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关于TransportFever2工坊原有信号机模组改制

2023-08-01 17:02 作者:请确认信号  | 我要投稿

最近有mod作者(梓川千夏)在工坊发布了TransportFever2带有进路表示器的国铁信号机模组,包含矮柱出站(进站)信号机,调车以及通过信号机,其中出站信号机带有进路表示器。该模组制作较为用心,是继布里啾啾发布信号机之后游戏国铁信号机的又一次扩充。虽然这个游戏很多人就是图个乐,对进站出站复示等信号机也不太懂,但是相信有一部分国铁造景党对信号机的需求还是挺大的。

我们先来说说TransportFever2的信号机。在游戏里,一架信号机只能有两个显示,即关闭状态的显示和开放状态的显示。这是因为游戏不会根据通过列车的路径来显示对应信号,游戏的信号机只知道通过和不通过两种状态。

举个例子,在TransportFever2某车站咽喉末端放置一架进站信号机,即使通过该信号机的列车可能在本站正线通过(绿灯),正线停车(黄灯),侧线运行(双黄灯),该信号机也只能显示这三种灯位的其中一种(通过)和红灯(不通过)。【绿/红,双黄/红,/黄/红】这就有可能导致你在游戏内前方展望的时候,会发现你的车越行某站时,进站信号机显示的是双黄灯。

MSTS模拟火车游戏里的信号机是能够根据列车路径来给出不同信号,但目前看来在TransportFever2很难实现。

双黄/红进站信号机,现在是开放状态
关闭状态的信号机
另一种绿/红的进站信号机,现在是开放状态

如上图,游戏内一种高柱进站信号机只能显示红灯/双黄灯,若想看红灯/绿灯的组合,只能把原来的拆掉并放置另一种一架高柱进站信号机。

简单介绍了这么个概况,这次我们主要来看信号机的简单修改和DIY。

工坊最新发布的国铁信号机可以直接拿来使用,但其中缺少带有进路表示器的高柱出站信号机;另一方面,模组中使用的是LED式色灯,虽说我之前去东北,滨州线的信号机已经全换成LED式色灯,很亮,但是上局这边线路上仍然采用透镜式色灯,是否能将模组中的LED式灯也替换掉?

其实制作替换的整个过程非常简单,甚至不需要任何代码基础,这里我们以梓川千夏和布里啾啾的信号机模组为原型来制作。注意,原则上修改公开的模组是允许的,但是将修改完以后的东西谎称自己原创或是商用是绝对禁止的。

首先将两个模组找到并备份,随后合并models和textures文件,复制粘贴即可完成。

models文件夹一般有model,material和mesh三个文件,将model文件打开到最里面,会发现一堆mdl文件,这些文件就是各种信号机的模型文件。

要制作一个高柱出站带有三灯进路表示器的信号机,我们只要整合以下两个模型即可

布里啾啾的高柱出站信号机
梓川千夏的三灯出站信号机带有三灯进路表示器

打开有进路表示器的那个文件,找到进路表示器,看不懂也能用拼音看出来,复制这些代码

这些组成一整个三灯进路表示器

将复制来的代码粘贴到布里的高柱出站信号机文件里,一个信号机模型文件都是前面一堆底座、盒子、灯座乱七八糟,后面是灯颜色和灯位置。复制来的代码要粘到前面。带有children字样的下面是信号机零件,animations下面则是灯颜色位置。

这些复制过来相当于你给高柱信号机增添了一个进路表示器模型

接着打开游戏自带的模型编辑器,里面可以修改各个部件的位置大小,不知道如何打开模型编辑器可以上TransportFever2Wiki。如果修改后的模型打不开,请检查mdl文件里连接符 },{ 是否缺失。

打开后会发现进路表示器的位置不大对劲,可以直接在编辑器内部调整。这里Translation是模型位置,Rotation是模型旋转,Scale是模型大小。把进路表示器调节到你觉得正确的位置。

调整完了,接下来我们加灯

之前说过,animations下面是信号机的灯颜色与位置,为方便理解,看到id="ch_red"这种字眼,你就要知道下面的代码是信号机开放的状态时的灯颜色和样式。

这里进路表示器需要额外一个白灯,我们将上面部分的animations复制下来,直接跟到下面,意思就是开放状态信号机显示两个灯,第一条animations是主体信号机的绿灯,第二条是进路表示器的白灯。

对于白灯的灯色和样式,图片内采用布里的白灯灯色,灯样式可以自己选择二者,布里的灯样式加了灯罩的反光,更加真实。

随后用模型编辑器打开,调整白灯的位置,最后保存,即完成制作

我们通过更加细致的学习可以进一步DIY自己想制作的信号机,在material文件夹里面有大量的信号机零件文件,你可以通过不同零件的组合来制作驼峰复示信号机,进站复示信号机等模组内没有的信号机。

驼峰复示信号机,可以显示黄闪信号
进站复示信号机,侧向开通
矮型进站复示信号机,直向开通,通常用在桥梁

很早以前曾经发布过的国铁信号机甚至有18号道岔通过黄闪黄信号机的灯位动作文件,将他们搬运过来能够制作出驼峰信号机绿闪(加速推进)、黄闪(减速推进)、红闪(退回峰底)、白闪(指示机车去峰下)的效果。

改造的黄闪黄信号机,游戏内确实能够实现最上方黄灯闪烁

通过对灯位的修改,可以制作出出站绿黄灯信号机或是出站双绿灯信号机(去半自动闭塞或次要线路)、非常站控时的进站信号机(红白)

双绿灯信号机

有时间的话会详细写如何制作这些信号机,其实但凡学会了就非常容易,我们在做的工作无非是把现有的东西组合起来。

至于信号机的使用和具体规程,业内的就不用说了吧,不知道的移步技规。

最后放几张游戏内魔改信号机的截图

仿宁波东站,东咽喉,带有四灯进路表示器的出站信号机
仿宁波东站,东咽喉,带有四灯进路表示器的出站信号机
仿宁波站下行进站复示信号机,现实中还真有一架
仿宁波北站,一场驼峰复示信号机
仿宁波北站,一场驼峰复示信号机
仿宁波北环,宁波北站疏解线桥梁矮柱复示进站信号机
仿宁波北二场,出站信号机带三灯进路表示器,这边编组站搁动车组不稀奇
仿宁波北站驼峰
仿宁波站

这个游戏如果善用道岔工具,细心布景,是能够很好还原显示中的铁路场景的

最后感谢布里啾啾和梓川千夏发布的国铁信号机模组,有能力请去工坊支持他们,模组都是大家用爱发电的产物,所以坚决抵制有人拿来二创商用。

有写的不妥处或侵权请麻烦私信联系我












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