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《红霞岛》——让一个线性游戏工作室做开放世界游戏是否搞错了什么

2023-05-03 04:17 作者:你把你闪现给我交了丶  | 我要投稿

  早在今年年初的微软发布会之后,关于红霞岛的宣发就接连的出现,包括但不限于XBOX官号、XGP官号、贝塞斯达官号及旗下其他游戏的官号他们都或多或少的都有发布或转发过红霞岛的相关资讯,让当时给还在苦等星空最新消息的我产生了不小的好奇,这款微软上半年的第一方游戏的质量究竟如何。

  于是带着这一份好奇心我在5.2解锁之后就下载并试玩了一下,这一玩,好家伙,这游戏质量差点没给我送走,进入游戏默认4K分辨率,你这是怎么做到的,我的屏幕也没那么高分辨率啊?正式游戏后就能看到有一股廉价十足的建模,初始引导做的及其差劲,可以操作后第一时间我都不知道我该干什么,四处逛了一下才找到正路,捡起枪之后,我十分清楚的记得我是捡了弹药的,结果没有加备弹,后面打起来才发现子弹不够了,我当时以为就是这样设计的,需要捡起敌人掉落的武器,结果那就是个贴图,根本不让碰,那没有子弹该怎么办呢,可以靠近战解决敌人,于是更重量级的来了,至此游戏内并没有提示过我该如何使用近战,或许是我没有注意到,我翻了一阵按键设置才找到,为什么游戏初始引导连这种操作都不交代呢?

  到达了游戏过程中的第一个据点,同时还补充了一些弹药,这次到是很好的拿到了,我本以为会有一场大战,结果全据点统共门外四人+室内两人+一个吸血鬼,及其敷衍,而且说是可以按照不同风格来正面解决或者暗杀解决,然而实际上地图并没有给你相关的要素来支持你做出这些操作。击杀吸血鬼的时候说需要用到木桩武器,这里我极其怀疑翻译的有点问题,或许叫做装有木桩的武器更好一些,我第一次玩到这我云里雾里的,木桩武器是啥啊,我也没有啊,就这一把喷子,直到和吸血鬼battle完了之后冒出个处决按钮,看到处决动画我恍然大悟,木桩武器是指枪上装了根木桩子,把这个写明白了能死还是咋的?

 结束了教程关进入主线后,这个游戏的更多问题就慢慢的暴露了出来,第一,不仅仅游戏初始引导差,整个游戏的任务引导都可以说是差的离谱,地图就和摆设一样,全程几乎是无法提供任何帮助,接完任务往任务点打个标记就直线过去,也不给个小地图让玩家看看,这么做的意义是什么?更拟真一点吗,可是你这个世界都有超能力了诶,有这个必要吗。到达了目标点之后更是难绷,任务互动道具也没有什么明显提示,很多时候没法第一时间发现,或许这也是一种浪漫,我不排斥这种做法,但是为什么连个钥匙都不给个明显标记,连个高亮都不给,找个钥匙找一年,难道需要我和游戏设计师对上电波才能理解这种操作吗?遇到的首个安全屋任务,清完怪了,提示需要恢复电力,找了一圈也没找到个啥,于是就这样不了了之,后来到其他安全屋才搞明白。第二,玩来玩去就那么几种敌人排列组合,连换个皮都不愿意做,人物的外观设计也很莫名其妙。第三,整个游戏的剧情没有什么逻辑,就是硬塞给你一些任务,让你有点事可以做的感觉。第四,遇到了大量让人哭笑不得的BUG,这些BUG或许不影响正常游戏,但或多或少的会影响到玩家的游玩体验,就像我视频发的这样的bug比比皆是。第五,敌人的AI做的也很愚蠢,经常看到敌人在原地踏步。

  在游戏内容方面更是简陋,许多可以到达的地方没有收集要素,没有敌人,没有物资没有补给,完全就是空的,大街上寥寥几个敌人,进入一个大屋子里面也就两三个敌人,翻几个包开一两个箱子,探索一圈下来没有什么收获,很多明显设计了路线可以让玩家爬到比较隐藏的地方也没有藏什么东西,整个地图就突出一个空,根本对探索地图提不起兴趣。说真的咱要是做不明白开放世界可以不做。

  游戏的优化也是肉眼可见的差,死亡循环同款优化,游戏过程中感受到明显掉帧,有较多特效时尤为明显,这还是开了DLSS的情况下,要是不开我想都不敢想。

  咋回事啊阿肯奥斯丁,我原本以为死亡循环已经是底线了,没想到还能做出更答辩的东西来,纯粹的取其糟粕去其精华,我简直无法相信这是阿肯做出来的东西,太粗糙了,我不知道这是微软给的压力还是内部问题导致的游戏质量如此粗糙、未经打磨就匆匆上架,还是说一开始就做成了这样,但是这种质量真的能挑起微软上半年的大梁吗,对得起粉丝的期待吗,或许后面会对游戏做修补,做更多的优化,进行持续的内容更新填充,但是在那些事情到来之前我还是选择离开,因为我实在是没有动力去继续玩下去了,我也不想再说一次未来可期了。

  以上是对红霞岛首日游玩体验的总结,有很多情绪化的内容,或许几天后我会玩着其他游戏继续乐,忘记红霞岛给我带来的糟糕体验。

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