GPHC入门

在《Gunner, HEAT, PC!》中,由玩家控制的(不同车型的)单位使用同样的控制键位和游戏方式——你可以只学习一次,然后在切换到新车型时已经知道大部分需要了解的内容。本指南将解释这些通用概念。
要获得有关使用特定车辆的炮击系统的帮助,请参见GHPC炮击指南。
注意:游戏中有控制键参考列表。在任务期间按F1以显示它。
目录
驾驶
视角
地图
基本瞄准
瞄准镜:变焦级别和夜视
瞄准镜:读取和调整范围
瞄准镜:激光测距仪
瞄准镜:提前量、释放提前量和delta-D
弹药选择
弹药转移和补给
选择正确的弹药类型
战斗损伤和损失车辆
行动后复盘(AAR)
任务
生涯
其他功能
支持此项目
驾驶
车辆移动通过传统的WASD键设置控制。W和S控制油门(以及制动和倒车),而A和D控制转向。AI司机自动处理换挡(哎呀就是自动挡啦)。
对于具有炮塔的车辆,你可以通过HUD左下角的指示器监视车体和炮塔的方向。
视角
视角有两种类型:自由视角和固定视角。通常,车辆会有固定视角,如瞄准镜和光学器件,以及自由视角,包括指挥官的开舱视角。
要在自由视角和固定视角之间切换,请使用左Shift键。你可以使用C键在每个类型中循环浏览选择所需的视角。
地图
在任务执行过程中,按M键可以随时查看地图。通过鼠标左键可以平移和缩放地图,地图上还会标出你当前的位置、重要目标位置和地形轮廓。在某些任务中,你还可以使用地图视角上的按钮来请求支援。请注意,射击场模式下不提供地图。
基本瞄准
鼠标控制当前选择的武器系统(你可以在屏幕左下角看到当前选择的武器系统,并可以使用F键快速切换武器,或使用方括号键[ ]循环浏览所有可用武器)。从外部视角(例如追逐镜头和车长视角)中,你可以通过右键单击将瞄准方向指向你所看的方向。这种类型的视角没有十字准心,因为瞄准的首选方法是瞄准镜。自由视角的方向光标投射到固定的距离,用于瞄准时是不准确的。
外部视图的主要目的是扫描周围环境并发现目标。你的HUD中没有敌人标记,因此你需要使用可用的任何视觉方法来发现目标,从指挥官视图到放大光学或热成像。
译者注:在车组发现敌人后,在屏幕上方的指南针上会有菱形标记。但有多个目标时仅会标记其中一个目标,并且不一定是威胁最大的目标。(2023.5)
在车长视角中,你可以使用鼠标滚轮放大和观察。
按Shift键即可进入炮镜视图,如上面的视角部分所述。在此视角中,你可以通过按住鼠标右键并向某个方向拖动鼠标来平稳地瞄准当前武器系统。
注意:这不是传统的自由瞄准系统——不是将鼠标拖到目标上。相反,鼠标被转换为控制杆。你从点击的位置移动的距离和方向将决定你的瞄准响应如何移动。为了更快地朝某个方向瞄准,将鼠标向那个方向移动得更远;为了减慢运动速度,将鼠标移回到点击的位置。如果你松开鼠标按钮,或将鼠标移回到正好点击时的位置,你的瞄准将停止调整。
屏幕下方会出现一个箭头,显示你的瞄准强度。一旦你熟悉了这个系统,你可以在选项菜单的输入选项卡中切换这个指示器。
如果启用“反转瞄准控制(invert aim control)”设置,则瞄准控制将被反转,因此鼠标右键会释放瞄准而不是激活它。使用反转瞄准模式时要小心——不需要按住另一个按钮可能会感觉更容易,但由于鼠标位置的微小偏差也很容易让瞄准点“漂移”,你还需要记住,使用带自动提前量的火控系统时积极使用鼠标右键来释放提前量。使用此瞄准模式时未能正确释放提前量会导致大量失误,感觉就像坦克在“对抗”你或打得很偏,尤其是在远距离上,在M60A3中更是如此。
瞄准镜:变焦级别和夜视
某些视角有额外的功能。要放大,请使用鼠标滚轮。要切换到夜视仪,请按T。一些光学器件(例如T-55A上的夜视仪)在白天被遮盖,并且在遮盖时会呈现纯黑色。这不是bug。要使用这些,请执行夜间任务,坦克将自动配置为弱光下作战模式。

