有一些出入,也许事情真相与我设想完全不同,但很开心有这样一个学习的机会,也欢迎大家的交流讨论。


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