《人类》评测:时光一去不复返,人类荣光永流传
4X类型,由于其独特的游玩方式,一直有着一批忠实的玩家群体,但由于其龙头产品过于强势,很长时间以来都没有竞争对手能够撼动它的地位——也就是《文明》系列,而由SEGA发行,AMPLITUDE Studios制作的《人类》,一上来就跃跃欲试地想要挑战老大哥的地位,那么人类的实际表现究竟如何呢?我们就随着文章一起深入了解一番吧。

由于4X品类的繁复系统设计,本文涉及到的方面将会非常多,并且会直接地与《文明》系列进行横向对比,以便于玩家更直观的了解本作。

画面、UI和优化
作为一款对标文明的作品,首先从观感上,本作和文明几乎是如出一辙,但人类进一步地优化了UI的细节,让其更具有功能性和辨识度,但由于过于繁复的系统,到后期UI铺满屏幕的UI还是会让笔者感到混乱。在目前版本中,游戏的BUG也非常多,在笔者的游玩过程中数次遇到恶性BUG,甚至无法继续进行游戏,不过好在只要读档便可以解决,在这里建议各位玩家多存档,避免悲剧的发生。

游戏资源
《人类》中有着非常丰富的资源,在这里我将其分为两类,一类是玩家转化的玩家资源,一类是随机分布在地图上的世界资源,先说前者,本作中玩家掌控的资源主要是三者——人口、金钱、影响力,人口作为玩家的劳动力,是进行生产活动的基础;金钱可以用来购买单位,也可以在市场进行交易;影响力是本作中最重要的资源,用作购买土地和兼并土地(这点会在之后的城市兼并中详谈)。
至于世界资源,游戏中存在着名为“奢侈品资源”的特殊资源,在玩家收集足够的奢侈品资源后会造成资源垄断,并获得一个强力BUFF,甚至会直接影响到玩家的游戏进程,例如游戏中一种名为“藏红花”的奢侈品,会直接提升城市30%的食物和60的安定度,让城市发展突飞猛进。

文明选择
《人类》的整体游戏流程目的非常清晰,玩家需要做的就是不断推进时代发展,每当玩家进入一个新的时代,游戏系统便会给予玩家一些时代目标,每完成一个就会获得一定数量的“时代星星”,当集齐七颗星星后就能进入下一时代。而游戏设置的目标种类非常丰富,一共有七类,囊括科技、人口、侵略、城市等方面,可以说是玩家在流程中进行的任何行动的具象化表现。

当玩家收集到足够的星星时,便可以选择进入下一时代,同时可以选择更换目前使用的文明,每次更换时代都会提供10个文明供玩家选择,不同的文明有不同的加成效果和特殊的技能及建筑(在游戏中称之为“主义者”),玩家需要根据自己的游玩倾向选择合适的文明。
而《人类》最为别致的一点就在于,每一个文明都会在世界中留下痕迹,比如在笔者的游戏流程中,前半段使用的是周朝,并建造了“孔子学院”这个奇观建筑,但在工业革命时期将文明换成了法国,地图上就同时出现了埃菲尔铁塔和孔子学院这两个奇观建筑。

游戏进行
《人类》与《文明》非常不同的一点在于,玩家并不能像《文明》一样在地图上任选城市定居点,在《人类》的地图中,地图被划分为了数量极多的“行政区”板块,当玩家在一个行政区内建立定居点后,便可获得整片行政区的使用区。
随着回合数的推进,玩家也可以像《文明》一样研究各种各样的科技,获得更高级的单位和建筑,同时在地图上收集各种资源,为达成目标进行物资储备。

城市兼并
前面已经提到了,本作需要玩家占领行政区才能获得土地的使用权,而当玩家拥有复数的行政区块时,就可以选择花费影响力合并这些行政区块,获得一整块大陆的使用权。这就仿佛拼拼图一般,随着游戏进行,玩家的拼图将会越拼越大,最终蔓延到整片大陆。

地形和战斗
在笔者看来,这是《人类》相较于《文明》最有趣的方面,在《人类》的战斗中,地形会极大地影响战局,本作的地图设计具有高低差,俗话说“高到低,打傻逼”,占据高点的玩家不仅会获得战斗力加成,远程单位还会获得射程加成,这就让本作的战斗和城市布局更具策略性,玩家需要更加谨慎地排兵布阵,才能轻取敌将首级。除了高低差,本作还有着特殊地形的设计,处于“河流”地形的单位会降低战斗力,而处于“森林”或“城市”地形中的单位会加强对远程攻击的抗性。
不过总的来说,本作的战斗依旧是与《文明》相同的回合制战斗,只是增添了地形这个维度的策略而已。而且目前版本中,战争过程中劣势方会强行要求签署和平协定,终止战争进行,让玩家有种白费劲的挫败感。