许多白天的视角也有弱光照明功能。要照亮标线,请按I。

瞄准镜:读取和调整范围
GHPC中的许多车辆都可以调整瞄准镜的射程设置。设置正确的目标距离将使你能够直接瞄准目标并命中,哪怕是远距离下。在GHPC中,默认的射程控制包括两个选项:左Ctrl+鼠标滚轮,或PgUp和PgDown。当前设置的射程显示在屏幕左下角的武器HUD中。直接读取和调整此范围将使你能够使用大多数炮术系统,即使很难读取瞄准标志符号(T-55是其中最相关的示例)。

许多固定瞄准镜上都有数字标签,用于显示标记用于哪些距离。这些数字通常表示为100米的倍数,因此标签上写着“6”表示600米。使用这种类型的瞄准镜就像使用基本的瞄准镜一样,除了将正确的标记放在目标上之外,不需要任何其他调整。

瞄准镜:激光测距仪
现代装甲战斗车辆通常具有通过激光脉冲快速测量距离的能力。激光测距仪检测到的距离将自动发送到火控系统(FCS),并用于校正其距离设置。以这种方式测量距离的行为有时被称为“lasing”。在GHPC中,测距的默认键位为E。

瞄准镜:提前量、释放提前量和delta-D
火控系统通常包含旨在自动调整瞄准的功能,例如针对移动目标。打提前量是指瞄准方向需要水平偏移,以补偿炮弹飞行过程中目标移动的距离。在GHPC中,具有自动提前量功能的车辆通常在你进行激光测距时自动启用此功能。例如,M60A3 TTS利用最后1.5秒的瞄准镜移动计算提前量。

有时你可能不想再使用提前瞄准。为了再次调整准心,你必须“释放”(重置)提前瞄准。这可以通过释放瞄准控制(右鼠标按钮)来完成,就像在真正的坦克中一样。在快速菜单(Q)中也可以找到此功能以及其他FCS功能,以防你忘记它们的快捷键。(注意:如果你使用倒置的瞄准控制,则必须单击按钮以清除提前瞄准,而不是释放它。)
偶尔,FCS将具有根据你向前或向后驾驶的速度自动调整你的射程的能力。这种调整称为“delta-D”,其中“delta(Δ)”表示“变化”,“D”表示“距离(distance)”。在GHPC中,Delta-D通常在激光测距后自动应用。具有此功能的车辆示例是T-72M1。你可以通过快捷键Ctrl +E来取消Delta-D,这也是清除瞄准偏移提前量的备用方法。
弹药选择
GHPC中的一些车辆有标准的弹药装载,其中包括多种弹药类型。你会在任务开始时装载第一种弹药。如果你的车辆还有其他选择,你可以使用键盘上方的数字键(1、2、3等)来访问它们。选择新的弹药类型不会立即装载它,而是将弹药排队等待,在下次开火并消耗完当前弹药后让装弹机选择它。对于像M2 Bradley上的双路供弹自动炮,选择将在当前上膛的子弹发射后完成。
弹药转移和补给
在你开火几次后,你可能会发现你的装弹机中有一种或多种弹药已经耗尽。为了解决这个问题,你需要从车辆的弹药架中转椅更多的弹药到装弹机中。通过快速菜单(Q)可以访问补给命令。

