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《冬日树下的回忆》成本公开!准备制作流程分享!

2023-07-11 19:45 作者:12PM_午后零时  | 我要投稿

前言:

那么首先来介绍下。

大家好,我是空气,目前是20岁的普通学生。

在今年5月底发布的《冬日树下的回忆》的负责人。

虽然宣传时是由“12PM_午后零时”的名义进行发布的,但实际上这个制作组根本没几个人

加上我,也只有1位负责需要代码的工作。

所以在预计发布的时间来回变动,在DDL的时间里赶工上架了本篇。

这次想借此机会来给大家介绍一下《冬日树下的回忆》准备制作的流程。

12PM_午后零时(原ID:asumia)

是从什么时候冒出制作一款游戏的想法,这就得追溯到《冬日树》的配音koxia,本身《冬日树》,最初它并不是想发展成如今规模的(虽然现在也没有多大)。

而是作为虚拟角色,以此方式来讲述角色的设定,所制作的小型demo。
原本是想着以直播的形式呈现观看的,但是一些特殊原因,虚拟角色的活动时间,会在未来的一年左右停止活动(现已停止活动)。

与《冬日树下的回忆》第一章结尾能够接上的平行世界

所以我们决定把它单独做成一款是视觉小说发布在平台上,以此作为这个角色的纪念。
所以从最开始,故事原案、角色原案等,都是这个虚拟角色为出发点的。
这也是为什么,在制作《冬日树下的回忆》会有一个很着急的ddl,以及不成熟的配音。

有了这样的初步想法,这已经是发布初版demo的三个月后了,因此我们决定以什么为参考,从头制作新版的内容。

←初版    目前发布版→

所以现在的正式版,能够看出它和初版的立绘、背景甚至是文本都完全不一样了。

未来更新的大版本更新


开头叠甲,该作以及未来的续作不会进行任何的收费游玩,不会作为工作简历。

仅仅只是为了纪念这个角色诞生的作品。


那我们要怎么进行接下来的工作内容?
得先写一份角色的设定以及世界观的设定,和故事的设定。

有了这些设定上的准备,我们就可以拿着设定,作为一个对接需求找到自己理想的画师。

在本篇发布后,也经常看到有人会发出疑问,为什么本篇片里的内容下来,CG都不是统一画风的,这个就得涉及到画师的档期以及稿费和工期了。
其实本篇的制作工期十分的着急,再加上人力不足和时间问题,画师的档期和精力无法在短期(1年内)提供绘制,也因此不能将本篇里想要展现CG的片段都给绘制出来。

但个人觉得,视觉小说里有些画面的CG才是代入感的精髓。

有这样固执的想法后,就不得已需要去寻找其他画师,共同协助CG上的需求。
这也就造成了风格不统一问题。


除了CG画师的需求,我们还有背景的需求,以及文本需求。
会画人物的画师并不一定会画背景,但是会画背景画师又十分稀缺。
因此,我们考虑解决的方案是购买现成已有的可商用背景素材,不仅节省了寻找合适的画师的麻烦,同时稿费的成本也降低了不少。

那么文本也是十分很重要,能够发现大部分的玩家都很注重一款视觉小说里的文本量,以及他的文笔如何。
所以要找到适合且优秀的文手,也是一件难事。

但也有人会提问,为什么不选择自己写呢?
主要还是没有写作经验,以及对自己的文笔没有足够的把握,还有字数太多,主要的制作还是由我来进行,如果同时要兼顾大量的文本量去负责,工期上是很难在一年半内发布出来的。

音乐也是不可缺少的一部分,音乐能够在各种不同的桥段引导,能让玩家有代入感。
我们的主题曲制作流程是,把整个故事的设定先告诉了制作主题曲的曲师。
因为一些原因,所以我们主题曲是日文歌词;
不过在未来不久会有主题曲的中文版,可以期待一下。
回到配乐,除了主题曲外,本篇里还需要大量的纯音乐,所以我们在bilibili、tb,都尝试用关键词搜索,寻找是否有合心意的曲师。

视频方面其实对于视觉小说来说,需求量并不大,主要还是用于在宣传方面,因此我们目前已发布的PV是在B站工房上找到的。

当然还有我们最重要的制作程序了,因为没有任何的制作基础,也没有任何的写代码基础,连怎么称呼这方面的词汇都不知道。
所以我们在制作《冬日树下的回忆》是使用了暴龙(TyranoBuilder)这一款引擎,它可以直接在steam上下载得到,因为它十分适合没有经验的新人去体验制作也是真的不好用,所以我优先选择它。

以上下来,制作的引擎、文手、音乐、背景、画师、视频、配音都已经明确自己需要的方向了。
但是我们该去哪里找?
之后要对接什么内容?
需要花费的成本又是多少?

