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明日方舟diy#15(仇白和更多深海猎人)

2023-02-21 15:20 作者:想当一只刻俄柏  | 我要投稿

这里是在努力适应新环境的up,舟游本体二月暂未进行模组内容更新(但是力推这次的故事!),这边也陷入了模组题材的瓶颈(详见上一篇专栏),对同质化的模组升级越发产生在做无用功的自我厌倦,但又不是每个角色的天赋与模组都有亮眼表现可见,最终决定出一期DIY角色较多的试水作!本期的主题是diy包括乌尔比安在内的深海猎人!

因为领主模组此前出过diy专栏了,一并补上仇白的模组。

本期以后模组的注释语暂时取消了(因为深觉自己不是对每一类角色的了解都充斥热情的,往后坚持只会显得片面),相对的,未来有计划以自己diy的角色为主视角写短篇同人,届时同样欢迎各位前来捧场。

往期专栏:

【写了十多期专栏才发现阿B自带分割线功能】

在仇白池抽到了下一个轮换池的up角色……木有然后了

①仇白 LOR-X 《磨刀石》

一级 特性追加:周围(三格)存在敌人时攻击力提升至110%并且受到的伤害减少10%

二级 第一天赋【入隙】更新:攻击处于停顿束缚的敌人时,额外造成相当于攻击力44%(+4%)的法术伤害

三级 第一天赋【入隙】更新:攻击处于停顿束缚的敌人时,额外造成相当于攻击力47%(+3%)的法术伤害


②仇白 LOR-Y 《“飞雪剑法”》

一级 特性追加:远程攻击时攻击速度+5,技能开启时翻倍

二级 第二天赋【落英】更新:攻击时有24%(+4%)的几率使目标停顿束缚1.5秒(停顿和束缚的概率独立计算)

二级 第二天赋【落英】更新:攻击时有27%(+3%)的几率使目标停顿束缚1.5


【注:以下角色中除乌尔比安是出现在游戏中过的角色,有成为卫星干员的可能,其余角色均为DIY原创,仅供图一乐】

本图出自水蛇老师绘制的乌尔比安精二立绘,是同人哦

干员DIY:

代号:乌尔比安  星级:6★

种族:阿戈尔     出身:阿戈尔

专精:潜入行动,质疑与辩论

“为阿戈尔敲醒警钟,是为了不埋没于静谧之中。”

收割者(Reaper Guard),基础特性:无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复50生命,最大生效数等于阻挡数

天赋技能组:

第一天赋【问渊】:

(精1)如果攻击目标数不大于阻挡数,攻击有20%概率额外造成一次伤害

(精2)如果攻击目标数不大于阻挡数,攻击有40%概率额外造成一次伤害

(5潜)如果攻击目标数不大于阻挡数,攻击有44%(+4%)概率额外造成一次伤害

第二天赋【阿戈尔的坚毅】:

(精2)编入队伍时,如果没有其他【深海猎人】干员,自身阻挡数+1并获得抵抗;反之,停止攻击数秒后获得迷彩


一技能【真实的迷离】:(攻击回复,自动触发)

下次攻击的攻击力提升(随专精等级提升),并连续攻击两次


二技能【真实的扭曲】:(自动回复,可以在下列状态和初始状态间切换)

随机提升一定攻击力或攻击速度,每次攻击后将增益转化为另一类增益(有上限,上限随专精等级提升)【比如一开始获得大量攻速提升后,每次攻击后攻速减少但攻击力提升,反之;可能出现攻击力与攻击速度比基础值低】


三技能【真实的沉重】:(自动回复,手动触发)

(7级)攻击间隔略微增大(+0.2),攻击范围缩短为前方一格,第一天赋概率提升至1.5倍,技能期间每触发一次第一天赋,攻击力与防御力提升(有上限,上限随专精等级提升)

(专三)攻击间隔略微增大(+0.2),攻击范围缩短为前方一格,第一天赋概率提升至2倍,技能期间每触发一次第一天赋,攻击力与防御力提升


【相关模组或将在以后的收割者主题中补充】

干员DIY:

代号:扁帆      星级:6★

种族:阿戈尔  出身:阿戈尔

专精:水下赛跑,振兴士气(自认为)

“不择手段的前进!”

