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打破思维惯性,正确理解驭空的辅助形式以及配队

2023-07-01 09:32 作者:萤火绘屏香つ  | 我要投稿

(文章较长,前面主要论述原理,配队及输出流程在最后,其中涉及一些未来角色,新角色技能机制可以在b站搜到) 首先我们来看驭空的技能和天赋

说人话就是 天赋:每隔一回合你的普通攻击伤害翻倍,破韧效果翻倍 战技:给全体加攻击力,持续时间为:从自己释放战技开始,到后面的第二个队友的回合结束。 终结技:高额单体伤害➕如果绑定战技释放可以给战技附加双爆效果。 充能行迹及充能星魂:

驭空的大招能量需求高达130,如果想要3动1大,主要有两种思路: 1 aae循环: 刚需轮契或者高精记忆中的模样➕温瓦克充能绳➕2魂全吃满(20+8+20+8+30+2+15+5)×1.244=134.352 2 eae循环: 温瓦克充能绳➕2魂全吃满 (30+2+2+2+20+30+2+15+5)×1.244=134.352 或者携带[战斗还未结束]➕充能绳➕2魂吃到两次 (30+2+2+2+20+30+2+10+5)×1.294=133.282 或者[战斗还未结束]➕温瓦克充能绳➕2魂吃到一次 (30+2+2+2+20+30+2+5+5)×1.344=131.712 特别的,有精4[战斗还未结束]➕温瓦克充能绳可以不要2魂。 aae循环需要吃满2魂,而实战无法保证每3回合3个队友大招都刚好充满,只能说理论上可行,实战起来并不好用。 eae循环且不说战技点消耗巨大,没有[战斗还未结束]实战起来跟aae一样大概率没法吃满3次2魂,难以做到3动一大。 只有携带[战斗还未结束]才能基本满足3动eae的循环。但我本人不是很看好这种循环模式,只适合战技点压力小的队伍。 通过以上分析不难发现,驭空想要稳定3动一大是非常困难的,就算能稳定3动一大,战技点压力也非常大,而本质上,驭空也并不适合3动一大,观察驭空天赋不难发现,最适合的驭空的是aeae循环,不仅能稳定充能,还可以完美发挥天赋的双倍普攻效果。 能量计算: (20+30+2+2+2+20+30+2+2+2+5)×1.194=139.698 混沌回忆65能量开局,使用秘技进场: (2+2+20+30+2)×1.194=66.864 66.864+65=131.864 使用aeq,aeaeq流程,0命加充能绳即可完美循环。 以驭空的aeaeq循环为基础,引出接下来我想要说的[周期爆发输出模式] 目前的队伍大多数都是[平稳输出模式],(比如隔壁某三国卡牌游戏里有拆顺就打)既: 上单体buff→ 主c打输出→辅助a→主c打输出→辅助a→ 重新上buff开始新一轮循环 可见这种打法一般为单核体系,每回合输出都是差不多的,出伤稳定,战技点在每一轮基本也是平衡的,波动不大。每一轮的行动方式基本也差不多,简单无脑粗暴。 (常规buff的持续时间一般为1回合或者3回合,这种输出模式一般以1轮作为一个小循环,3轮作为一个大循环。) *这里以队伍中所有人行动一次作为一轮 而驭空的出现实际上是给另外一种新的输出模式奠定了基础——[周期爆发输出模式],也就所谓的先蓄爆,再爆发,(比如隔壁某三国卡牌游戏把拆顺留着,攒到下一回合一起打出去)既: 第一轮攒战技点→ 第二轮上群体buff→消耗战技点强化自身→爆发 第三轮攒战技点→ 第四轮重复第二轮步骤 而这种打法一般是双核体系,且是属于一轮穷,一轮富的形式,需要玩家对场上局势有一定的判断能力,根据生存压力调整蓄爆的程度(既蓄爆轮攒多少点,下一轮爆发要使用多少点心里要有个大概估计),相比于[平稳输出模式],[周期爆发输出模式]更加考验玩家的应变能力,但同时也有着更高的输出上限。 (这种输出模式通常以2轮作为一个小循环,4轮作为一个大循环。) 下面根据以上理论推荐一个配队以及输出流程 驭空➕瓦尔特➕饮月君➕任意盾奶 其中驭空瓦尔特均为0命 配速同以上顺序,均带速度鞋 (盾奶跑第一也行) 驭空 a eq,a e a eq 循环 遗器:双爆衣(虚数套) 萨尔索图虚数球充能绳 光锥:只推荐与行星相会 (当纯辅助带铁卫也行。4动循环出输出不会降低辅助能力,a180倍率可以清一清小怪,q爆发伤害很高) 瓦尔特 e eq ,a e e eq 循环 或者a e a eq循环(缺战技点时) 遗器:双爆衣(虚数套) 虚数球攻击绳(1.2新遗器) 光锥:以世界之名 晚安与睡颜 饮月君 普通a 强3aq 普通a 强3a 普通a 强3aq 遗器:双爆衣(虚数套) 虚数球攻击绳(1.2新遗器) 光锥:专武 黑塔商店毁灭光锥(此打法不刚需专武的充能,所以如果专武数值不是太离谱的话精5黑塔光锥不会差太多) 盾奶 一般打a,看情况放战技 Q1 :为什么驭空出输出 A:第一出输出对辅助能力没有影响,而且自身普通攻击有强化效果,终结高倍率还能吃到buff加成,第二虚数破韧有禁锢减速,加上瓦尔特的禁锢减速,实际生存压力很小,没有想象中容易暴毙。 Q2:战技点能否循环 A:可以循环,以4轮为例: 驭空aeaeq循环自产自销,战技点+0 老杨aeeeq循环,战技点-2 饮月按照4动作为一个循环,普通a 强3a 普通a,强3a q (1-3+1-3=-4),大招给2[逆鳞]抵消两个战技点,4动实际战技点-2 盾奶4动4a,战技点+4 0-2-2+4=0,完美循环 盾奶有开局多的 3个战技点应急,就算战技点不够了,老杨也可以采取aeaeq循环,补充战技点给盾奶。

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