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太吾绘卷分析之第二个剑冢打溶尘隐(又名以向)第一部分: 御气的重要性

2020-10-29 21:24 作者:玩战争游戏  | 我要投稿

大BOSS以向作为第二个剑冢出现时, 它的属性非常高, 技能秒人, 御气比较高, 而且有个恶心人的身法技能, 效果是令玩家的移动距离减半。 我的第二个剑冢正是溶尘隐, 反复读档之后, 我陷入了深思。 

首先介绍一下局面。 现在太吾几乎无法命中以向, 同时以向几乎总是命中太吾。 太吾打以向几乎不掉血, 同时以向两个技能打死太吾。 

太吾绘卷的战斗机制中, 最重要的是命中。 毕竟你不打, BOSS就不会死。 但是今天我们先来谈太吾自身的生存能力。 

太吾的生存与命中有关, 也与防御有关。 据我的经验, BOSS的攻击分为两种, 一种是普通攻击, 一种是技能攻击。 其中普通攻击伤害不高, 但是命中时可以为技能攻击做准备。 技能攻击伤害非常高。 

现在我们有两个方案。 其一, 强化拆招、卸力、闪避。 其二, 强化御气。 

现在我用一些篇幅解释一下为什么强化拆招卸力和闪避的路子走不通。 

《太吾绘卷》中, 将功法摆进格子里可以增加属性。 这种格子我现在有大概20个。 平均每个格子大概增加拆招、卸力、闪避、精妙、力道、迅捷中的其中两个属性, 增加幅度大约为40点。 功法可以从诸多门派中不太受限制的挑选, 因此理想情况下, 拆招、卸力、闪避、精妙、力道、迅捷中的某个属性可以堆到至少20*40 = 800, 加上其他增幅可以到1100。 当某个属性堆到极致的时候, 其他五种属性只能瓜分剩余的800点, 每种属性只能由160点左右。 

想要躲避BOSS的普攻, 需要拆招堆到2000至4000, 这是不可能的。 想要躲掉BOSS的一部分技能, 需要卸力或者闪避堆到800以上。 但是即便付出这么大的代价, 仍然要承受BOSS的全部普攻和大部分技能伤害, 同时几乎不可能命中BOSS。 

以上便是为什么强化拆招卸力和闪避的路子走不通。 

从现在开始, 我来解释一下御气的作用机制。 

《太吾绘卷》中, 普通攻击内伤伤势 = 武器基伤 × 武器内伤比例 × 造成内伤 × 武器破气倍率 × 内伤破甲倍率 × 普攻威力 × 通用伤害调整 [1]。 其中大部分为常数, 关键变量为武器破气倍率, 又称破体破气, 或称伤害倍率。 

在计算内伤时, 伤害倍率的计算主要根据两个因素: BOSS的破气, 和太吾的御气。 套用“破体破气”网页给出的公式:

破气 = (100+388+[功法坡体])* 2.5。 普攻破气 = 1220, 功法破气 = 5470。

人物御气是变量x, 数值范围大约从200到700。 

御气 = (100+x)* 1

套用“破体破气”网页给出的公式, 

伤害倍率 = 1 + (破气/御气 -1) * 1.2 = 1.2 * 破气/御气 - 0.2。

可见伤害倍率是关于人物御气的倒数函数, 忽略常数0.2, 忽略普攻伤害, 技能破气5470, 技能伤害倍率 f(x) = 5470/x 。 技能伤害设为 g(x) = 5470a/x. 

目前血量能抗两个技能, 设血量为H, H = 2 * g(300) = 11000a/300 = 36a。 

能抗住技能的次数 = H / g(x) = 36a*x/(5470a) = x / 152。 

也就是说, 每堆152点御气, 就能多抗一次BOSS的技能。 摄魂大法可以临时提高御气大约560, 如果每次技能都能开摄魂大法, 就能额外多抗三次BOSS的技能。 

没堆御气的时候能抗两下, 堆了御气能抗七下, 加上治疗和护盾就能抗十下。 最可贵的是, 堆御气是不需要占格子的。 接下来, 我们要用这20个格子, 把命中堆得高高的, 在BOSS放十个技能之前, 先把BOSS干死。 

敬请期待第二部分: 优化攻击和命中


参考和引用:

  1. [1] 伤害计算https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%94%BB%E5%87%BB

  2. 破体破气https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E7%A0%B4%E4%BD%93%E7%A0%B4%E6%B0%94



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