《魔偶马戏团》— 强大的架构尴尬的情节

《魔偶马戏团》完结撒花!


对于《魔偶马戏团》这部作品,从动画我能够明白为什么会有那么多人如此吹捧它的原作漫画,也能够理解为什么不少原作党会对动画的改编感到不满;我自己觉得动画已经尽自己的能力把这个故事给交代出来了,至少确实有把故事的几个核心精神传达出来,只是确实因为细节的缺漏导致不少情节非常的生硬。

令人尴尬的情节设计
作品几乎所有的问题来源,应该都可以归咎于动画对于原作的删减。基本上看到后面,觉得一些情节很尴尬的时候,我都不用翻评论区,心里都明白这是因为前面的剧情铺垫不够所以才会有这种效果,进而有:“啊,这里应该又有一段剧情被删掉了!”的这种想法。
我认为全篇有两个部分的情节是最尴尬的,一个是面对角色有剧烈情绪转变的时候,一个是面对打斗设定的时候。

前者最好的例子就是鸣海在后期对爱雷诺的态度,无论是过度无理粗暴,还是后来的再度合好,我们观众都无法很好的理解为什么他会有如此的转变。鸣海在前面的故事里所展现的,是一个光明磊落的正人君子,是一个非常正派的角色,怎么到了这里就突然有如此剧烈的转变呢?动画没有交代出来,以至于需要去看评论区的科普才能够明白。
我在以前的专栏也写过很多次,人物越是剧烈的情感转变,对于内心刻画的需求也就越高;但是本作在这部分却不仅没有刻画好,更是删掉了不少与之相关的细节,让该部分情节看起来特别突兀,特别蛋疼。

而如果说到后者,其实理由也是相似的。本作的战斗系统由始至终都没有一个比较统一的衡量标准,换言之就是没有战斗体系。这就导致角色的战力给人的感觉时强时弱,有时明明可以战胜超级强的自动傀儡,有时又莫名的弱,面对一个普通傀儡都有困难。而也因为没有一个规范,马戏团的几个角色后来竟然能够和如此强力的自动傀儡硬刚,让人想起中前期几个训练有素的白银却无法打赢一些杂鱼傀儡的事情,然后就会产生强烈的突兀感。
这样对于战斗细节的删减,以及部分战斗场面的制作缺失,让作品在不少的战斗都会给人一股浓烈的“剧情杀”的感觉。好像这个角色在这个时间点就是应该被打败,与他自身的强弱无关,也与对手的实力没有关系,仅仅只是为了剧情而服务罢了。到后期很多角色开始死亡,加上前期的疯狂立Flag,给人的体验大概也就是那样了。
而在具体情节上所给观众的尴尬感,我想就是这部作品之所以最后没有办法获得好评,甚至让不少观众被劝退的一个关键理由了吧!

强大的故事构成
如果你说动画真的把这个故事搞砸了吧... 我个人倒觉得未必。至少动画很好的把原作那令人赞叹的架构给还原了出来。是的,这个作品真正令我觉得牛逼的,绝对在于作品那又庞大又有史诗感的故事框架了!
如果还记得我去年10月所写的期待度排名的观众,就知道当时我自己对于作品一开始所抛出来的设定表达了高度的赞扬:
作品讲述了父亲刚去世不久的少爷才贺胜,在被人追杀的过程中,获得了一个不逗笑别人就会死的男子加藤鸣海与一个受过自己祖父照顾的傀儡师白银的帮助,并由此展开的故事。看完了这个开头简介的各位,或许已经注意到了,这部动画用一个开头就交代了三个值得深入挖掘的设定和情节:男主被追杀的剧情主线,傀儡师的能力设定,还有不逗笑别人就会死的加藤鸣海的人物设计。这个人物设计不得不说非常高明,不仅仅是足够特别所以能够迅速抓住观众的注意力,它的存在也让这个角色得以在第一集就有非常深刻的性格刻画,甚至搞不好背后还有更多可以挖掘的故事与内幕,一个设计就能够做到这么多事情,真的非常了不起。傀儡师的设定也非常有趣,虽然本质上也还算是某种超能力的使用,但是这个元素的加入让作品本就偏向黑暗的基调多了几分诡异感,而且还有很多我们不知道的能力能够被挖掘,这也是一个值得期待的部分。这些内容加上本来就张力满满的剧情主线,故事想必会非常精彩。(CV1374619)

虽然作品在很多具体的情节上,作品没有如我当时预期的那样好;但是在故事主线之间的牵连性这点,它却发挥到了极致。作品前半说实话都只是为了这史诗级的故事进行一个铺垫,并在故事推进的过程中,一点点的将每一条线索都给串联了起来。
直到最后,我们理解了一切的因果关系,明白了所有人物之间的牵连,搞懂了大家为了这场悲剧所付出的一切,我们便会瞬间对于这个故事肃然起敬了起来。因为这样庞大的框架去支撑每一个主要角色,这就让角色后期的每一个举动,都自动带有一丝悲剧的色彩,都天然的蕴含着一股让人难以忽视的韵味。也因此,作品发展到后期,即便依旧出现大量很扯淡的情节,但是其剧情所蕴含的情绪与张力,却依旧有着极强的感染力,让人折服。

