【帝国时代2决定版】2021.5.3 更新日志-47820

声明:本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-47820/
前言
大家好!我们再次迎来了包含大量内容更新、平衡调整和问题修复的帝国时代2决定版的新版本!
今天的更新带来了大量针对死机和崩溃的修复,以及其他修复与平衡性调整,供你们探索。其中很多的内容是直接来源于开放更新预览项目( Public Update Preview program,PUPP)。关于PUPP的更多详情请见https://steamcommunity.com/games/813780/announcements/detail/3020197857796238160?snr=1_2108_9__2107,或者见下文调查中版块。
那么现在,让我们来看看本次更新的内容。以下是其中的一部分:
通过赞颂帝国时代活动为帝国时代系列庆祝并解锁丰富的奖励!
大量的崩溃与死机修复,提供更加稳定的游戏体验。
将建筑范围指示器作为选项加入选项→游戏。
以及更多!
请务必在打开游戏直接体验之前先看一看下文,了解一下本次更新的详情。
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
非常感谢伴帝国时代一路走来的社区成员们!之前的帝国时代粉丝预展活动是一次为你们而展开的庆典,而庆典会在本次活动继续下去!
——帝国时代团队
下载更新:
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本47820
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本47820
如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
以上; 开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。
版本亮点
在带来大量修复和特性的同时,本次更新也带来了庆祝帝国时代系列的活动,作为之前粉丝预展的后续!
赞颂帝国时代活动(5.3~5.24)

我们在帝国时代粉丝预展活动公布了非常多的新消息,没有比现在更好的时机来为帝国时代系列庆祝一下了!
在1997年,帝国时代的第一个游戏版本发布——那是我们聚在一起,组成现在这样一个无与伦比、充满热情的游戏社区的开端。为了纪念这个里程碑意义的时刻,我们整理了社区所喜欢的帝国时代系列的内容,并将其通过帝国时代2决定版带给你们!同时,我们也从之前的活动中选取了一些玩家们喜欢的物件重新加入活动奖励池中。
加入进来吧,让我们在这次活动中一同追忆你们,这个游戏社区,一路走来的宝贵经历与值得纪念的时刻!
新奖励!

从今天开始到5月24为止,完成以下的游戏日常任务,解锁活动主题奖励吧!除了常规的日常奖励之外,我们在本次活动中加入了额外的两个挑战!
登录Xbox Live账号:解锁George Crushington(译注:帝国时代3的作弊单位,NETA乔治·华盛顿)。如果要永久保留活动奖励,请务必登录。
额外挑战-在帝国时代1决定版中解锁“21军团”成就:解锁“photon man”作弊码,可以生成装备激光武器的人。
额外挑战-在帝国时代3决定版中解锁“帝王时代”成就:解锁火枪兵外观替换模组。此项需要登录Xbox Live以验证成就。
以下的日常挑战,每天只能解锁一个:
第一日,在一场游戏中采集1997黄金:解锁将军事单位训练完成音效替换为帝国时代1决定版中的音效的音频模组。
第二日,在一场突袭中用“catzor”作弊码召唤骑鲨圣猫:解锁骑鲨圣猫档案头像。
第三日,在一场游戏中训练10只骆驼兵:解锁“cameleon”作弊码,能将所有玩家的骆驼单位变成火焰骆驼。
第四日,在一场游戏中击杀5名敌方村民:解锁无畏的约翰档案头像。
第五日,在一场游戏中升级到帝王时代:解锁将时代升级音效替换为帝国时代3决定版获得船运音效的音频模组。
永久保留奖励!
如果在活动期间登录Xbox Live账号的话,可以永久保留解锁了的模组和头像!登录、获得奖励然后享受活动吧!
希望你们喜欢本次赞颂帝国时代活动!