冲锋手(Charger Vanguard),基础特性:击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用

天赋技能组:

第一天赋【先遣】:(在场时生效)

(精1)所有干员部署后10秒内攻击速度+4,如果是首次部署还会提高4%攻击力

(精2)所有干员部署后10秒内攻击速度+8,如果是首次部署还会提高8%攻击力

(2潜)所有干员部署后10秒内攻击速度+9(+1),如果是首次部署还会提高9%(+1%)攻击力

第二天赋【阿戈尔的潜质】:

(精2)首次部署后,所有【深海猎人】干员的部署费用减少2点(包括自身之后的部署费用)

(5潜)首次部署后,所有【深海猎人】干员的部署费用减少3点(+1点)


一技能【波浪的巡回】:(被动)

攻击速度提升(随专精等级提升),技能期间每消灭一个敌人,自身下次再部署时间减少

二技能【波浪的咆哮】:(自动回复,自动触发)

攻击力提升(随专精等级提升),攻击距离+1,攻击间隔增加,攻击小范围内造成群体伤害

三技能【波浪的冲击】:(自动回复,手动触发)

立即向前方突进,寻找前方直线内的最近目标,中等力度击退该目标周围的所有敌军,造成一定物理伤害(随专精等级提升)

在短暂间隔后自动重复施放,如果没有命中任何目标,结束该技能


相关模组DIY:

③扁帆 CHG-X 《受试者申请单》

一级 特性更新:击杀敌人后获得2点(+1点)部署费用,撤退时返还该次部署费用

二级 第二天赋【阿戈尔的潜质】更新:首次部署后,所有【深海猎人】干员的部署费用减少2点

三级 第二天赋【阿戈尔的潜质】更新:首两次部署后,所有【深海猎人】干员的部署费用减少3点(+1点)


④扁帆 CHG-Y 《猎衣》

一级 特性追加:攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115%

二级 第一天赋【先遣】更新:所有干员部署后10秒内攻击速度+12(+4)如果是首次部署还会提高12%(+4%)攻击力

三级 第一天赋【先遣】更新:所有干员部署后10秒内攻击速度+14(+2),还会提高14(+2%)攻击力

干员DIY:

代号:王将      星级:5★

种族:阿戈尔  出身:阿戈尔

专精:角力,拼装

决战者(Duelist Defender),基础特性:只有阻挡敌人时才能够回复技力

天赋技能组:

第一天赋【深海构造体】:

(精1)可以使用一个持续15秒的“好帮手”,“好帮手”会使用一样的技能

(精2)可以使用一个持续25秒的“好帮手”,“好帮手”会使用一样的技能

(5潜)可以使用一个持续30秒(+5秒)的“好帮手”,“好帮手”会使用一样的技能

【注:“好帮手”阻挡敌人时王将也会回复技力;“好帮手”也算作深海猎人,有再部署时间】


一技能【深海材料学】:(自动回复,手动触发)

阻挡数+2,攻击力提升,同时攻击阻挡的所有敌人【技能结束后自身晕眩5秒】

二技能【深海工程学】:(自动回复,手动触发)

被动:所有【深海猎人】阻挡的敌人获得脆弱(根据专精等级,10%~20%)

立即获得一个“好帮手”,所有【深海猎人】攻击力与防御力提升

【注:“好帮手”模仿的深海工程学的效果会叠加;在开启技能后获得的“好帮手”并不会模仿二技能,必须是场上提前布置后再开技能;未部署的“好帮手”的数量可以全局累加,与第一天赋共享再部署时间】


相关模组DIY:

⑤王将 HES-X 《便携维修组套》

一级 特性更新:缓慢回复技力(回复速度变为20%),只有阻挡敌人时恢复技力回复速度

二级 新增第二天赋【深度改造】:“好帮手”的再部署时间减少10秒

三级 第二天赋【深度改造】更新:“好帮手”的再部署时间减少20秒(+10秒)


⑥王将 HES-Y 《无惧无畏》

一级 特性更新:不阻挡敌人时无法自我回复技力,阻挡敌人时技力回复速度且攻击力+15%,防御力+15%

二级 第一天赋【深海构造体】更新:可以使用一个属性值较强的持续25秒的“好帮手”,“好帮手”会使用一样的技能

三级 第一天赋【深海构造体】更新:可以使用一个属性值更强的持续25秒的“好帮手”,“好帮手”会使用一样的技能

干员DIY:

代号:花枝      星级:5★

种族:阿戈尔  出身:阿戈尔

专精:喷枪,后勤

轰击术士(Blast Caster),基础特性:攻击造成超远距离的群体法术伤害

天赋技能组:

第一天赋:

