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《英雄连2》教学,步兵的基础概念,好运不会眷顾傻瓜

2022-01-24 23:20 作者:不嘟something  | 我要投稿

开始对《英雄连2》的战斗方面进行介绍,本次介绍步兵的基础认识,所有看法仅代表个人意见。

 


步兵数值,步兵一般来说是4个人为一个兵组,生命值都是80点,因此最重要的数值就是攻击射速和攻击距离,取决于兵组的装备和阵型,这个好理解,莫辛纳甘,98K,冲锋枪的射击距离自然是不一样的,相应的攻击频率和“单发伤害”也是不同的,不过命中却是在命中率以内“掷骰子”,即一次射击从结果上看只有打中和没打中区别,这个后面会提到,再有,步兵的基础装备是不能缴获互换的,因此请根据装备来选择位置和战术,别干出步枪冲冲锋脸这种降智操作,最后,等级高和装备升级过的部队都会强于“新兵”,这个不需要多说都懂。

 


部队状态,步兵在行进中会有相应的状态改动,可以理解为地形加成吧,是由部队对标上的“盾标”体现,绿盾,敌人的伤害和命中都减少0.5,对机枪的压制效果也有大幅的抗性,一般是在坚固的工事后或者战壕里才有此效果,黄盾,敌人对你命中率降低0.5,小幅降低机枪压制效果,一般是木栅栏,弹坑这种低矮或者脆弱的掩体后,理解不难。红盾,危险状态,敌人对你的伤害与命中率都增加0.25,机枪等装备的压制效果也会加强,开阔地或者渡河这种地形。

 


要知道的事,绿盾效果并不是绝对的,盾不是一个BUFF加成,不是有了这个状态怎么样都能享受加成,①阵型,即只有真正在掩体后的部队才能享受加成,有些时候站位不标准有兵模在外面了,那么外面的兵模就不会享受加成,②相对位置,即只有在掩体那一边的人输出才会享受,要是人家在你这边一侧打你无疑是没有的,这个好理解,不过还有另外一种情况就是距离过近的话掩体也是无效的,可以理解成《坦克世界》里的50M距离强行点亮机制。房子自然也有绿盾的效果,不过因为情况比较特殊以后专门会说。黄盾也是一样的道理,值得一说的就是红盾问题,虽然红盾提供的是减益效果但是不意味着红盾一定不行,第一就是提了一下的命中机制,要是非酋转世的话红盾都能吊打你绿盾,赤裸裸的诅咒啊,第二,红盾地形也不是完全有害,比如河流地形就有不吃火焰伤害的效果,因此是要具体分析的。

 


其他,我称之为“部队信心”,这个游戏没有像是《全面战争》系列里的士气,但是有类似信心的机制,表现出来就是“压制状态”,即在被机枪等在短时间能输出高密度火力打击的话部队会处于一个“懵B”状态,此时除了撤退以外什么命令都是无效的,可以理解为《拳皇》游戏里的破防机制,在这个状态下的兵基本就是在“朝天开枪”,所以可以被轻松击杀,要是这都能被反杀了,那恭喜你获得了官方认证的长命百岁好苗子。

 


最后就是我反复强调的核心,视野,视野,没有视野你射程再远,运气再好就是被“白嫖”的二百五。


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