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【全境封锁2】叛变特工简述

2020-04-17 10:26 作者:东方季枫  | 我要投稿

编辑:东方季枫


这次要讲的“叛变特工”,跟大家暗区里边遇到的脑袋上面有长长名字,能够一键叛变的玩家不一样。这次讲的是大家深恶痛绝,恨不得从游戏里直接删除的关卡内“叛变特工”。

 


1. 触发条件

叛变特工会在挑战及以上难度的主线关卡或控制点通关流程中出现,伴随着醒目的烟雾和脉冲特效,BGM剧变。ISAC同时会提醒玩家有叛变特工出现。

在主线任务中,叛变特工一般等于队内游戏玩家数量。在控制点流程中,则为队内玩家数+1。(已经断开连接但仍在队内的玩家不计算数量)

叛变特工为具名精英敌人,拥有较高的血量和AI,会使用各种技能,是玩家的强劲敌人。

 


2. 叛变特工的特点

叛变特工在主线副本内出现时,会替换掉一个任务场景,在你推开大门时,发现原本应该刷出的敌人一个也没出(真是安静的街道呢),此时应该高度警惕,并应当思考是否需要替换装备,一旦进入战斗由于游戏机制就不能替换装备了

叛变特工不会释放任何除三个基本专精之外的专精技能(即叛变特工不会对玩家释放女妖脉冲,不会布置技工蜂巢,不会使用突袭者K1护盾*)。

*突袭者K1护盾是“烈焰之墙”专精可解锁技能的名字。

经过观察,叛变特工也不会释放脉冲(最普通的那个),投掷脉冲球。

ISAC会实时检测到叛变特工释放了什么技能,并警告玩家。

叛变特工AI极高,当玩家躲避在掩体后时,其会投掷机枪塔,针刺蜂巢,或发射氧化剂等技能至特工掩体后实现交叉火力(是的他们臂力也很好)。

叛变特工有复活能力,但他们不会投掷复活蜂巢来复活其它的叛变特工,他们会跑到其他叛变特工尸体旁手动复活,复活进度对所有玩家可见,可以被控制技能打断。但是被复活的叛变特工不会重新拥有护甲

叛变特工可以同时有多个技能处于开启,他们可能会在挂着守卫无人机的同时,脚下还跟着个奶球。目前不清楚叛变特工可同时开启的技能数量,可能和玩家一样为2。*

*此处不包括“自由岛”副本中从叛变特工储藏箱中发射的技能物品。

**叛变特工储藏箱本体可以被EMP干扰。

叛变特工对技能物品仇恨度很高,他们大部分情况下会优先攻击特工的技能物品。

 


3. 反制叛变特工

对付叛变特工除了火力覆盖,很多技能也能起到作用。下面将进行部分举例。

(1)脉冲类技能

EMP脉冲能干扰叛变特工继续释放技能,并干扰已经放出的技能。

女妖脉冲能干扰叛变特工的正常行动,但由于具名精英怪危害防护较高,成效不会很显著。

(2)化学物质发射器类

镇暴泡沫能够对叛变特工进行定身,但由于具名精英拥有较高的危害防护,所以成效不高。

氧化剂击发落地后无法摧毁,大面积覆盖能够起到一定作用。

火种对叛变特工没有太大作用,叛变特工会翻滚试图离开技能区域,需要一定预判技巧。

(3)粘弹类

粘弹类普遍无太大作用,叛变特工会翻滚摆脱粘弹,如果要使用建议对其脚边释放后瞬爆。

(4)机枪塔类

狙击塔和重炮塔对叛变特工能够起到一定的作用。

(5)萤火虫类

致盲萤火虫能够有效的为团队争取时间与叛变特工拉开距离。

(6)护盾类

护盾在当前版本并不能有效为团队吸引仇恨。

(7)诱饵和电击陷阱

没用,CD长,够他杀你十次了。

(8)蜂巢类

除了奶妈不建议在与叛变特工的战斗中携带,除非玩家的技术够高。

(9)追踪地雷和无人机

任何攻击形式的这两种技能都不建议携带。

滚雷你在开阔地十次能炸中对面叛变特工一次,我建议你赶紧关游戏下楼买彩票。

 

击倒叛变特工是对玩家的极大考验,任何操作请三思而后行

 


4. 判定胜利和失败

在主线任务中:

当所有叛变特工被击杀后,玩家即可正常进行接下来的流程,ISAC会提示叛变特工被击杀,计入叛变特工击杀数(我也不知道这有啥用,在哪查);

当所有玩家失去意识,并无法被复活时,游戏进度回到上个检查点,叛变特工流程还原成正常流程(可能会对竞速计时造成影响*)。

*叛变特工是有可能会在有联盟计时赛的关卡中出现的。

**叛变特工有可能会在入侵的主线副本中出现。

***在英雄难度的主线副本下被叛变特工团灭不会导致游戏进度倒退至最初,玩家会在上一个检查点复活。

 

在控制点流程中:

叛变特工会在防守控制点结束后出现,此时不会出现“控制点已占领”的提示,转而显示“叛变特工出现”。但此时控制点在地图上呈绿色的占领状态

当所有叛变特工被击杀后,显示“叛变特工击杀数”的提示,控制点正式占领,补给室开启;

当玩家被击杀数达到队内人数时(因为你可以重新部署在控制点),叛变特工会在烟雾中撤退,ISAC提示叛变特工消失,补给室开启。


5. 作者的话

叛变特工的设计依旧存在不合理之处,按照观察,每个副本内出现叛变特工的地方是设计好的,并不是随机场景的。

但是有些刷叛变特工的场景过于狭小,导致一开战乱成一锅粥,八个人和十几个技能在一个小房间里转悠,血量劣势的玩家特工很容易暴毙。(如副本“坟墓”)

输出差距是这个版本的通病,这里不细讲。

我们可以猜到massive是想在玩家刷副本时添加随机性和刺激感,让玩家体验斗智斗勇后的成就感。

这个想法可能很早就有,可能tu2,tu3就有。

但是在当前的大环境下,这个设想失败了,一塌糊涂。

有些时候打败四五名叛变特工也根本不掉装备,游戏也没有关于叛变特工的奖励机制。

如果是我的话,我可能会在游戏内增加更多关于击倒叛变特工的功勋,叛变特工击杀数到一定数值还可以领箱子,开出来的装备保证三满,或者直接送奇特箱子。

就算送装备组箱子至少也是有个意思,但是它没有。

问题还有很多,但是咱们只讲叛变特工,不扩展了。

我不是游戏策划,我只是个傻不拉几还喜欢玩各种各样的游戏的普通人。

路还很长,何必言语相向。


6.备注

如有任何错误和纰漏,包括你知道的更多细节,请尽情指出。


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