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融合vs首尔复盘笔记(内容较干,慎看)

2022-09-16 17:55 作者:神乐喵Official  | 我要投稿

融合vs首尔(3比2)


尼泊尔

首尔前二追击MN3

融合前二打法明显,容易被profit以及回防stalk3r等人追击减员,圣坛中vindaim的回防多次帮助被集火的profit回复血量,而此时stalk3r和smurf交替承伤和吸引注意力则可能让队伍

找到反打空间(圣坛最后一波smurf)

MN3的圣坛一直都喜欢前压,这是伏笔

MN3的明星球大多存在拉扯和对手进行位置抢占时的队形变换期间,肉搏期间的明星球反而不多


FIXA音障反制轰翻天的执念偏重,这造成双方在龙刃回合进攻和应对能力的差距,另外小锤的能力差距也极度影响结果(fixa的音障有时候为了保护fury不得不在非大招轮次交出)

fury的承伤——辅助资源和整体队形收缩——zest追击落单——源氏阵亡丢失团战节奏


好莱坞

PROFIT单防MN3反而帮首尔击杀两人

A点防守很明显看到fury单挂在各个小通道上,和队伍在某些团战中形成夹击火力。风险较大,也容易造成吸引首尔孤军深入的机会。他的这个站位反而会给后排,特别是mn3更好的输出机会。

A点破局,在fits被先手集火的情况下,mn3和aimgod前压先后失位,因为没能集火掉profit反而在后续团战中被首尔抓住机会,首尔通过压fury血线以及抓mn3滑铲追profit的空档

通过vindaim回防以及profit举盾挡住关键电磁炮打开反杀长枪,aimgod替fury承压被集火阵亡,赢下团战。(vindaim回防和profit拉扯zest位置单防mn3很关键)——mn3的打法激进


B段首尔四大招打融合三大招,音障刀将融合阵型分割成221,fury轰翻天使用方式让自己和队友都被迫前压,没有mn3的长枪支援,正面团战难以打赢(从这次团战能看出融合的站位,aimgod

似乎不太喜欢和mn3站,或者mn3的站位让aimgod没办法抉择是和他站还是和前排站。这或许是aimgod生存压力大的原因,需要第二场进行观察。)

smurf的后手大招,反而会冲到机制附近,和队伍距离不远,也让fury残血无法逃生。大招释放的差距是这波团战的点。

注意融合站位

C段截图上来看,融合还是想要开启双站场,MN3站位靠前,fury乱战中失去和队伍的配合,直到STALK3R拔刀。融合似乎是想用压力对冲的方式来逼迫对手交招,首尔也确实因为这把龙刃,

以及后续C终点第一波前压没能杀掉aimgod,被融合反打(smurf的大招被断更多是时间不允许返场,最后一搏。但这个交招的后手其实也是隐患)


攻防互换

为了补充击杀,MN3等人前压,融合分成双战场

首尔A点防守,stalk3r先手对fury打出足量伤害后首尔的追击集火力度非常快,这里aimgod的阵亡,以及后续mn3为了追击残血融合后排不惜前压,而aimgod和fixa的站位都明显看出融合的打法

是更非主流的221,所以mn3的舍身突进几乎没有人帮助,双辅的大部分注意力都在压制smurf身上。smurf怒吼将辅助和长枪救回就确定这波团战在长枪阵亡后融合后续战力不足。

双站场开团,导致融合更差的集火和辅助必须以更激进的走位去帮队友。首尔源氏和卢西奥针对mn3和救助profit和fits的做法,也是首尔团战的胜因。


B段的融合明星球更多,因为首尔站高点防守消耗了过多时间,aimgod盾击逃离鲍勃轮次被迅速转火击杀能看出首尔在团队性和融合的差异,aimgod盾击使用的问题也比较直观的表现出来


C段stalk3r拔刀瞬秒aimgod同样也是应对龙刃回合不同表现的一个直观比较,profit几乎都能找到盾击和飞锤的还击空间,aimgod几乎龙刃必死。

首尔龙刃几乎不会裸拔,这是个要点。这次是鲍勃龙刃,但fits鲍勃的效率不稳定。

C终点就是裸拔龙刃的问题,融合拔刀就半血,被音障反打。在无法追击zest后vindaim立刻拉着队伍集火单走的fury。转火速度和击杀效率,应该是这两支队伍最大的区别,其实有些像震动和燃料(

个人和团队的差别)



皇家赛道

狭路相逢勇者胜

融合堵门的两次团战胜利,都是抓住机会smurf并在fits输出死角造成伤害量差的空档期将其击杀。另外第一轮首尔前二放弃对手后排反过来救smurf的团队性,也恰恰是输的根本原因。