政策
本作中另一大特色系统就是政策,与《文明》直接进行选择不同,本作中的政策系统是被动触发的,当玩家达成某些条件时,游戏会根据目前玩家的状态即时弹出政策选项,比如当玩家的土地数量达到一定规模时,游戏会出现土地的政策,是私有制还是公有制?选择不同的政策会改变玩家的文明属性,并获得一定的特殊效果。

外交
外交系统本质上还是《文明》那一套,其他势力会根据玩家行为而对玩家采取不同的态度,但本作中的态度层次更加丰富,并且会对玩家行为进行即时反馈,玩家这边有些风吹草动,其他势力都会立刻表态。

与之相对的,本作中还进一步丰富了与其他势力的互动系统,玩家可以与其他势力签订“协定”,协定囊括的方面非常丰富,既有贸易相关也有军事相关,让玩家的代入感更加强烈。

事件
本作中还新增加了一个随机事件系统,大体上和P社游戏中的随机事件相同,在玩家流程中会突然出现一些事件需要玩家进行决策,根据玩家的选择不同而获得不同的反馈,其中有些事件的结果也是随机的,而有些事件甚至还拥有后续发展,算是玩家进行流程时的小调剂。

新大陆
在开始游戏时,一共会生成三块大陆,而各方势力只会在其中两块大陆上刷新,还有一块大陆处于隐蔽状态。当玩家解锁远航的能力后,便可以派出舰队寻找这片新大陆,不过不同于《纪元1800》,新大陆并不会带来新的系统,只是一块资源更加丰富的无人岛而已。

奇观
每个文明都会有其特殊的奇观建筑,但不同于《文明》的是,本作中的奇观是所有势力共有的,玩家首先需要花费影响力购买某一奇观的建造权,当一位玩家购买后,其余玩家都不能再次购买。在玩家拥有使用权后,便可以着手建造奇观,而本作中的奇观是可以发动玩家手上所有城市的生产力一起建造,当建造完成后,不论玩家之后的文明如何变化,奇观都会一直保留。
终极目标
游戏中一共有四种结算方式,分别为:科技胜利,玩家成功发射卫星或者率先达成其他科技目标即可胜利;点数胜利,根据玩家开始游戏时设定的回合数,抵达相应回合后结算玩家的声望并对比,声望在游戏中的获取方式非常多样,可以间接理解为玩家的城市发展程度;扩张胜利,玩家的领地扩张到一定程度,换句话说,吞并足够多的其他势力即可胜利;污染胜利,当世界的污染指数到达一定程度时,游戏会强行终止并进行结算,根据玩家的声望评判胜负。

总结
终于简单介绍了一番游戏中的各个系统,我们在此就做一个总结吧。
首先说一下优点,本作在《文明》系列的基础上大幅精简了操作,例如在《文明》中玩家需要先产出“建造者”单位才能建造建筑,而本作可以直接建造。除此之外,本作中的各种设计都更倾向于让玩家代入到游戏,根据玩家行为被动触发的政策系统,层次丰富的外交系统,以及每一个文明都会在地图上留下它存在过的证明。配合玩家自定义的领导人,让玩家更能感受到自己是历史的参与者。

至于缺点,本作在游戏后段逐渐沦为了数值堆砌的流程,由于固定的结算方式,玩家想要获得胜利就不得不加大生产投入,但本作又有着数值膨胀的问题,再加上重复劳作的游玩过程,很容易让玩家感到枯燥。不仅如此,本作中的时间线和玩家发展并不匹配,在笔者的游戏流程中曾经在公元前就已经进入了明朝,代入感大打折扣。地图资源的分布也令人苦恼,虽然资源的生成都非常符合自然规律,但过于集中导致如果玩家的出生点位置不佳,基本就和大量资源告别了,但本作中的奢侈品资源又拥有非常强力的效果,不得不说相当影响游戏体验。

总的来说,《人类》这部作品虽然并没有在4X系统上做出突破,但其找到了一个特殊的切入点,那便是让玩家在历史长河中留下属于自己的痕迹。
《人类》所追求的不是见证一个文明的成败兴衰,而是参与一段历史的安步当车;不是经历一个文明的苟且偷生,而是体验一段历史的忍辱负重。当玩家逐渐走向游戏终局,回望自己当下的一碧千里,遥想当年的一隅之地;回首空中花园的富丽堂皇,紫禁城的庄严肃穆,自由女神像的热情澎湃,这些鳞次栉比的奇观记录着玩家一路的长途跋涉,书写着人类文明的璀璨光辉。
我相信每一位玩到最后的玩家,都能清晰地记着城市中每一寸土地的故事。正如人类文明的发展一般,一步一个脚印,从最开始的只求吃饱喝足,到最终的追逐星辰大海,《人类》所呈现,正是我们人类数千年来的浪漫史诗,时光一去不复返,人类荣光永流传。

