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《棋局》,一个公理式的创作故事架构

2022-06-01 20:55 作者:零小栩  | 我要投稿

《棋局》,一个公理式的创作故事架构

公理:

    1.棋局中必有两方,且必有一个开局人。

    2.棋局从开始时就有量子态存在,一旦观测其中一颗棋子棋局将拥有过去,现在和未来。(因为观测了,所以不存在量子态,一切为确定的状态)(参考5D国际象棋)

    3.关键棋子是推动棋盘的进行,推动棋局进行的方向的关键棋子可以知道开局人。

    4.其他无意识棋子不会意识到或者感觉到棋局的开始和结束。如果意识到了并且对棋局做出改变的棋子可能暂时或永久变成关键棋子,可以左右棋局的进行。

    5.在棋盘中的棋子拥有生命时间,会不断更换在局中的棋子。

    6.世界作为棋盘拥有多个模组每个模组发生的事件由棋子们互相影响和世界客观因素决定,每个棋子可以同时进行不同的模组,模组之间的开始时间互相穿插交错,模组之间有积极影响和负面影响,或者无影响。

    7.两个棋子之间可能会有共同或不同时间段进行的模组,受棋子行动影响。

    8.开局者可以对己方关键棋子,棋局中暂时为己方的棋子和中立棋子,下达命令或控制棋子,对手方不能控制对方的棋子。

    9.棋局的双方可以操作和了解棋局中所有信息。

    10.等待棋子们的发现。


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