——帝国时代团队
稳定性与性能
修复了检测一个不再存在的建筑地基是否被阻碍时造成游戏崩溃的问题。
修复了一个造成游戏在开局最初几分钟内死机的问题(以及在极少情况下在这段时间之后死机)的问题。
修复了使用“选择全部”类快捷键选择特定建筑类型时,若包含建筑地基会导致死机的问题。
修复了一个在创建联机房时发生的罕见崩溃问题。
修复了游戏开始时的若干崩溃问题。
修复了在未拥有西方霸主DLC时观看其战役录像时导致崩溃的问题。
修复了两个玩家同时投降时罕见的崩溃问题。
修复了使用过时(未为西方霸主做兼容)数据模组时的崩溃问题。
修复了在场景编辑器中生成地图后减少玩家数量、减小地图大小并重新生成地图时可能导致的崩溃问题。
修复了在使用超过1701个单位的数据文件时可能发生的崩溃问题。
成就
水上迷烟:现在能在鄱阳湖战役中正常解锁。
土耳其软糖:现在能在兵临巴菲乌斯战役中正常解锁。
音频
勃艮第和西西里的主题曲现在能完整播放完。
游戏界面
建筑范围指示器现在被加入了选项→游戏模块。其会根据玩家的选项显示建筑物射程:始终显示、从不显示或选择时显示。
指示器的颜色默认与地形格子相同,不过可以改为玩家颜色。
在选择文明界面,现在可以双击文明来选择而不需要按确认按钮。
修复了一个可以禁用游戏内消息提示而无法再次启用的罕见问题。
修复了维京民兵线单位显示过高生命值上限的显示问题。
修正了保加利亚科技树中的描述,现在正确描述了城镇中心石头成本降低是从黑暗时代开始而不是城堡时代。
可访问性
在排位匹配界面,现在可以通过键盘来操作各个游戏类型的偏好/禁用地图界面。
在模组管理器中,现在可以通过键盘操作“检查更新”按钮。
修复了在人游戏界面用键盘持续切换标签页(排位、大厅等)困难的问题。
如果启用了旁白,现在旁白在读游戏内更新内容时能够识别单词的首字母。
现在旁白在读其他消息时不会跳过头两个字母。
在选择头像界面,现在旁白不再会无视图片的描述文字而读“icon 1”、“icon 2”。
游戏内容相关
在禁用“默认攻击单位姿态”选项后,弩炮不会再在生成时保持攻击状态。
如果一个僧侣已经被指定去拾取圣物,重新给僧侣一个移动指令时不再会让其停下不动。
战役
可泰安汗4,血债血偿:在完成其他主要目标前无法完成最终目标。
修复了长腿爱德华战役中的一系列问题。
文明平衡性
常规
草原突骑【非精锐/精锐】:黄金成本45→40。
现在化学能够启用火炮战舰,而不需要研发火炮战舰科技。
勃艮第
提高圣物产生食物的效率:20→30食物/分钟(译注:现在效率约为1.25满科技常规农夫),与产生黄金的效率相同。
现在经济科技除了能提前一个时代获得,同时食物成本减半。
弗拉芒民兵:对【骑兵】伤害12→8;对【骆驼/船】伤害8→6。(译注:两者均为对标签伤害,属加成类,基本伤害【近战】不变)
勃艮第葡萄园科技:现在只转换一半的食物为黄金而不是全部;农夫产生黄金的效率+33%。
库曼
团队木墙生命值加成:+50%→33%。
法兰克
芒刺斧科技:改为银冠,现为城堡时代科技,成本400食物、400黄金→300食物,300黄金。
骑士精神科技:改为金冠,现为帝王时代科技,成本400木材、400黄金→600木材、500黄金。
印加
村民现在从城堡时代开始才能享受铁匠铺科技。
马来
渔网现在提供+300%食物,而不是无限食物。(译注:公告原文是+300%但是游戏内是提供3倍食物,也就是+200%)
象兵现在城堡时代成本-30%,帝王时代成本-40%。
爪刀勇士【非精锐/精锐】:攻击力6/7→7/8。
蒙古
蒙古突骑【非精锐/精锐】:移速1.45→1.4。
葡萄牙
风琴炮【精锐/非精锐】:副弹现在统一造成2点伤害,无视是否击中主要目标。
西西里
现在拥有重型投石车升级。
萨金特卫兵:封建时代近防1→2;城堡时代生命值60→65。
精锐萨金特卫兵:生命值75→85。
城楼:石头成本200→175。
第一次十字军东征科技:增加抗招降能力提升的效果。
随机地图
新增地图:弹坑、十字路口、开道(译注:与以前的经典黑森林是同个词)、队伍护城河、火山岛。
波罗的海:在微型、小型、中型地图中,现在能正确根据玩家数量生成对应数量的圣物。
迁移:玩家的初始岛现在永远贴着边缘,以防背面有通道。
迁移:增加玩家与中央大陆之间水域的宽度。
迁移:增加中央大陆的面积,并在不同的地图变种中保持更加一致的形状。
迁移:中央大陆的树林现在更大,并能更靠近海岸线,以为内陆腾出更多空间。
迁移:增加地图上的金矿和石矿以使其更接近标准量,但总节点数可能有一定的浮动。