首尔破堵门团战是抓住mn3的前压时交出龙刃,并配合叠甲的profit砍死mn3索杰恩,另一边融合的拔刀则只追击smurf,符合他们压制女王的打法(但解放了fits换出索杰恩的枪线),

这波团战进一步表现出mn3的激进走位以及首尔龙刃不裸拔的基本思路,profit在确定能制造击杀的情况下随着主要输出位前压,

这是两队龙刃回合差距的明显表现(另外这波aimgod有把fits的鲍勃打到团战中心,算是常见的操作失误了。)


双方轰翻天轮次,mn3明星球(无压力打靶),fixa过度前压先阵亡,幸好换掉了fits。smurf大招效率过低,反轰无击杀首尔溃败。这波还是能看出融合前二的层次感不明,卢西奥更靠前的走位,

让他阵亡速度过快。


攻防互换

AIMGOD和MN3的死源于STALK3R无人管制和集火

MN3开场四枪把smurf的血量削到半血,为此profit交出全部护甲包,但即便是这样,smurf的怒吼也是比fury晚交。破局的方式是MN3的雷管炸死profit,才让双方治疗资源出现差异。

但即便这样aimgod的走位也和队伍脱节,首尔换掉两人,被全灭。融合和首尔的堵门差距应该最明显的就是雷管爆伤后对血量低下单位的击杀速度,fits虽然雷管伤害足可后续补伤不够。

换出索杰恩即便能压门里的mn3,却防不住侧翼雷管炸死辅助。

中期车边团战fixa的先手阵亡,其实是因为stalk3r长期作为41前压的那个人,回归队伍的次序都偏后,而融合攻防转换的节奏偏快,前期血量不足导致fixa和aimgod似乎在转换速度上有些迟钝,

待fixa前压时融合在没能第一时间击杀smurf的情况下都已经后撤,赶上stalk3r回归队伍顺手将其击杀。没了卢西奥,融合基本在群体恢复上就难以保证,遭到stalk3r连续收割。


首尔前压aimgod和fury阵亡,aimgod盾击怼smurf脸,飞锤空了。stalk3r第一波技能打的伤害终究没能被奶回来。

融合第二次破堵门的空档还是mn3的明星球,stalk3r强行拔刀砍死开大结束的aimgod(小锤在开大前压没大招又和队伍脱节)fixa音障没能保下人,被stalk3r再砍死mn3,残局首尔人员不足被全灭。

从aimgod的视角来看,他和stalk3r同步交位移技能,自然无法躲避拔刀的刷新影。而fixa第一时间也冲到首尔人群中,超过fury等人之前,走为上的失误更甚。

另外这波团战,在stalk3r仅剩不到30血的情况下,融合的集火目标仍旧是氛围smurf和stalk3r两人,在极为狭窄的小地形中,融合依旧把团战打成了两个小团战。这也是mn3被砍出大量伤害的根本原因。

终场前,zest砍stalk3r,mn3激进走位反而让aimgod存活,是这波团战打赢的关键,到现在为止,zest是唯一一次拔刀砍追击自己后排的源氏并成功将期击杀,即便fury阵亡团战依旧取胜

融合两个火力点都不能死,不死的关键则是双辅也要活着。融合应该是少有不靠女王打残局的队伍了。



新皇后街

FIXA激进走位补刀FITS

第一波stalk3r的阵亡是过早交闪,被对位击杀,vindaim的阵亡则是吃了太多干扰射击。不过fits换出索杰恩后压制力明显增加,明星球增多。

双方八分钟第一次龙刃交换的关键在vindaim音波推开zest后首尔整体后撤,期间打残交闪的zest,虽然fits也被fixa抓机会收掉,但后排的stalk3r却影收zest后拔刀砍两人,打赢团战。

(fits残血是自己电磁炮打到zest闪上,zest抓不到人是后续被profit飞锤击飞,且吃到锯齿利刃伤害。)首尔41分走站位找机会的效果体现。


第二波6分多钟团战mn3的明星球更多一些。fits也在残局打回了人头差,血量差距让他放弃大白。vindaim音障有些低估融合集火smurf的决心和速度。不知道后续会不会改善。


随后6分钟的返场,刨除zest打正面被击杀,fixa走位过身被带走,fury的大招释放时机很值得思考,他就是看到smurf半血直接过来禁疗想带走女王。但被vindaim拉走。


融合检查点附近smurf的轰翻天轮次,是少有的zest和fixa前二联动完美击杀的例子,这波fury被集火击杀后反而是乱战中zest凭借个人能力拔刀抓住了追击自家小锤的首尔后排。

FURY的轰翻天反打轮次

四分半钟融合fury单走,stalk3r拔刀砍死女王后转火偷车的zest。fury单走走位非常明显。四分钟首尔即将反超领先距离,双方都开启超频,因为有叠甲帮助融合可以肆无忌惮的去消耗换血。