在补给弹药的过程中,你的车组人员将忙于搬运弹药。为了车组人员的安全,炮塔和火炮稳定器将被锁定。如果弹药的转移完成,或者你手动取消了操作,你将重新获得全部的控制。
请注意,补充弹药并不总是最好的选择——如果你正在战斗中,通过数字键装载第二好的弹药类型并继续作战可能比等待主要弹药类型补充更有效。
选择正确的弹药类型
由于有很多不同类型的弹药可供选择,因此很难决定在什么时候使用哪种弹药。以下是一个简要且超级简化的弹药类型摘要。
APFSDS(也称为脱壳穿甲弹、动能穿甲弹、尾翼稳定弹、翼弹或卡弹)

尾翼稳定脱壳穿甲弹(Armor Piercing, Fin-Stabilized, Discarding Sabot,也称带翼穿甲弹、动能弹、尾翼稳定脱壳弹或次口径穿甲弹)(是的机翻,我也没查,不知道这些别称都准不准),是专门用于反坦克的弹药。它由一个密度很高的金属飞镖组成,由一个分离式套筒(弹套)固定在炮管内,以便其能够填满炮管的整个直径。发射后,脱壳弹弹套脱落,飞镖则高速飞向目标。该弹药依靠强大的能量来穿透装甲,其杀伤机理是将削落的碎片(以及自身的残骸)散步到目标内的锥形区域中。
在GHPC中,当你要攻击敌方坦克,或者想利用短飞行时间和相对平直的弹道帮助你打击目标时,应选择APFSDS弹药。你不应该依赖它对抗需要具有影响范围的武器的步兵或其他小型目标。
HEAT-FS

尾翼稳定型高爆反坦克弹(High Explosive Anti-Tank (Fin Stabilized))是对中等目标的一个强有力的选择,它将不错的反装甲能力与相当数量的爆炸伤害结合起来,有时甚至还会使用破片套筒对轻型目标进行额外的打击。这种类型的炮弹通过以一种特定方式引爆一个倒置的锥形衬垫(通常是铜制),以便将其聚焦成一条极薄、极具能量的超塑性材料流。这条“射流”几乎瞬间被加速到高速度,深入任何阻挡它的装甲。之后,射流的作用就像一个动能穿甲弹一样,从进入点产生危险的“溅射”碎片。由于穿甲体是由燃烧(化学反应)而产生而非弹头的动能,因此高爆反坦克炮弹有时被称为使用化学能量(CE)的弹药。
在GHPC中,HEAT-FS是对缺乏复合装甲或反应装甲的坦克的有效选择,因为它可以穿透相当厚的普通钢甲。你还可以有效地将其用于轻型或无装甲目标。特别值得注意的是,HEAT-FS的效果不依赖于炮弹速度的快慢,如果你能够击中目标,它是非常远距离的理想选择。
HE

或许是当代最简单的坦克弹药之一,高爆弹(High Explosive round)主要依靠其爆炸药和碎片壳体来对轻装甲或无装甲目标造成伤害。高爆弹释放出密集的碎片云、强烈的冲击波和大量的热和噪音。它们有许多不同的具体配置,包括设计产生最大碎片残骸的高爆榴弹(HE-Frag),或者设计更加坚固以在爆炸前打破一定数量的装甲的装甲穿透高爆弹(APHE, Armor Piercing High Explosive)。高爆弹通常也有冲击引信,带有微小的延迟,所以如果它们穿过障碍物,它们可以在飞进受保护的空间中后爆炸。
在GHPC中,对付步兵、据点、建筑和非装甲车辆,高爆弹是首选武器。此外,即使是最坚固的坦克上的光学设备和灯具等敏感设备,高爆弹强大的爆炸力也能够将其摧毁。最后但并非最不重要的,APHE在对付它能够击穿的较弱装甲时是具有毁灭性的。
ATGMs
反坦克导弹是现代战斗的必备武器。这种武器系统将强大的穿甲爆炸头装入一个管发导弹中,是所有类型目标的危险威胁。ATGM是可操纵的,通常只需将武器瞄准目标即可,这使它们比其他小型反坦克系统更易于使用。在视线清晰且有安全的射击位置下,ATGM击中并摧毁目标的机率非常高。

