欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《毒液2》=动作捕捉技术之王+1200个左右的特效镜头

2021-07-28 21:26 作者:绿野观察  | 我要投稿

超级英雄电影都少不了特效的加持,《毒液:致命守护者》的特效也令人大赞。大家看出来下面的海报就是由DNEG公司用特效做的吗?

 


《毒液》的特效让观众大呼过瘾,《毒液2》的特效也将会更好,并且《毒液2》的导演,就是动作捕捉技术之王,安迪·瑟金斯。

《毒液》就有大约1200个左右的特效镜头,由约1400名特效艺术家参与制作完成的,耗时15个月才制作完成。

相较于其他的超级英雄,电影特效的最大难度便在于主角“毒液”是一个液化生命体,它并没有一个既定的形态。

在原作漫画中,毒液作为共生体看起来像一种油性的、胶状的、类似鼻涕虫的无定形生物,没有骨骼,在与宿主结合之前,它不断地改变形状,四处游动。

寄生在人类宿主后,毒液又会产生厚重而有弹性的外部骨骼,包裹住里面的人类宿主,把他变成怪兽毒液——肌肉发达的巨型角色。

这也就是意味着特效设计不仅要创造毒液的常规形态,还要一并创造毒液的运动方式、形变过程与战斗方式。

《毒液》的视觉特效总监是制作过《星际穿越》、《盗梦空间》等著名影片的保罗·J·富兰克林(Paul Franklin),电影中的大部分特效镜头也是由其联合创立的DNEG(Double Negative)电影特效公司完成。

从一开始,电影主人公的设计就是重中之重。毒液的形象概念由著名的Legacy Effects特效公司完成。

“塑造毒液这一角色的方法非常之多”,概念设计师达内尔·艾瑟姆(Darnell Isom)分享到,“可以走外星人路线,设计出非常光滑的皮肤,或者选择怪异而有纹路的表面。我们都倾向于托德·麦克法兰(Todd McFarlane)的原作,一种更具超级英雄风格的人体比例,皮肤光滑,嘴唇和牙齿不过分夸张。尽管我们尝试让他看起来凶猛、强硬和吓人,但你还是会喜欢他,因为他是一个好人。”制作团队设计毒液时在一定程度上遵循了这些设计理念。

在Legacy Effects特效公司完成毒液的基础角色模型后,特效公司DNEG做了进一步改善,把毒液夸张的体格朝正常人比例进行了调整,使得毒液能更好地融入周围的真实环境。同时,DNEG美术部探究了毒液变形时失真的生理结构,以及他最初的共生体形态。原始状态下,共生体是一种无定形的外星团状粘性物,不分前后,能伸出触须,变成各种形状。当它与人体结合时,共生便发生了,使它不仅能模仿人体形态,还能呈现出它可怕、极具破坏力的的一面。 毒液的原始共生体是一团“花生网”。在早期开发工作中,DNEG制作了一个带有复杂程序性触须的小型球状几何体,使用HoudiniFlip模拟仿真工具增加了额外的流动性,使得整个效果更加逼真。


《毒液2》=动作捕捉技术之王+1200个左右的特效镜头的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律