迁移:草莓丛不再临水生成。
迁移:微型地图(1v1)中不再生成悬崖。
攻占山头:略减少树林总量。
攻占山头:调整了较小尺寸地图中的树林,让地图更难围墙。
攻占山头:减少较小尺寸地图中山的面积,增加可用地的面积。
攻占山头:提高3v3和4v4地图中初始森林的平衡性。
攻占山头:在较小尺寸地图中,主大陆现在远离地图边缘生成,以防玩家用船坞围地图边缘。
藏身之处:副金矿和石矿——以及其他应该生成在墙外的资源——现在不会在被拉长的基地里生成。
堡垒:修复了会生成空地的问题。
堡垒:塔生成得更加均匀。
AI
常规
修复了AI重复发出指令导致单位走走停停的副作用。
AI的引猪村民在躲进城镇中心后,现在会在仇恨转移后立即出来而不是继续躲一段时间。
寻路
修复了一个罕见而一直存在的,单位会无视空间与时间的规则设定穿墙的路径攻击敌方单位的问题。
修复了用指令队列命令伐木工去伐木时会导致其闲置的问题。
修复了如果曾经指派建筑工去建筑地基时被阻挡或者被锁在围墙里导致无法完成指令的话,下一次指派去这个地基也无法完成的问题。
农夫现在在上交食物前不会走动超过4次。这使得农夫的工作效率更加稳定。
修复了可猎杀动物(如野猪)会在仇恨单位仍在视野内时停下不追的问题。
脚本编写
can-train,up-can-train,train和up-train现在能够接受-1传值,而不会造成游戏崩溃。
up-remaining-boar-amount现在能在活着的野猪上使用。
堆叠的find-status-remote查找不再会错误地重置查找索引。
指令sn-enable-research-queue,可用于启用/禁用AI在启用sn-enable-training-queue时将科技加入单位队列的能力。默认为0,启用为1。
sn-number-tasked-units现在能正确的与up-target-objects或up-target-point协同生效。
模组
在场景和随机地图脚本数据中加入Blast Defense Level属性。其与单位数据中的Blast Defense Level Field有相同作用。
在场景和随机地图脚本数据中加入Object Hotkey属性。其与单位数据中的Object Hotkey Field有相同作用。
为英雄状态属性增加新的标志位来单独控制各个特性:2-无法被招降;4-自动回复;8-默认防御姿态;16-受保护阵型;32-安全删除确认。各标志位可以互相结合,标志位1可以启用全部的特性。Regeneration Rate(回复速率)属性现在决定每分钟回复的生命值。Regeneration Rate对标志位1或者2无效,这两者有固定的回复速率30生命值/分钟。
调查中
一如既往,我们继续追踪社区报告的问题,准备将来的更新。以下是我们开发团队的一份简报:
崩溃、死机问题:本次更新包括了若干崩溃与死机修复。只要我们收到用户报告告诉我们有效信息以及问题如何发生,解决这类问题就仍然是我们工作的重心。我们仍持续关注这些玩家报告的问题。请玩家联系我们的客服以寻求帮助,并为我们提供相关的问题信息。我们可能会让你们上传一些包含问题信息的文件,也有可能会让你们参与PUPP以确认你们遇到的问题是否已经被解决。
更多详情请见https://support.ageofempires.com/hc/articles/360049490811。
敬请期待
在最近的帝国时代粉丝预展活动中,我们公开了公爵的黎明DLC以及联机战役的情报!在接下来的几个月里,我们会公开更多的相关情报,敬请期待!
PS:我们迫不及待地想要把这些带给你们。
PUPP(开放更新预览项目)
四月,我们第一次将平衡性修改加入PUP版。我们也非常感谢帮助我们定位问题的玩家们,让我们能够在这次更新前解决了这些问题。
我们同时也验证了一个死机修复。PUP将会是我们解决复杂问题的核心工具,并且我们会在将来的几个月中更加频繁地使用PUP。
你们可以在PUP开启时登录到steam论坛查看相关信息。我们也诚挚地邀请你们参与进来,以保证你们能够有更好的游戏体验。
你们可以通过以下链接参与到最新的PUP中:
PUP论坛:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/8/
问答:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/6/3106892150602892836/
注:需要登录Steam账号。