【backrooms】level!-!旅馆追逐战
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旅馆追逐战,其原名为Level !-!,同时也是"不想死就快跑!"的亚层。
描述

旅馆追逐战由一系列酒店走廊组成,墙壁两侧排列着门。墙壁的材料各不相同—— 部分墙体由高反射材料制成,而其余由木材建成。旅馆追逐战走廊的长度未知,但目前认为其徘徊于10~15英里之间。
如同其主层("不想死就快跑!"),旅馆追逐战呈现出霓虹红色,而"不想死就快跑!"的光源提供来源于其"出口"标识(其不均匀的间距导致一些区域比其他区域更加黯淡无光),旅馆追逐战的灯光由不同大小和形状的普通灯泡提供,其全部安装于天花板上。
本层也会响起类似于"不想死就快跑!"的警报声,似乎永远不会停息,同时流浪者也可以听见微弱的电梯运转声,在楼层出口附近尤为显著。旅馆追逐战中的警报声来源于其排列于天花板上的烟雾探测器(尽管其警报声与烟雾探测器声大相径庭)。
在进入旅馆追逐战的一瞬间,流浪者将会瞥见大群实体快速追赶着自己,以迫使流浪者逃命。实体奔跑速度异常快,且有着非人的耐力,唯一可行避开它们的方法是利用急转弯,在楼层内巧妙提高机动性逃脱实体魔爪。即便如此,由于楼层的不可预测性,成功逃脱往往取决于运气。然而引人注意的是,实体似乎以固定的速度奔跑,这意味着如果流浪者可以轻松地比他们跑得更快,则能够成功逃脱(尽管楼层走廊的长度以及实体的耐力证实这是几乎不可能做到的)。
旅馆追逐战也因其对流浪者的精神影响而臭名昭著,甚至会导致幸存者出现精神疾病并进入悲尸循环。目前还不知是何种原因导致了这些疾病的出现,但人们相信强烈的红色灯光、频闪警报,以及对"不想死就快跑!"的恐惧加剧了这一现象。然而人们甚至怀疑这一大群实体是否真实存在,它们是否仅仅是因流浪者自身的痛苦而产生的。
在旅馆追逐战内,流浪者的首要"目标"是跑至走廊尽头逃出楼层,类似于其主层。但因为该楼层走廊长度过长(甚至是"不想死就快跑"的走廊的两倍),导致逃出这一楼层成为了一个巨大的挑战。幸运的是,如同"不想死就快跑!",杏仁水瓶和能量棒也经常散布于楼层内,前者在抵抗上述精神危害方面非常有效。
镶嵌入旅馆追逐战墙壁上的门经常会被开启。这些门通常通向其他楼层(详情请查看出口列表),然而有些门则通向被称为"陷阱房"的地方,房间内照耀着刺眼的灯光以使流浪者昏迷晕倒,但同时也给了实体可趁之机。一般地,陷阱房通向另一条走廊,此时走廊里也会将出现第二群实体,将流浪者团团包围。


蓝色走廊是一系列较长的旅馆走廊,与旅馆追逐战其主要区域类似,不过蓝色走廊的灯光为蓝色,造成反差,给人一种平静且放松的感觉。墙壁和门都是由无法辨识的木材或金属制成的,漆成蓝色,因此该区域也被命名为蓝色走廊。
蓝色走廊极为出名,为那些在旅馆追逐战内狂奔的流浪者提供了一个安全且舒适的空间以恢复其精力及理智。杏仁水经常于此区域内找到,除此之外还有能量棒、清水以及少量的食物和饮料。另外该区域也散布着各类计算器、炭笔等杂项物品。椅子和床等家具可供流浪者们休憩,尽管其较为少见。
实体似乎不可能进入蓝色走廊,这使得进入的流浪者可以毫无顾忌地休息。此外,旅馆追逐战的严重精神危害也可以在这里忽略不计。
人们也经常会发现蓝色走廊的墙壁上装有带遮阳板的窗户和门。这里的门仅用于连接蓝色走廊区域内的其他走廊,尽管那些标有"出口"的门会把人带回旅馆追逐战。但同时,窗户是另一码事,虽然它们看起来就像是普通的窗户,但当流浪者移开其中一扇窗户上的遮光板,便会发现一道刺眼的白光(一些人认为其来源可能是实在),其强大到足以击昏流浪者,在极少数情况下可永久致盲。
虽然蓝色走廊无疑是非常安全的,但需要注意的是,这里并不是你梦寐以求的天堂。此区域所供应的食物与饮品极为有限,最终将迫使流浪者离开。目前有四种方式可以离开这一区域。
通过卡入其中一扇窗户会被送至楼层内的主区域。当然,窗户也有可能暗藏险情,因此我们不建议这样做。
同样地,当流浪者尝试卡入蓝色走廊内的一扇门将会被送至颠倒医院。
当然流浪者在蓝色走廊内走得足够远(距离因人而异)便会发现一架通往天花板的楼梯,被称为"蓝色逃生口",它将通往任意一个安全楼层。然而,由于蓝色走廊提供的食物较少,因此蓝色逃生口很难抵达。
流浪者可通过任何标有"出口"的门离开蓝色走廊,他们将返回至主区域。这是迄今为止最简单也是最常见的出口。
若流浪者已离开蓝色走廊返回主区域,便会发现自己处于第二条更长的走廊的起点处,其与第一条走廊几乎完全相同。但唯一不同点是有着不同长度的死胡同走廊分支。

