从矛盾的媒体评分,看矛盾的《死亡搁浅》
前几日,小岛秀夫新作《死亡搁浅》的媒体评分已经放出,虽然取得了平均成绩84的高分,但是这款游戏的媒体评分却特别两极化,IGN更是给出了6.4分的及格评价,而IGN日本则是给出了9.5评价,明明是一个IGN给出一款作品的评价却像是对待两款游戏。

为什么会出现这么奇怪的评分差异?我个人在这斗胆猜测,《死亡搁浅》很大可能是小岛秀夫的某种自嗨作品,这并不是说这款游戏不好,只是这款游戏未必适合大多数人,如果你想要感受这款游戏的魅力,那么你必须要和小岛秀夫对上脑电波,这种感觉大概类似于看姜文的电影,姜文的电影很好看,只是假如你的审美能力和个人阅历不够的话,你就无法欣赏他的电影。同样道理,小岛秀夫作为一个从小到大就对电影十分喜欢的人,他的作品是否也会融入一些类似电影化的手法,谁也不好说。

至于为什么这么说呢,让咱们来看看IGN和其他游戏媒体的评价,IGN明确指出了这款游戏创造了一个广阔的世界,但是游戏的玩法却不让人满意,总之就是一句话——架构很大,玩法无聊。Game Informer的评价给出7分的主要原因也是如此,它明确指出虽然游戏外表很华丽,但是玩法过于简单,同理根据这些媒体的只言片语,我们能够明白这款游戏绝对能给玩家一场电影化享受,只是游戏本身的旅程或许很简单很无聊。而对于这款游戏的叙事和演出效果几乎所有的媒体都给出了极高的评价,惊叹于小岛秀夫的才华。

事实上在游戏发布之前,小岛秀夫就曾经表示过他本人都不懂这款游戏,当时很多人分析是小岛秀夫本人故布疑阵,制造噱头,现在看来小岛秀夫可能确实没错,他创造了一个新的类型——开放世界意识流游戏。

从最开始的爆料到后来的突然公布发售,再到现在评分的矛盾化,《死亡搁浅》这款游戏充满着矛盾,玩家们迫不及待想要看看《死亡搁浅》到底会有怎样的模样,只是在这里我需要提醒一下各位玩家,不要用一款传统游戏的角度去看待这款游戏,不然你可能也会觉得“小岛秀夫跌落神坛”。