我是真的很佩服作者能够构思出这样一个具有史诗感的故事框架出来的;运用轮回、缘分、以及几百年的宿命,让故事在情节上不断的反转,在情感上不断的堆叠,也让作品的层次,在这样的架构底下,变得更加丰富与多元。所以单就这一点,我就能够理解为什么原作漫画能够圈粉无数,但是动画的改编却让人失望的理由了;毕竟有着如此强大的框架,却没有好好的处理一些具体的情节,真的是有点浪费。

自私与无私的对立
这个史诗感的故事框架,另一个很重要的一点,就是把白银与白金之间的宿命对决,给升华了上去。虽然白金这个家伙特别可恨,但是不得不说作品把他刻画的很好,甚至都可以说是动画里刻画的最好的角色之一了(个人觉得仅次于爱雷诺与小胜)。
白金这个家伙,自私、自负、懦弱;他有极强烈的占有欲,想要无限占有自己想要得到的东西,无视其他人的情感与想法,不择手段的去达到自己的这个目的——这个是自私;他以为自己的实力能够征服一切,他以为所有人都会臣服于自己,他以为全世界都应该围绕着他旋转——这个是自负;他永远都不敢面对别人的真心,永远都躲起来自己一个人,总是不愿意去正视自己的问题——这个是懦弱。

因为他的这三个特性,他做了许多让人无法理解的事情,无论是制造出法兰西奴的自动傀儡、开创了傀儡马戏团还是后来对人类的赶尽杀绝,一切都只是为了他自己,一切都只是为了他的自我满足。讽刺的是,他越是这么做,他越是被他人疏离,越是被众人憎恨,他越是无法得到他真正想要的。
而与之相对的主角群,他们体现出来的,就是最早的白银所展现出的无私、付出、努力、大爱、珍惜等等等,完完全全的就是白金的反面。但是不可否认,这样的无私与付出,就是主角群之所以无法和白金相抗衡的理由。因为白金能够毫无保留的牺牲其他任何人或物,让他总是有办法找到自我获利、自我生存的办法;而对于主角们来说,周围的每一个人事物都是自己想要守护的对象,每一次的牺牲都是对自己最深切的伤痛,这就让主角们举步维艰了。但随着剧情的推进,主角们一点点的变强,一点点的成长起来,直到最后,以团结的形式,终于能够和白金对抗了。

甚至这样的正面能量,都影响了那些本来邪恶的人偶们。无论是法兰西奴的人偶,还是最初的四大元老,都是在与人类的相处中,渐渐的被爱所感染,渐渐的明白了情感的力量,渐渐的,知道了该如何去笑。作品的最后,看着各个角色在牺牲的时候,脸上都挂着微笑,再想起最早的时候鸣海所说的:无论面对多么困难的局面,我们都应该要笑着面对;又让我想起自动傀儡毕生的心愿就是为了看见法兰西奴的笑容;那一瞬间所带来的感动,真的难以言喻。
是啊,只有这样的笑,只有这样的正能量,才能真的去感染别人,让别人感动,让别人折服;也让我们观众能够去相信,即便面对着各种自私自利的邪恶,面对着现实的残酷与痛苦,我们也能够依靠着这样简单却又不凡的力量,去与之抗衡。

《魔偶马戏团》这部作品我觉得很可惜,他有着令人赞叹的故事框架,也有着极具史诗感的渲染力;但是因为作品实在有着过多的删减,导致细节大量缺失,让不少情节显得特别尴尬。只是即便如此,我依旧很喜欢这部作品,他在最后所带来的感动,真的让我难以忘怀。所以你问我推不推荐这部作品?我只想说,去看漫画吧,毕竟动画真的因为篇幅,无法完全的还原原作的优秀之处,所以如果真的想要好好体验这个故事的话,漫画所带来的体验应该还是最完整的吧!
简单评分:8.1/10
ps:我自己整部剧最感动的点是在几个角色牺牲的时候,看着可萝碧知晓人类的爱并以此付出牺牲的时候,看着奇以一档百的牺牲,看着四元老最后望着爱雷诺的笑容而面带微笑死去的时候,随着最后一幕的漫画画面定格,冲击力真的很大。
ps2:动画最后一集说实话我不是很满意,白金洗白的太随意了。这比前几天《多罗罗》中弟弟多宝丸的洗白还要过分,多宝丸虽然也很可恨,但至少他心中仍有属于他自己的正义,想要拯救国家的正义。但是白金数百年来都是极端邪恶的一个个体;虽然能够理解他是因为在和小胜对决的过程中看到了自己的影子,然后就回想起了最早他和哥哥白银之间的往事,并终于找到自己内心中的善良,但是动画本身并没有真的交代这一切,这些都需要靠我自己去脑补,观看的当下是非常出戏的。看到白金突然帮助小胜的刹那,我脑子里想的是:“为什么?你刚才不是才要杀了他吗?你不是想要毁灭人类和世界吗?为什么现在突然就要帮忙了?” 给我一股强行Happy Ending的感觉。这种想要营造“可恨之人必有可怜之处”,在作品极度缺乏细节的情况下,真的无法给人友好的体验。
ps3:这部的主题曲也都很值得推,这里分享一下吧!

