【遥远的边陲】0.9.0更新预告

时隔两月,游戏又要更新了,制作组总喜欢憋个大的。
7月7号放出0.9.0的大饼,更新时间待定,根据以往经验,在8月中旬左右。
以下为具体馅料,原网页链接放在最后。

1、宗教
0.9.0中将加入宗教系统。
通过建造圣殿、挖野外遗迹等方式,搜集“圣遗物”,将“圣遗物”进行组合,最终形成独特的宗教,并且可以自定义名称(搞个“回笼教”什么的)。可以根据每局的需要捏宗教,整挺好。

“圣遗物”会增加各种BUFF,甚至可能加强野生动物和侵略者的攻击性(圣遗物战争是吧)。

遗迹在新开地图时,于野外随机生成,可能会有守卫(制作组是做刷怪游戏出身,这下专业对口了属于是),打完守卫会有战利品。
旧存档没法生成遗迹,但可以从贸易站买遗物。
遗迹挖掘完,会留下一个挺好看的二次废墟,适合造景党。

2、战斗
0.9.0将添加新的突袭种类,包括投石机等。
当然有矛必有盾,给玩家添加了新的防御塔,新士兵种类,包括弓箭手、骑士、投石机这类专职士兵。


城镇中心将添加管理军队功能。
兵营添加部署士兵巡逻功能,并且被摧毁后,驻防士兵不再变回平民。
新版本终于把步弓分开了,还给了远程重火力,再加上骑士,全战:遥远的边陲!
3、产业
0.9.0将添加新的产业:造纸,和消耗纸张的娱乐建筑:图书馆。
用亚麻在造纸厂做成纸,然后在装订厂做成书,供给4级房屋做奢侈品,或供给图书馆增加吸引力。



其实在现版本 0.8.3就能看到这个隐藏的产业,方法:P键 --亚麻、柳条--用途。先刀个预言家,当时闲的没事瞎看发现的。

4、行会
0.9.0可以建造行会大厅,消耗纸张来给某个产业提供BUFF,限定一个。中世纪风味建筑,不可不尝。

5、墓穴
添加新的埋葬建筑:墓穴。体积小,容量高,再也不用发愁满地都是墓碑了。
6、动物
给养殖场添加鸡、马、山羊供选择,再也不用抱着牛啃了。估计会以产物数量、繁殖时间做区别。那么根据放逐之城的经验,山羊应该是平衡解。
放逐之城终于后继有人了,欣慰。

7、成就
添加成就系统,以及steam的收集卡片。姗姗来迟的成就和卡片,收集党狂喜。

0.9.0的更新内容到此结束,下边是以后版本的大饼。

8、mod支持
在将来会正式支持MOD,并着重考虑创意工坊。再也不用搞复杂的启动器了,工坊万岁。
9、优化和修复
继续优化。这点没的说,制作组每次更新都更流畅了。现在0.8.3可以千人城依旧能玩。
10、生活质量
存储转移/限制:不仅可以在存储建筑间转移,还可以限制单个建筑存储某物品的数量。
袭击者信息:可以查看袭击者的更多信息和属性
作物摘要:在一个方便的列表中查看作物,方便安排轮作
消息记录:可以查看事件的历史记录。

原帖地址:https://forums.crateentertainment.com/t/the-state-of-early-access-update-04/128016