值得注意的是,当流浪者重新回至旅馆追逐战时,便将发现实体部队已经散去,停止追捕。但实际上,实体部队仍然在寻找着之前逃离它们的流浪者,这时流浪者应慢步轻声行走,或紧贴墙壁以保持不被发现。若流浪者在此时被实体发现,便会继续开始逃亡旅程。
在走廊的尽头,设有一个通向其他楼层的楼梯。这一楼梯通向哪一层还不得而知,尽管大多数报告称其通向类似粉色高楼被称为"应许之地"的地方(尽管"应许之地"的存在尚未得到证实)。然而,对其通向楼层的描述中的存在大量元素(如许多游戏机、电子游戏)说明这里可能是Level 3999。
日志#1


据点和前哨站
进入旅馆追逐战的流浪者间缺乏联系,这很有可能表明该楼层为每个进入的流浪者创造了不同的副本。因此无法在该楼层内建立据点或前哨站。
实体
如前所述,本层充斥着各类实体,如悲尸、猎犬、死亡飞蛾、狂暴者、窃皮者、敌对无面人等等。另外,本层至少存在三种独特实体,下文将详细介绍。
然而需要注意的是,目前无法证实旅馆追逐战的实体是否真实存在。
特殊实体
该楼层中至少存在两种较为特殊的实体,其包括:
"恐惧之母" —— 实体。在本楼层中,任何尝试接近恐惧之母的流浪者脑海内将会浮现出她的声音,告诉流浪者紧随她,永远不要离开她的身边。若流浪者尝试逃脱,恐惧之母将会控制他的大脑,将其变为奴隶。
"液态黏液" —— 一种粘稠的物质。由多种液体组成,你可以在后室内找到这种物质。在旅馆追逐战中,此实体由液态痛苦所构成。
出口标识

出口标识采取了人们通常在建筑物内所发现的出口标识的外观,其有时表现为标准的美国出口标识,也可以表现为常见于前室其他地区的典型绿色出口标识。当流浪者临近标识时,实体将会引起一种强烈但又虚假的安全感,迫使流浪者停止脚步(被实体群追上)或使其反应变得迟钝。后者可能极其危险,因为它往往会导致流浪者进入假出口或危险出口。
入口和出口
入口
通过"不想死就快跑!"内一扇未经上锁的门会来到这里。
通过卡出Level 2有小概率会来到这里。
通过卡入Level -1的一扇红色生锈门会来到这里。
出口

目前最为常见的出口跑至旅馆走廊尽头并爬上楼梯。据大多数逃出来的流浪者称,楼梯通向"应许之地"——一个有着粉色建筑的楼层,在那里可以体验到"真正的和平"。然而值得注意的是,"应许之地"的存在未经证实,而通过楼梯进入的那一层很有可能为Level 3999。
进入蓝色逃生口(位于蓝色走廊尽头)将会去往随机的安全楼层。
卡入蓝色走廊的一扇门会去往颠倒医院。
进入旅馆追逐战主区域的一扇未经上锁的门会去往终末。
进入一扇标有"思想侵入"的门会去往Level 419。
在极低几率下嵌入墙壁内的门会被一部电梯所替代,其去往无尽终章。
卡入嵌入墙壁内的一扇门会去往Level 5000。
链接https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Hotel_Chase