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收获日3--佳作,抑或耻辱柱?

2023-08-05 22:52 作者:肯德基龙756  | 我要投稿

注意:该文章不可避免含有作者本人的主观感受,且该文章不对收获日3游戏最终品质做绝对保证。

明白了吗?那我们可以开始了。

作者本人很幸运地 其实很不幸 抽到了收获日3的内测资格,玩了两天,似乎玩出了一点名堂,便决定把自己的游玩体验记录下来。

首先应该是优化方面。

由于作者本人的电脑是新配置的,所以我的游戏体验上并没有过于糟糕的地方。但是根据其他玩家的各种反映,似乎在绝大多数的主机上面,收获日3的运行表现并不算多么良好。作为画面表现并不算顶尖的游戏而言,这种优化我个人认为是难以接受的。

你凭什么卖那么贵啊,与其去换这么厉害的优化,这钱我还不如捐给G胖等半条命3!

和前作有什么区别吗?

说实在的,这一作的区别对比前作还是不小,从人肉盾牌系统到敌人行动方式更加丰富化,游玩体验确实比收获日:掠夺和收获日2这两款作品丰富很多,支撑我玩到现在的动力可能就是相对更丰富的系统了吧。

护甲系统已经不再像前作那样简单了,在收获日3,护甲已经成为了半可再生资源。由于其对于绝大多数伤害的极强防护力和技能的强悍,在该游戏,护甲比生命值甚至还要重要很多。我能看出来ovk其实不想让玩家抱着四个医疗箱满图跑,他们确实也成功了--不过走到了另一个极端。(做的有些失败老实说)

敌人的行动方式啊,突击机制什么的,这里不再赘述,应该已经有直播或者视频会向各位昭示了吧...实在不行我在评论区补充都行,不想写了今天。

全程联网有什么影响吗?

有,还很大。

前作们的联机方式是p2p,即玩家与房主直接建立连接并向房主发送信息。而收获日3要求全程联网,让所有玩家被迫只能连接ovk的服务器游玩--那么,游玩体验有任何改善吗?

不,更糟糕了。

很大一部分玩家都只能忍着较高延迟游玩,更有甚者玩着玩着就和服务器断开连接。更不用说ovk的服务器甚至还在测试期间出过一次问题--嘿,这可是名额只有五千人的内测啊!前两部作品的优秀联机机制这帮人可是一点没想着继承下来,想学cod自我摧残吗?收获日这个ip怎么摧残得起呢......

战斗体验如何?

先说结果:

在拿到DMR之前非常糟糕。

初始武器的伤害极低,感觉得打几百年才能打死一个轻甲水军。武器捡弹效率极低也直接导致了使用初始武器会极快弹尽粮绝,死于乱枪之下。

其他武器呢?一个比一个厉害。

霰弹枪的射速、射程、伤害和换弹速度哪个能提的上台面?稍微远一点就不一定打的死轻甲水军,换弹时间更是足够让我出去接一杯水在安稳坐回电脑桌上接着玩游戏。其他武器相当于加强版的初始武器,不再评价。

只有DMR和左轮是能用的,也是神器级别的武器,具体表现可以看看B站上目前唯二的收获日3 ovk难度强突通关视频。

总结--对我知道我没说潜入的事情。

收获日3更像是对收获日掠夺和cod的拙劣模仿,不论是游戏机制还是防盗版机制都是如此令人难以评判个好坏出来。虽说有趣,但令人十分痛苦,像是ovk能做出来的东西。目前为止还是不推荐购买,预购了的大佬可以考虑退款了。。。也许等待才是最好的答案。

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