近几年最好的番剧!《赛博朋克:边缘行者》影评

刚刚看完了只有10集的《赛博朋克:边缘行者》,这里我先上一下我的评分再进行各项内容的单独评价。

整体剧情——9.5/10
音乐氛围——4/10
画面精细——9/10
人物塑造——6/10
分镜脚本——8.5/10
节奏拿捏——10/10

那么接下来要说的便是剧情了,可以说这是我近几年看过的,是的,是近几年以来看过的最棒的原创故事了。它在将整个大世界观保证完整构架的前提下,讲述了一个小人物身边的故事,可以当成是一盘具有独特口味的定制佳肴,而非是像满汉全席一样。这样做的优点是既发挥了每一个可能出现的支线剧情,却又没有过于碎片化,同时保证围绕着核心,也就是主角。将高科技低生活的悲剧基调逐渐带给观众,让主旋律围绕着整个流程进行到底。剧集运用了大量插叙,倒叙,乱序,甚至是蒙太奇的手法,但优秀的地方就在于观众几乎感受不出这样做的弊端,反而在编剧的带领下,体会了一场没有混乱支线,精简并优化过的游戏版《2077》
9.5分在我心中当之无愧,扣分项是结尾两大公司背后的明争暗斗稍有些不明朗,得再看一遍才能完全读懂。

音乐这方面,我对技术性一窍不通,但我的音感和记忆告诉我,这部剧大多数地方都在使用游戏原声,并且2077的游戏原声可以说是我心中的绝对前3。但是!问题就出在这些反复运用游戏原声之外,动画还采用了其它配乐,原本是作为调节压抑感,并制造空灵反差。然而每一次使用的时机,音乐本身的素质,我都想说,这个音乐监制这一次的作品简直是灾难级的。例如在主角母亲去世时的音乐如果是用游戏中杰克,亦或是结局时的任何一首,都将是绝杀。然而实际上的音乐效果却破坏了这种压抑和痛苦的氛围,并未让观众在第一时间就接收到主角心中的那种痛苦,迷茫,病急乱投医的空虚和仇恨。所以开篇就显得主角动力不足,从而让后续的主角设定反而不如其他配角更加有活力。这一切,还真的就是开篇音乐和每一场心灵交流对话时,音乐氛围的失败。
4分不能再多了,这4分还是早就背下的游戏原声旋律。

画面精细度,这一点扳机社可以说是盛名在外的画面优良,在这部作品中我从来都没有想到能从头优秀到位,每一集,每一集都保持如此高质量的作画!虽然我的歧路司义眼依旧找到了不少远景搞笑场景,然而那种画面张力!那种酣畅淋漓的打斗,夸张却不错误的人体比例,可以说是纯粹的视觉盛宴!虽然依旧有大量三渲二,甚至是直接3D的作画。但考虑到如此多的装甲,机甲,武器,义体,这么做甚至会让整体的科技感上升一个台阶,顺带这种非2D效果,可以说是我看过的顶级!
9分没问题!扣分项是不少近景的粗线条镜头反而会显得有些不合适。

人物塑造这一点,其实我个人是相当讨厌这个女主角和男主角的,除此之外的所有角色都是完美的塑造,配角的特色,小人物的个性都能完美配上他们的外形,声优,设计方面简直是业界标杆毫无疑问!但是!问题就出在女主角和男主角之间的感情进度,行动根本,甚至在结尾也点名了实在是让人有些提不起劲来。没有给予男女主角能让人引起共鸣的核心感情,如果是单纯的为了自己的小小梦想,那么观众们最多只能理解,而不论如何也无法达到“共情”!男主角本可以使用母亲的死亡当成是强大的动力,但这方面的刻画反而是放缓,甚至是有意忽略,转而变成赛博精神病的描写。甚至在最后根本无法同情主角对于变强的执着,可以说这两个核心角色反而是最失败的,过于复杂和无感。
6分完全是其他角色的优秀,4分就扣在这俩核心人物。

分镜脚本如果说的更简单一些,就是在对话时使用正脸镜头,打斗时使用抖动镜头和全身画面这种工作,而这一项,本部剧集可以说是同样处于业内第一梯队。虽然我没有看到超乎想象的镜头,但每一个场景切换,动感冲击力,运动连贯性和镜头语言,我都能从屏幕另一端接收到,这就算是完成了工作。而如果我能在观看中因为这种运镜而深呼吸,暗自惊叹,视线锁定,那就说明其在这方面超乎想象,甚至有一种高级美式动画和日式动画的结合。
扣分项是大场景战斗下的省经费手法,以及战略游戏化的战斗镜头设计。

最后是节奏拿捏,这一点我很自信地给上了满分。这部剧集中没有出现打到一半去回忆,没有突如其来的煽情对话,没有尿点,没有让我觉得不乐意跳回去再看一遍的情节,每一集的开头结尾也同样优秀无比,让我实在是忍不住点开观看下一集。伏笔的安排,渐进的速度,升温的幅度,高潮的位置点,都是完美的JOB。这一方面,我找不出扣分项!
最后,如果可以,我希望各位能体验完2077游戏本体的剧情之后再去游玩,这样一来你的感触会更加深刻。如果游戏是一款被过度吹嘘,并且尚未完工的半成品,就像是硕大豪华的餐桌上只摆了数道有些冷了的自热食物。那么这部剧集就像是你走进了一家外观平庸,但味道足以让你回忆数年不止的普通小店,虽然餐桌是折叠塑料的,菜肴也只有那一盘。但配上了许久未曾品尝的大白米饭以及餐后甜点,这将会是你今后每日带着朋友下班前来小聚一会儿的完美地界!