在GHPC中,反坦克导弹是车辆和步兵设施的专属。如果你在敌人领土上穿行开放地面,你需要密切注意这些导弹,因为即使一枚导弹命中也会毁掉你的一天。
译者注:是的,单兵反坦克导弹(误:单反)简直就是噩梦……
战斗损伤和损失车辆
GHPC中的战斗是无情的。对你的车辆系统的破坏和其后果会被详细计算。有时候,这些后果会让任务变得困难或者不可能完成。当车辆失去效能(无法移动或射击)或出现无法控制的火灾时,它们会被视为中立。如果车组仍然在生存,他们将试图逃生。这时车辆表现为停下和舱口打开。(请注意,舱口也可能被震波炸开,所以舱口打开并不是表示车组逃生的保证!)
行动后复盘(AAR)
有了那么详细的弹药和装甲相互作用的模拟,不展示出来实在是遗憾。因此,我们提供了AAR模式,通过按下End键或从Esc菜单中选择“结束任务(End Mission)”来激活。AAR模式会永久性地结束当前任务,因此只有在完成任务并想要查看发生了什么时再使用它。你将能够使用屏幕上的控件和信息深入查看和理解每一次射击。剥落碎片按能量进行颜色编码:黄色表示更强,红色表示更弱,但即使是红色的碎片也可能致命。主要射击路径用交替的白色和浅灰色段标记以显示时间步长。你可以使用指定的按键立即聚焦于射手或第一个目标,或自由“浏览”射击路径。

注意:AAR模式试图展示发生在一段时间内的长距离射击轨迹,并显示某一时刻车辆位置的冻结“快照”。因此,射击轨迹的某些部分可能与车辆所在位置不符。如果一发弹药击中目标,则同步的位置是击中位置,但如果未击中目标或击中地面,则同步的是发射弹药时的时间。这意味着,当对移动目标开火并未命中时,可能会在AAR中产生穿过车辆的射击轨迹。这不是一个错误。AAR正在展示你开火时车辆的位置,因为该射击轨迹未发生其他有趣的事情。避免奇怪的AAR轨迹的最好方法是击中你的目标。
任务
该游戏仍处于抢先体验阶段,尚未包含我们想要添加的所有游戏模式。现在,你可以玩几个“即时行动”的小规模任务。这些是根据它们发生的地图来组织的。要选择不同的地图,请使用任务列表上方的下拉菜单。你可以通过在任务期间使用Tab键切换单位来作为任何友方单位执行任务。
还有射击场地图,你可以在其中驾驶不同的车辆绕圈并射击目标。坦克射击场地图包括未完成的预览车辆,你可以先瞅一眼它们会变成啥样子。
生涯
目前有一个初步的代替性的战役模式。它包括半随机任务和一个基本目标,即在敌人消耗你的力量之前削弱他们的力量。这不是最终的游戏流程设计,未来将会有很大的变化。
“战役”存档可以通过战役地图下方的按钮手动保存和加载。目前,让战役任务产生进展的唯一方法是获得任务结果(在屏幕上收到查看AAR的提示),然后在战斗结束后在战役地图屏幕上手动保存战役。如果没有触发结果而退出了战役任务,则不会有进展。
其他功能
使用快速上下文菜单(Q),您可以控制一些车辆的一些小功能,包括探照灯、车队标记灯和火控系统功能。

可以使用键盘顶部的加号(+)和减号(-)键来调整时间比例。最好与“自由视角”模式一起使用,该模式可在任何外部视图中使用F3键进行切换。自由视角中有以下控制:
移动(始终与地平线保持水平) - WASD
上升/下沉 - 空格/Ctrl
飞行速度 - 鼠标滚轮
视野 - Shift+鼠标滚轮
重置视野(FOV) - X
当前武器开火- Shift+左键单击
平滑移动和视野 - 按住右键
译者注:切换黑白红外模式:T
你可以使用一个隐藏的按键组合Ctrl+F1来切换HUD。这是为了调试或电影制作而设计的,可能会破坏一些鼠标交互,因此请谨慎使用。
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