【中英字幕】游戏设计的秘密
《超级马里奥冒险》成功的关卡设计
玩家自我驱动(Oge),有沉浸感,不断重温游戏,操作和游戏玩法一致且可预测,符合直觉的设计,不需要额外教学
以下是L1教学关的一些解读:
基础教学
- 起始相机位置暗示玩家往右走
- 神秘立方体出现吸引玩家靠近
- 第一个敌人出现,第一次试错
- 跳跃过敌人时可能撞到问号盒子,音效有积极提示
- 玩家尝试碰撞其他砖块,蘑菇出现
- 玩家尝试跳过蘑菇,但被上方的墙阻碍,被迫与蘑菇接触,触发马里奥变大
- 变大时与上方砖块发生碰撞,砖块被破坏,提示玩家新的功能
跳跃教学
- 出现管道,逐渐增加高度,训练玩家跳跃
- 出现二段跳管道
- 出现巡逻敌人,玩家尝试踩掉
- 前方出现两个敌人,玩家此时可以停留在管道上观察敌人动向
- 出现第二个二段跳管道,巩固玩家掌握跳跃
隐藏砖块
- 前方出现一个裂缝
- 苦手玩家如果过早跳跃,会触碰到隐藏砖块,从而阻断失误。并且获得奖励(鼓励)
击杀敌人的另一个方式
- 玩家经过问号砖块时敌人同时到达砖块上方
- 玩家习惯性跳跃撞击神秘方块“正好”击杀敌人
- 同时根据玩家状态生成蘑菇或花,一块砖教两个机制
双路选择
- 玩家可以选择向前越过裂缝
- 玩家也可以选择平台跳跃向上走,用更长的路程换取更低的风险
探索与时机
- 玩家走到特殊砖块下方,连续跳跃触发得分奖励,同时对面有敌人过来,从而形成矛盾,玩家想要获得更多分就需要把控时机
《马里奥》的成功之处:
通过有限的图块仍然实现了主题的多样性,有进步和旅程感,玩法有可拓展性可挑战性。
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