文明6魔女mod领袖PVP经验分享第十期(亚历山大)

看上去是个战狂,pvp实际出不了几个兵。
直到世界尽头
不会产生厌战情绪,(厌战大概就是攻击敌人会产生厌战情绪,厌战情绪到达一个值会降低人口最高城市的宜居度,降满之后变成下一个人口最高的城市。如果有占领的城市,先从占领的城市开始降低宜居度。将一个文明消灭之后,所有对该文明的厌战都会清0)基本没什么用,地好可以将一个对手拖下水。占领拥有世界奇观的城市所有军事单位回满血,解锁雇佣兵文化击杀敌人单位获得其8%战斗力的大军点。
希腊文化融合
征服非自由城市,城市中每一个军营或者学院会提供一个ulk,每一个圣地或者剧院会提供一个鼓舞。没啥用,没那么多萌新城给你下。
持盾护卫
古典单位代替剑客,38力,攻击区域防御+2力,额外50%支援加成,消耗5点铁,很强的铁剑单位,但是联机速的古典单位使用期太短了,一般26到43t。对战同时代单位也没有特别明显的压制力,马其顿没有任何产能科文优势,不建议前期出太多,考虑火枪进攻或者古典龟缩再用,或者古典对敌人进行夹击下城。
伙友骑兵
重骑兵 替代骑手,36力 ,自带一次升级,相邻大将军战斗时+2战斗力。消耗5马,非常强力的骑兵uu,重骑兵升级线可选择攻击驻扎单位+10力和防御远程攻击+7力,在面对无大军的敌人时特别有效,他们不知道该不该驻扎,同时克制埃及特色单位。进攻时可以考虑直接把升级用掉,没必要当血包,在极限1换1的时候根本没有小马撑得过第二回合。
皇家学堂
特色兵营,提供+2生产力,该城生产的近战远程以及伙友骑兵+25%经验,生产非平民单位时获得其25%生产力的科研。这个东西出兵就有科技,你想爆科技了就该补这兵营了。
实战建议
后排直接商业开,如果地太好人口都不缺,队友用钱也不紧张就起俩学院吃六折,一般都是3商业开,缺粮食就拉内商进黑暗,不缺早点外商进黄金(3个u),双百花,早点外交部门。后续区域娱乐区工业区军营剧院,不需要学院所以不点地脉。可供参考视频【血肉之躯怎不敌钢铁洪流,落后10t坦克也绝不让一座城池落入对手手中】 https://www.bilibili.com/video/BV1MG4y1k7uk/?share_source=copy_web&vd_source=b6ff7a3204f6264cde3c8c4f82618207
前排,这个文明主要缺产能,全价军营在卷大军的时候一般都是劣势,最好吸血保证大军,然后古典尽量别进攻,完全没有产能优势,打完就废了,尽量在城市产能达到14,27的时候生产伙友,防御的话,搓棒子升铁剑就行。前期产能主要靠涨的一点点人口和一个军营基建,改地最多改到3锤。所以前期并不能出太多兵,反而其它文明可以搓小马车等马镫。并且文化还不能落后,否则被军盟领先。兵多不起来,质量也不高,完全称不上战狂。马其顿只有慢慢发育。前提(要么地好要么钱多)拖人下水的具体操作点吸血鬼,古典先铁剑压制,后续首都产能补到27,分城14(吸奢侈吸工人吸商路吸皇家学堂),开始爆小马,提前准备4-5小弓,石弩好了直接吸血买,弩手到了直接强升,文化直走行政。打完之后吸血鬼补补基建准备下一家。特殊玩法,在对线蒙古(成吉思汗)的时候可以偷宙斯庙,搓大矛,有宙斯庙40锤1t1个大矛。

