《金恋/金恋GT》剧本家榊伞专访(二)
本文原载于2020.5.5 初版发行的 《金色ラブリッチェ & 金色ラブリッチェ -Golden Time- ビジュアルファンブック》,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。
♔在先前的设定中本来与理亚是姐妹?
——(笑)。说到艾尔就不得不提她的忠诚心,以及她与希尔维的关系了。两人其实是亲姐妹,这一事实随着剧情推进而渐渐明朗,姐妹的设定也是开发初期就定好的吗?
さかき傘
是的。在确立了本作“金发角色”这一内核后,我就想到人物的金发不仅有天生的,还可能是染发或者戴假发的结果,于是采用了“姐妹角色”这一设定,她们的真实关系不为人知,却有着相同的发色。原本想让艾尔和理亚组成姐妹来着,但后来发现她和希尔维更合适一些,就采用后者了。
——跟理亚是姐妹…想想也挺有趣的。说起艾尔,为了学习而玩黄油的她与平时威风凛凛的形象形成了鲜明对比,蛮有意思的。你是怎么想到这段剧情的呢?另外,艾尔玩的那款游戏有现实原型吗?
さかき傘
“女骑士在日本人心目中是什么样的形象?”。顺着这个问题,按照对话的思路思考下去就构思出这段剧情了。《金恋》中的艾尔依旧是为了“学习女骑士在日本是什么样的存在”,所以只玩女骑士题材的游戏。那款游戏虽说没有具体的原型,不过我有个叫“筑摩十幸”的作家朋友,很喜欢写女骑士题材的作品,于是我就以他写的女骑士凌辱小说为灵感来源了。虽说没有经过许可,只是自己玩梗就是了。《金恋GT》里的艾尔倒没有局限于女骑士,而是广罗万象,她不会迷上黄油了吧。
——深深陷入黄油的艾尔…我好像能从她对男主的态度中感受到这一点。平日里的艾尔十分干练,对央路也不会手软;但H时的艾尔反而让央路占据主动权,自己成为被动的一方,这种反差真是太棒了。果然这也是有意为之的吗?
さかき傘
毕竟是女骑士嘛。
——不成文的规定吗(笑)。那您最中意艾尔的哪段剧情呢?
さかき傘
比起具体的某段剧情,更戳我的是她便装的设计。因此,虽说艾尔的身份是女骑士,但进入个人线后她的着装却全是便装,反而像走婚妻一样了。总之就是想多写点她身着便装的场景。
这里的“走婚妻”指平常不住在一起,必要时到丈夫住处的妻子
——艾尔的故事丰富多彩,而她最后选择了与希尔维分别,同央路一起走下去。这虽是情理之中,却又动人心脾。那你在创作艾尔线的时候,有考虑过写个留在希尔维身边的BE吗?
さかき傘
虽然说不上是BE,但确实有这种可能。自己试着写了写后,感觉独立的她更加迷人,就写成了现在的结局。
——确实,相比较而言还是独立自主的结局更好一些。接下来是第四位女主茜,她的剧情并不像其它角色一样由您撰写,而是由另两位剧本家负责(译注:にっしー为《金恋》中茜的个人线主笔,羽柴祗芭则为《金恋GT》中茜的附赠故事主笔),因此详细问题留到采访他们时再作安排。总感觉本篇里的茜有点像配角,可以说是最不像女主的女主了,你是怎么看的呢?
さかき傘
坦白来讲,茜这个角色是开发途中应SAGA PLANETS的要求追加的。本作的人物名均来源于国际象棋(译注:详情请见后文或cv21338421),而茜则不然,原因也在于此。最开始只是把她当做“一年级女生B”,连名字都没有。考虑到她人设中“Fire~Fire~”的口头禅,虽然说不出原因,姑且是给她取了“茜”这个名字。
——看到完整剧本后,さかき傘老师最喜欢茜线的哪段剧情呢?
さかき傘
和玲奈的一样,我最喜欢她们几人一同游玩的那段剧情。正如之前提到的,虽说自己本没准备写茜的故事,但她呆萌后辈的角色形象极大地丰富了本作的校园感。
——接下来是理亚。她的个人线不是从游戏本篇进入的,而是被单独拎了出来,这是本来就安排好的吗?
さかき傘
本作开发之前,我不是还构思过一个恐怖设定的游戏嘛,里面最终线的剧情就是希尔维线的原案,而最终线里的角色便是理亚的原型。自己想在理亚线里多写一些可以概括整部作品的内容,然而写着写着这条线的氛围就和其他线愈发不同,所以将它设置成了单独的线路。因此这样的安排并不是一开始就有的。
——稍稍歪一下题,你刚才提到的那个既是希尔维线的原案,又有理亚原型的恐怖故事,究竟是怎样的一部作品呢?