可见在本篇发布之后,收到的评价,以及群内各位的讨论能够得知的是,大部分的人在制作一款视觉小说所需花费的成本上、市场价这方面是都不了解。

本篇里文本,是我们在微博上通过关键词搜索到的。
我们其实不仅仅找了一位文手、还找了另外一位曾经网文的文手(65r/k)进行试稿,虽然用词方便比上一位要好,但是实际效果并不适用于在视觉小说内,原因包括不限于对话上的生硬、对话过少。。

通过圈内咨询,也了解到了有经验的文手市场价格普遍是在70/k到100/k以内。
而《冬日树》本篇文本是70的档位(不包含校对)。
本篇实际游玩下来,时长是在4小时到6小时左右,总计17万字。

说到这,估计大家应该也有一个心理的成本预期了。

《冬日树下的回忆》文本方面花费总计:14k左右

音乐花销也是大头。
《冬日树下的回忆》主题曲,包词编作混,价格要在7K。
在寻找制作纯音乐的曲师问到价格,一首不到2分钟的纯音乐的费用是在2k左右。

主要还是因为成本的问题,我们还是考虑了使用免费可商用的素材。
(也因为这样,甚至能够在黄油听到一样的bgm)


《冬日树下的回忆》音乐方面花费总计:11k左右


背景,使用了现有的,大家都可以买到的付费素材,是通过booth(日本网站)上进行购买,所以在别处也能够看到和我们使用一样的背景。

上面提到购买付费素材可以节省部分的成本,稿费以及长时间工期。

但我没也不是没有想找原创背景画师,而是这比我想象中的要贵太多了。

背景通常分为四种时间差分:
早上、中午、傍晚、晚上(细致:凌晨、深夜,再细致:背景的小物件拆分)
不带拆分和带拆分是分开算费用的。
通常单张背景价格是:1k~5k
但是,如果是购买现有的可商用背景,那单张的价格是:25~100

所以,在没有充足预算的情况下,想要多张背景的,可以考虑购买付费素材。


《冬日树下的回忆》背景方面花费总计:1.3k左右


作为二次元视觉小说,我们最重要的还是画师了。

该说是幸运吗?《冬日树》的原画师因为比较熟悉,所以给到的价格也是相对的低的,但还是工期和时间问题,并不能把全部要求都交给原画师了。

一般寻找靠谱的、走流程的方式,还是在米画师比较方便,如果是线下交易,遇到了跑单、拖稿的情况都很难处理。
有名气的画师肯定会贵,便宜画的又好看的画师肯定档期都不太充足。

如果要统一画风,那就得给到充足的时间和稿费。
无论是私人价格还是商用价格,这些费用还是推荐各位能跟画师仔细的详谈。
每个画师画出来的效果和画风都会有所差异;

名气的加成、画面的构图需求,这个画面包不包含差分,这个差分的精细度又在哪个范围?

这些都会使价格的区间幅度来回变化。

一般价格:1.5k~1w不等
而本篇,15组+的CG内容,因为后面的ddl要越来越接近,有些画面需要呈现出来的CG,也没有合适的画师能够快速的给绘制出来,不得已还是靠自己上了。

《冬日树下的回忆》美术方面花费总计:25k左右

然后就是会用到,但是需求量不大的,就是视频上的需求了,一般只有在宣传或片尾时才用的PV。
因为自己审美的问题,可能会比较严格,所以会想着去找个比较靠谱的工作室去做宣传PV工作。
但就算是免费发布给大家观看的视觉小说,它也是被归类到商用的范畴。
所以联系上工作室,就会被推荐到去联系商用对接的客服,提交了PV1的需求,得知这个费用会在5w左右,当时直接吓的滑跪了。
不得已去寻找其他的个人PV师,最终在bilibili的工房上找到了一位,价格是在1k。

不过我们会在不久之后会公布新的pv,会比这个质量更好(价格也更高)同时配乐为主题曲中文版,敬请期待。

《冬日树下的回忆》视频方面花费总计:5k左右


然后就是被大家也吐槽很多的配音,确实,没有任何的事先准备,也没有任何的经验,这种情况下,多少会有很多不足的地方,也为此感到十分抱歉!

不过我们未来七月中发布的大更新里,会有音频设置,不想听的,可以直接静音了!
但是无论说什么都是不会变的是,因为《冬日树下的回忆》就是为了配音,这个虚拟角色所诞生的,没有她,就没有《冬日树下的回忆》。

还有漏提到的杂七杂八的东西。

LOGO、UI、以及废稿的费用也算进去的话。。

整个《冬日树下的回忆》的企划花费总计:57k+


上面的所有内容也只是告诉了大家要怎么去准备制作、以及《冬日树》的本篇的大致花销。
不过,这也是制作时不得缺少思考的一部分(做兴趣爱好的东西,还是要量力而行)。

虽然走到现在也不容易,但却在制作《冬日树》的旅途中,相识了很多自愿出手协助的朋友们,我们的电鳗赞助目标也早在发布本篇前,就完成了制作确定DLC的金额(1000元)。

这并非是DLC的启动资金,而是为了证明有人期待着《冬日树》的故事,而给予自己继续下去的动力。

在拥有了制作本篇的经验后,我决定要将《冬日树》DLC的质量比本篇要更好!

《冬日树下的回忆》DLC《冬日树下的回忆AFTER》

不再是1~2人的赶工制作,而是由4人一起共同制作。

在此想对他们说:

一直以来,有你们一起共同制作,是一件很开心、很幸福的事情。

能够一起创作喜欢的事物、一起讨论,真的真的,很感动,和做梦一样,谢谢你们!

如果还有什么问题的话,也可以私信,或者是评论区提问。


如果真的看完了到最后,真的十分感谢您的耐心,谢谢!


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