【自给自足】(精1)每次攻击后回复1点技力

【深海供养】(精2)每次攻击后攻击范围内的【深海猎人】干员(包括自身)回复1点技力


一技能【招展】:(自动回复,自动触发)

(7级)下次攻击攻击距离+1,造成相当于一定攻击力的法术伤害【可充能1层】

(专二)下次攻击攻击距离+2,造成相当于较高攻击力的法术伤害【可充能1层】

(专三)下次攻击攻击距离+2,造成相当于更高攻击力的法术伤害【可充能2层】

二技能【乱颤】:(自动回复,手动触发)

(7级)攻击间隔略微缩短(-0.6),攻击使目标移动和攻击速度减少

(专三)攻击间隔较大缩短(-0.9),攻击使目标移动和攻击速度减少

【相关模组或将在以后的轰击术师主题中补充】

简评:

仇白:第一天赋在三技能专三后变为2倍增幅,加上潜能的3%加成,根据一些传统规律(比如流明二模)这类效果最后的加成应该不会超过100%的阈值,所以只有7%的伤害加成空间可分配了。二天赋和伊桑近似,但仇白的技能组中已经有足够多的攻速加成了,延长buff时间的意义也不大,增加停顿的效果也等于提高了第一天赋的触发频率。

乌尔比安:从收割者的基础特性中,我就想好了三队长的天赋组必然与阻挡数相关,同时为了多触发特性的回血,最终第一天赋成了个概率多攻击一次(风笛:是同样的替身呢);二天赋本想遵循传统给深海队全员加buff,可全员加阻挡量变出质变(等于多带了个重装的阻挡位),后来从三队长人设里的“质疑”得到灵感,重新编写了两个天赋的文字描述,以“没有”“不”等否定词衔接效果,最后二天赋和黑键的二模格式类似。

三队的技能组一技能是收割者传统,后面的两个技能其实依然不够满意,但一时想不到更好的配对,简单来说就是二技能想做出攻击与攻速相互割舍的效果,而三技能攻击间隔和范围的变化,其实是契合斯卡蒂的队长的身份,变成了无畏者同款(但阻挡更高),击杀加属性属于锦上添花。

扁帆:深海猎人中的六星冲锋手,反倒是第二天赋先有雏形,然后由于冲锋手的撤退返费用模式想到了插拔玩法,遂发扬先锋的“首次部署”的理念,模组升级后更是集成战略()

一技能是野鬃的优化版(但是攻速数值应该会低一点),二技能想和风笛作差异化,最后的效果或许可以类比阿能的过载模式?三技能则是伪持续无限的尝试:野鬃+食铁兽?

王将:虽然六星多个天赋和技能,有更大的设计空间,但消耗构思的速度也更快,所以后面两个设计都改为了五星,挑选了一些较为偏僻的职业。巧思比较少,一技能是极光一技能的变换,主要特色还是等同深海猎人的衍生物这一属性吧,但二技能的处理又潦草了点。

花枝:在技能取名上颇得意的一次设计,可惜技能组实际效果朴素了一些,一技能的分级试着玩出些花样。(发挥手长的职业好像也更喜欢攻击距离增加?)

天赋上定位也是辅佐队伍技力回复(和归鲨重复?),和二技能的缩短间隔配合更佳。


以上,从领主模组diy开始,这期是第十期有了更具体内容的明日方舟diy专栏,简单提及下笔者与游戏diy的不解之缘吧。

游戏内容diy的本质就是自嗨(暴论)(现实)

所以会开始接触这类内容就是因为笔者早期有过一段时间因故在家许久,冲浪之余意外发现所玩游戏的社区里有个diy类别的贴吧,从此踏上了挥霍青春的不归路。从英雄联盟到炉石传说,再到明日方舟,没有什么才华的笔者只能通过这种拙劣的方式表达我对这些游戏的热爱。

也有几年试过写同人文,但因为其中的思想过于浅【zhong】显【er】,笔力的不足【堪比流水账】,基本只有线下的亲友和极少的读者给予过支持,再加之学业压力,便搁置了数年(现在回头再看,对瓦罗兰大陆和艾泽拉斯酒馆的热衷也已不再了)

或许我这个人就是总喜欢往熟悉的路上走吧,虽然被人说过这种表达方式也有点魔怔,但我希望这次能走陪伴我喜爱的游戏走得更远一些。

思来想去,不知道结语如何写,那就借用一下官号的签名吧:

重铸未来,方舟起航!

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