さかき傘
故事始于小镇上的凶杀案,随着调查的深入,“主角其实是吸血鬼的一员”这一真相渐渐浮出水面…大概就是这样。作品里的银发女主——身为吸血鬼猎人的公主,便是希尔维的原型,而希尔维的名字又源于希尔维娅=银(Sylvia=Silver)这一谐音。之后再舍弃掉恐怖元素,改写为吸血鬼女主的恋爱喜剧。在那个恐怖故事里,有个与银发女主相对应的金发吸血鬼,即理亚的原型。不管是眼中的世界与常人不同,还是夕阳=想看太阳,这些设定早在理亚还是“吸血鬼”的时候就已经构思好了。
——看来充分活用了设定啊。言归正传,理亚看起来性格粗暴且排外,然而深入内心就会发现她甜美温柔的一面。
さかき傘
确实,总的来说理亚算是个温柔的女孩。毕竟她是因为自己身体的原因,害怕成为别人的负担,所以才强迫自己,以冷漠排他的性格示人。即使面对曾经抛弃过自己的母亲,她也能倾注爱意。
——嗯,游戏里确实有理亚和母亲对话的情节。最开始就连玲奈也拿她没办法…后来同样很快就能和大家打成一片。不过理亚最让人震惊的,还是她作为黄油女主,却时常抽烟。这个设定是一开始就想好的吗?而且据说在人物信息公开时,玩家和粉丝们也对吸烟的角色有过很多讨论,さかき傘老师怎么看待这方面的问题呢?
さかき傘
当初构思金发角色的时候,除了外国人、辣妹和公主,我还想到了“太妹”这一设定。但回顾我过往作品里的不良少女形象,自己总会想到飞上天然后手搓光线这类型的角色,就算称之为“不良”也总感觉思路有些不对劲。虽然后来删除了这些设定,但正好能为理亚丧失味觉的设定埋下伏笔。此外,理亚最终会迎来死亡结局,为了不让玩家们过于积郁于此,自己姑且在她的人设里增加了些会让第一印象变差的特点。虽然人物设计可能有些过激,但相信ほんたに老师的画肯定能以可爱感加以缓和吧。人物信息公开时的反响也跟我想象的大差不差,倒是没想到就算她有吸烟这一设定,其人气依旧是最高的。
——想必有很多人觉得,这也是她魅力的一部分吧。理亚的个性如此鲜明,您在写她的剧情时遇到过哪些困难呢?
さかき傘
嗯…从头到尾都很难。她的个人线主题是“金——最美丽”,而在金发限定下的人物设定则是“戴着金色假发”,于是理亚多了体弱多病的设定,个人线也塑造成了游戏中的样子。然而究竟该如何表现出“活得美丽”这一主题,我从创作初期就一直苦恼于此。
——随着剧情的推进和落幕,理亚那拼尽全力、坚强而美丽地活下去的身影实在令人动容。想必对老师来说,理亚线也有很多喜欢的情节吧,但若只选一处的话,您最喜欢的是?
さかき傘
理亚在个人线后半段终于能坦率面对央路,这段我写得挺开心的。毕竟在此之前,由于设定上的原因,理亚不得不被描绘成一个和大家格格不入的角色。撰写这段剧情所带给我的快乐,估计也是我创作《金恋GT》的最大动力吧。
——虽然作品中理亚的具体病情直到进入剧情后半段才被揭晓,但此前的剧情就处处存在着伏笔,比如头发呀眼疾等等。这些伏笔都是一开始就设计好,来增强后半段剧情的冲击力吗?
さかき傘
与其说是增加冲击力,不如说是想让各位玩家在其他个人线里尽情享受轻松自在的氛围,所以才隐藏了她病情的设定。
——确实,若是在其他线里讲明的话,游戏氛围会变得沉重起来。正因此,理亚线前期只是断断续续的暗示,而到了后期则是扑面而来的压迫感。尤其是接近末尾的时候,能从许多描写中感受到生命正在流逝,这更加刺痛人心。既然是黄油,想必她一定能活下来吧,然而事与愿违…理亚的结局是早先预设好的吗?
さかき傘
自己原本想让剧情以“虽说这病一时半会治不好,但理亚已经决定要勇敢地活下去”的形式结束的,只不过理亚线的主题是“最美丽”,所以就决定让她保持这份美丽,直到最后一刻。虽然这样的结局很残酷,但应该能更好地表现出理亚的生活态度吧。
——原来如此,这样一来故事结局也可以理解了。说起来,理亚的病症涉及味觉、视觉和听觉,这是查阅过实际病例后所构思的设定吗?
さかき傘
我曾听说过,脑瘤患者的味觉和视力每天都会改变,所以借此脑补了一下。
——剧情的最后,男主将装着闪光卡的盒子扔进湖里,联想到游戏开篇的场景,或许算是一种轮回吧。这也是有意为之的吗?
さかき傘
我想,理亚线的结尾寓意为“将过去我们得到的金色时光交与他人”。这里的“他人”指的是何时何人,又是否是下一个循环呢?答案就交由玩家们去解释了。