3.4深渊带来的杂谈

今天小播了一会深渊发现一个大问题……就当杂谈慢慢说一说,想到哪说到哪
这期八重吃深渊红利吃太狠了……不仅仅是深渊buff,尤其特指提八队。相比较海八,提八全队速切和随便就有的Q,更适合在3剑鬼和圣骸兽手底下生存,看似在抬当期UP的海但总有种在抬提的感觉,上下半都是很明显,且容我简单一说
上半多波次大怪 最后的伪打桩环境过于利好提八,在非竞速的常规配队下,即使不考虑深渊buff问题上半提八也是最优解之一
而下半3法师可以被小草神连携破盾,3剑鬼的全队高无敌帧,和最后一间第二波无法使用风角色主动聚怪的环境。在一次求稳过+不凹竞速的情况下,所有角色里八重无疑也是最优解之一
怪起来了,我翻了一下所有角色图鉴,好像只有八重有平滑出伤+后台+全队速切这三个属性(夜兰是不具备全队速切这个能力的,因为需要场上角色打普攻,C6也是只能她自己速切)……八重恐成最大赢家?

当然还有另外一个队伍也不错,就是相对提八上限 生存能力都堪忧的刻皇,毕竟金成本 命座提升摆着……只不过应对目前原这个看似难的一批实则还是弱保软的深渊也完全够用了
须弥说是抬新角色,从上面分析看出来八重和刻皇其实都喝了汤的情况来看,本质还是要抬新反应
小草神和雷神不同的地方在于,雷神当初是开创了在原有体系下完全不同的新高伤和新弱保软配队,并没有从根本上改变玩法,只是多了一种选择。所以稻妻你是可以不抽雷神的,参考万达胡行钟也能继续砍。而小草神携带全新反应+法师占模特性,给了所有人一个崭新的玩法。所以看似是抬个别角色其实本质上还是在抬草系相关反应
别的不说,就这期上半很典型的,你拿高练32词条胡行钟万达打的不比正常24词条刻皇快个十五秒以上就是这回事,在不考虑厨力加成嗯凹的情况下
反推一下,万达胡桃作为两队2.0前低金成本高抗压性深渊的阵容(莫甘娜温抗压太差原因懂得都懂),在3.0之后依旧能打,但会出现只有一路走的爽的情况,另一路需要当前版本红利反应队伍才能更好适配,这就出现了竞争性上岗,导致部分使用率偏低,然后某些理解能力堪忧的玩家(我喜欢称这些为OP,攻击性极强)开始疯狂拉踩角色……扯远了
从这一点也能看出为什么UP本人没抽冻结队,因为本质上冻结是个过于对策的体系,是属于看深渊环境吃饭的。比如万达,胡桃,还有提八,甚至小草神带队的各种武装队,都是环境适应力极高的队伍,当然还有一个高练岩队也可算上。而冻结,雷九,以及纯种门(妮露),是属于环境适应力不算出色的队伍(雷九纯粹是因为没2段锁血怪的问题+前置爆发过于出色所以看似适应力强,大剑鬼表示乐了)

算了好像越来越偏,但总体看来,新角色想不想打得爽,还得看整个大版本大环境体系,而不是单单一两期深渊所决定的,jayden就说的很好,要看连续3期以上深渊才能证明
总之,高抗压体系,练起来2个以上肯定是没有错误的,这可以在抽取新角色的时候有一些更多的选择,不必过于强度焦虑。人权角色最好要有,但体系同样重要。
吃饭吃饭,想到哪写到哪