如果这波stalk3r有龙刃,胜负条件将不同,也就是说fury之前的单走,实质上骗出了首尔关键龙刃技能,并通过返场在下一波将劣势扳平。另外mn3无人管制下三杀更说明首尔必须

让人对其进行压制才可能降低超频阵亡概率。


两分钟左右fury单走被抓,融合战败处理被全歼,双方能量差距不大。能很明显的看出融合在集火上非常混乱。


一分半左右,决定新皇后街胜负的团战,在双辅有大的情况下,fixa刻意延迟拍大,没能救下开着集结号令被单龙刃源氏追的aimgod,zest拔刀砍杀smurf同时fury轰翻天命中vindaim和stalk3r

fits和profit回合处理fury未果,fixa和zest追击禁疗单位时profit为救助smurf前压,但mn3已经爆头smurf,并在fixa后续救援下带走profit。stalk3r残血试图杀死fury,影进小屋却发现血包已经被zest吃掉

最终被残血fury反杀。至此首尔四大招未打赢对手四大招。


最终团mn3先开启超频配合前二击杀profit,fits超频无击杀,融合到达检查点,随后首尔返场中,profit依旧没有和fits在一起,导致zest抓住机会先杀fits后带走smurf,fury血量劣势被扳回。

新皇后街也归于融合之手。


这场是典型的融合明星球打法,最后一波团战恰恰是zest替fury吸收伤害才能让女王和小锤都免于被stalk3r击杀的命运,而profit两次在检查点和自家长枪分开,则造成自己和队友的阵亡。smurf

生存压力过大,小锤这种前压方式势必造成治疗资源的不足。这大概是融合最想看到的。最后两波团也是融合少有的前二配合击杀到位的局面,但这种局面都伴随着首尔的失位。




绿洲城


大学

FXIA自身走位出现严重问题

第一波团战mn3能被fits,vindaim和stalk3r纯poke死也是人才。而fixa人员不齐还要滑墙打伤害被飞锤打死更是有些滑稽。随后首尔占点。在拉扯期间被fury和mn3爆头秒杀,首尔开始

交替续点直到smurf几乎返场。fixa走位脱离队伍被两发电磁炮收走后,vindaim因为滑墙失误也被融合击杀。


双方僵持到卢西奥回归,zest在首尔进入小房间后视图追击fits未果,正面mn3为了打出伤害过于前压,在stalk3r追击时滑铲撞墙,被龙刃砍死。fits血量拉回输出fury,电磁炮收掉。此时融合

才想起追击fits,而血量不好的源氏和卢西奥被集火,很快全灭。点位拉回首尔。

大招关键团战,zest在小屋拔刀被vindaim推开后,影距离确实,只能砍刀smurf,加上卢西奥加速拉扯和profit叠甲,融合的叠甲刀只能保的zest生存后撤。fury轰翻天刮首尔多人,vindaim

音障保护,而fixa反手音障,融合趁机四人集火smurf。首尔女王提前开围殴开始时甩出轰翻天并通过回血将状态拉回。首尔利用对手禁疗反攻,先手击杀fury,在抓住失位aimgod,处理了mn3和zest后

团战胜利,首尔控制点大幅度领先。最终团战zest猎空需要续点所以长期无法参与团战,首尔通过怒吼将融合切割两部分,并优先集火fury,在fits被先手击杀的情况下通过源氏刷新连杀多人,

确定大学胜利。


花园

融合抓住MN3单挂强压融合

zest第一波死亡源于残血后被盾击加影收割,首尔察觉mn3和队伍无法合流迅速拉近距离与融合肉搏,并通过前后合围的方式夹击歼灭融合,占点,能量方面全面领先。

中期花园双方卢西奥被索杰恩互换,点位被首尔控制,带双方返场后,stalk3r吸收MN3关键电磁炮不死的同时fury血线被拉低,首尔集结号令保住源氏并追击fury,随后转火较为接近的MN3。

profit残血不死,勾引zest和fixa追击并盾击完成击杀。首尔一人不死,拿下团战。


随后两拨团战aimgod依靠集结号令顶住stalk3r龙刃,并在zest后手龙刃中清理掉首尔残部。音障轰翻天轮次融合先手优势配合mn3的超频逼退首尔。smurf残局开大收掉两人后也阵亡。

