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DNF2020中韩冬季版本发布会内容解读(上)

2020-12-29 14:26 作者:鼓楼白嫖王  | 我要投稿

前言:

分析包含国服20号、韩服20/26号、韩服开发者笔记,以及国服策划梅尔文笔记的内容,我们逐个解读这些更新预告中的问题以及可能潜藏的信息,上半篇着重讲职业平衡、新副本的影响和装备改版,都是干货,直接进入正题。

三觉更新与职业平衡

首先是三觉相关,国服透露了男法和女枪三觉,韩服透露了后续三觉的顺序和6月平衡,都属于常规操作。韩服在三觉版本后职业平衡比以前版本要差,而新副本的动态难度韩服策划的原话是:

“此外,我们也为想挑战更高难度的冒险家们准备了挑战难度与相应的名誉奖励等。虽然高难度会让冒险家们觉得相当困难,但这也是在考虑了黑鸦之境和之后的养成要素之后做出的对应调整。现存的内容在经过一定时间后会变得过度简单,进而失去了挑战要素,让人觉得玩起来很单调乏味,本次的黑鸦之境就是在考虑了今后的成长性之后为了能尽量延长游玩的乐趣而制作的。”

高难度意味着可能涉及关于续航的新环境,例如目前副本主流是打桩看爆发,玩家只看15-25秒倍率和形态不看其它,而且过了爆发期续航不吃太阳,比重进一步降低。但如果出一个长线作战的副本,不会每个图都有太阳都有三觉,职业地位就要有所变动了。

韩服三觉顺序

我们到时候根据新副本环境和职业表现具体情况才能分析。希望副本能做出一些新玩法,摆脱现有高门槛伤害溢出强杀的国服现状。

关于国服特色

平衡韩服和我国服有什么关系呢?虽然基于国服环境再次调整国服平衡的工作量是很大的,但到了国服平衡变了味,就达不到目的了。

韩服平衡到国服不是一回事了

所以我不得不提一下国服特色的平衡问题,国服如果只有光环和宠物加技能就还好,肩腰鞋称号的四级1-50主动技能,造成了质变,尤其是气功红眼这种加成比较高的直接登顶了,对国服生态影响并不好,至少现在起号的玩家大多数都会掂量掂量职业吃不吃特色,今年春节版本的鬼剑三觉也进一步使职业天平向鬼剑士移动,稀有职业更少了。虽然短期未必有动作,但这个问题早晚要解决,我提出三种比较可行的调整方式,都有利有弊:

一、国服直接干预:

去年国庆剑豪加强的时候我还比较惊喜的以为国服数据终于要人工干预了,结果最后并没有。其实最吃特色的职业和最不吃特色的职业数量并不多,把这些职业在国服的数据进行调整工作量不算很大,最强的几个-5%~10%,最弱的几个+5%~10%,基本能满足需求。但问题是加强可以,回调数据,而且削人数非常多的红眼,玩家不会买账,尤其是由于门槛内卷,最近几年打造装备的玩家更倾向玩强势职业,其中就不乏吃国服特色的,真正弱势的职业发声的人不多,并不能指望每个冷门职业都有一个成都暴躁老哥。韩方策划对主动加成过高与过低的职业采取平衡或许才是最靠谱的方式,但这种方式在国服没有先例。

二、放置不理达成溢出式平衡:

SSS宠物活动刚结束的时候,有玩家要求复刻。国服策划说过很快也会出技能+2的宠物,不过显然在涉及平衡的问题上国服策划说了不咋算数,年套宠物至今还是1-50技能+1。目前随着装备的更新,技能等级加成越来越高,且往往都是覆盖1-100区间的加成,难以特化选择。而吃宝珠的主动加成技能基本都是最多+10级,再高就会溢出,未来版本最终4颗宝珠可能只对主动增幅技能生效2级,变相减少吃特色与不吃特色职业间的差距。

目前3332就可以达到10级特色上限

这是国服最可能导向的发展结果,因为并没有主动干预国服特色的先例。但依然有一定问题,例如吃特色的职业会倾向选择不加技能等级的装备,除非策划把这些吃特色职业的武器都做成加技能等级的。男散打等个别职业技能够不到加成上限,收益还是非常高,不患寡而患不均,会引起玩家新一轮不满。再比如这几年玩吃特色职业的人越来越多,调整越晚动的蛋糕越大,抗议者就可能越多,这些都是需要考虑的。

三、改变宝珠方向:

在词条数值越来越高的100级版本,原先至尊和普通称号的差距被稀释了,通过调整新出节日宝珠的加成方向也是一种思路。

例如国庆光环可以从黄字、爆伤、三攻中选一个词条,宠物和宠物装备提升白字词条,同时宠物和至尊称号提供一定的力智词条,左槽宝珠、至尊宠物和普通称号提供终伤词条,光环覆盖其它三个词条可以看作一个信号,那就是策划有意识平衡国服特色带来的各词条加成。

避免像以前那样,90版本前韩服白字是稀缺属性,所以你能看到当时的艾肯白字词条比其它词条要贵。而到了国服天生有称号宠物和宠物装备稀释,白字相当于亏模,很不受待见。

当年艾肯同样的增伤词条,三攻力智15%,白字是13%

所以第三种平衡思路可能是在新宝珠上提供新选择,例如新增用5%的自选词条数值替代1-50级技能的宝珠,这样优势有四:

  1. 传统技能等级高收益职业依然首选技能宝珠,不会因为被强制换代宝珠而抗议。

  2. 降低相对不吃宝珠职业和吃宝珠职业的差距,并且最终通过新版本装备技能等级溢出和宝珠迭代提升使吃技能宝珠的职业也要选一部分词条宝珠避免溢出。

  3. 顺带可以平衡国服特色各词条加成不等的问题,避免因为某些词条国服自带加成过高带来边际效应,使一些对应词条较高搭配的装备在国服地位偏低,最终偏离韩服的平衡。

  4. 刺激消费,同光环一样,宝珠1-30/1-50/1-80的演化不适合无休止的扩张下去,太影响职业间的差距。但也不适合原地踏步,毕竟厂商要恰饭。

不过这种做法也有两点坏处,一是加技能等级这种道具,有相当一部分玩家是觉得选择收益高的职业打宝珠是划算的,这种差异性给玩家一定的正向刺激,改成词条有一定影响。

二是改变玩家几年来形成的习惯必定是一个坎坷的过程,现在因为装备改版吐槽国庆光环被背刺的人逐渐多了起来,那么随着版本调整,也可能有玩家会喷策划吃相难看,换装备就要换宝珠。

装备改版后你的国庆光环属性还是最优解吗

那么技能宝珠会不会被软淘汰呢,个人不排除这个可能,要知道历来国服技能等级加成集中在1-50级上,这意味着二选一的一觉可以得到6级的可观提升,二觉则没有。我去年猜测2020年春节宠物就有可能扩张到1-85加成来平衡一二觉并刺激消费了,但反而是加了力智。国庆还是微妙的1-80级技能,似乎有意避开二觉,这可能就有避免重蹈技能宝珠覆辙的考量。

黑鸦之境装备相关

黑鸦之境主要有两个重点,第一个是策划在开发者笔记中说:

“堕落产物是可以与现存的无法交易的100级史诗装备混搭的可交易史诗部位。然而,我们也了解到许多冒险家担心在一定改造数值以上的堕落产物装备会成为现存史诗的上位部位。因此,我们基于之前发布会上公布的内容进行了调整,将未改造的堕落产物装备属性调整至与同部位的无法交易史诗相同。而堕落产物的改造不再是伤害词条的数值增加,而是与增幅基本相同的属性增加。”

以及:

“黄金祭坛强化装备词条属性的效果适用于100级无法交易史诗的武器/裤子/戒指/辅助装备部位。可以将各装备中指定的可变换属性词条变换成其他增伤类词条,亦或者强化对应词条数值。”

翻译一下就是堕落改造装备不会超过普通史诗的增幅收益,而且可交易的改造装备不会适用于黄金祭坛的强化词条,普通玩家不需要担心产物淘汰常规史诗。

下面词条是终伤40%

第二个是新增添加词条的功能,利用得当可以减少边际效应,所以黑鸦之境实装后国服神话和装备搭配排名还会小幅度变动,如果黄金祭坛的武器词条带属强白字等属性变动可能更大,换装备建议再等几天体验服爆料。

装备属性改版

装备属性改版主要有两个大方向:一是补正了一些CD装备的属性,改善了一下CD装备无人问津的问题。二是加强了一些神话和套装,均衡词条为主,增加数值为辅。这两点可以通过计算器大致了解,篇幅原因这里不再赘述。

另外一个关于国服特色的问题就是属强,国服高了100多点属强,虽然对职业影响不算大,稍微坑害了一下自带属强的职业,但放到装备上就有问题了。

灵宝套自带120属强

首先是所有侧重属性强化的装备都会因为边际效益降低在国服的地位,例如特殊装备中的灵宝套装。以韩服300属强国服400属强为例,仅属强韩服灵宝比国服灵宝收益高了3%左右,还没有算技能等级的稀释。这样瞎子黑武这种比较吃速度的职业选择装备就会受限制。

另一个问题就是属强白字,11个法师职业中除了风法血法力法走物理,以及奶萝是奶系职业外,其余7个火焰地狱都是毕业选择之一,星之海的地位也很高,但韩服策划甚至还加强了,说明策划平衡属白的基准并不考虑国服。

17所攻换12黄字,星之海加强了

那像上面说的,如果武器词条可选属白,大家都有属强白字行不行?虽然能缓解问题,但大家都选收益高的属白以后,会导致后续有普通白字的装备地位全部偏低。

减防和属白都是难控制的数值,由于减防收益不是边际效应,而是达到阈值前越堆越高,现在很少有减防的属性存在了。而属白吃二次属强加成,在韩服能给自带属强数值职业找一些强度回来,但国服的高属强使得这个词条价值普遍偏高。至于DNF策划经常取经学习数值的对象暴雪,魔兽ICC版本的破甲后面也直接删了。希望策划早日重视这些问题,控制稀有词条的数值避免过高。

本期就讲到这里,最近有些事情要去趟广西,内容先以文章形式发布,稍晚做成视频。感谢大家的支持,剩下的内容我们下半篇再讲。



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