首尔终场前倒数第二波因为smurf怒吼未能救下遭集火的profit,首尔快速撤退。终团,zest绕后被profit发现飞锤达成半血,首尔抓住融合源氏不在且profit领先aimgod能量变为集结号令开团,

fits遭zest追击快速滑铲回队伍,首尔转火fury成功,并带走fixa。花园胜利。

PROFIT单防ZEST重演第一波多打少




__________


融合vs首尔(1比3)——主要对比问题有没有改善


尼泊尔mn3明星球变多,分散站位躲避雷管伤害,zest二人组开始追击集火vindaim并在圣坛转火profit和fits,不过aimgod的盾击问题依旧没办法避免。


fury单走的问题也没有解决,或者说这就是融合的战术打法。在首尔加速开团时,fury虽然可以在不被集火的时候作为侧翼输出,但很难第一时间归队并用怒吼保人

相反首尔虽然是源氏副坦打法,但很多次极限救人反而拉动了融合的阵型,所以不能说融合改正了问题,只能说首尔在处理这种情况更得心应手了。


长图乱战,融合还是会集火女王,fixa已经开始回头帮助aimgod,但龙刃回合砍女王等于放弃了小锤和索杰恩,zest也会很快被削减血量以至于交闪后撤浪费大招。帕拉伊苏融合进攻C最后团战就很明显



总结


所以融合的问题到底出在哪呢


1.首先当然是fixa和aimgod激进的走位。fixa因为前二打法更喜欢滑墙跟进,补充伤害。而aimgod则是在混战中喜欢用盾击追击,从而容易深陷重围。(对盾击使用方法理解很不足)相对来说,aimgod在应对龙刃回合的交招模式有待提升

他对叠甲扛刀的伤害预估并不明确,同时也是因为fixa前二打法的分离,导致很多时候aimgod吃不到加速去规避龙刃。相比之下vindaim也是阶段转前二,但大部分时间都会给队伍特别是布丽吉塔支援。

2.其次是aimgod作为布丽吉塔对于源氏的低敏感程度。比赛中mn3的团战压力大多来自stalk3r,但aimgod鲜少会主动防守stalk3r,这也和mn3的站位有一定关系,但aimgod确实疏于压制源氏。

3.fury的单走,以及MN3的单走造成了队伍应对波次的压力,aimgod除了护甲包难以支援,fixa抬血远远不够,这可能是融合安排的战术,因为融合的团战后期更多依靠zest的收割以及MN3的明星球。

然而这种打法很容易造成团队资源紧缺和阵型收缩,让辅助更难保护和自保。

4.融合在团战中非常喜欢开展两个小阵地,一方更多是zest和fixa寻找目标,另一边则可能是fury带领aimgod前冲,后有mn3补伤的做法。这种双战场开战非常容易让辅助在走位上前压,而集火力度

不够则可能让两边都无法完成击杀,进而延迟zest刷新速度。很有可能是融合在考虑到近期zest以及mn3都表现不错的情况下想要两点开花,但实话说面对首尔时的表现非常差。

5.在集火优先级上,融合非常固执的执行追杀smurf的动作,有时候为了追杀甚至不惜将队型拉长,而smurf有profit等人的保护很难出现暴毙,所以fury和mn3的生存环境其实劣于smurf。加上集火不到位

融合更难完成集火目标,让自己后期团战陷入困境

6.大招效率,特别是龙刃对比强烈,首尔几乎都是要给足龙刃回合资源,所以stalk3r鲜少裸拔,但zest则是很少会吃到资源,即便有fixa帮助,也很容易被集火和推开。因为首尔的卢西奥大多数时候都会跟队伍站在一起,更容易推人和提供加速拉扯。

7.MN3过于激进的走位以及被干扰后的明星球明显变少。新皇后街和皇家赛道,mn3看似打出不少明星球,实则是首尔失误过多,给了融合机会。对于融合来说,zest和mn3都不死才能赢团,可zest会被profit限制,mn3的生死掌握在aimgod手中

双方布丽吉塔对比,融合很难保证fury单走死亡后,队伍还有足够战力应付后续团战。


女王版本是一个牵一发动全身的版本,融合的辅助线尽管有这样或者那样的问题,在面对首恶时的战败却不仅仅因为一人或者两人就决定胜负。融合前排的分走打法,以及喜欢依靠三二分走,卢西奥补充伤害的激进作风

MN3作为队伍新的凯瑞得不到保护的同时,自身走位也过于靠前。整体交招思路上,过于理想化的叠甲扛刀,贪图音障削减时间从而因为晚交没能保住人的卢西奥,命中率极低的锯齿利刃以及脱节的轰翻天使用

对比首尔这种常规抱团或者14分走,源氏为坦克分担伤害再根据情况转为23或者131进行个别集火击杀的联动,小锤和卢西奥互保,并集体应对龙刃和轰翻天轮次,给与自家源氏和对手源氏足够重视,即便是

明星球不如融合多,却依旧可以通过团队的力量克敌制胜。


这大概就是融合和首尔胜负之间的差别。


















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