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【奈亚拉老师的文章】230809 — 作为神,不去救皮克敏是罪吗?

2023-08-09 10:11 作者:UZNp  | 我要投稿

        原文链接:https://note.com/nyalra2/n/n9148b6dc4e4a

        

        皮克敏会死。一定会死。被火烧会死,溺水也会死,触电也会死,当然被以皮克敏为营养的捕食生物吃掉也会死。到了死的时候就会死。但皮克敏也会集体杀死生物,改变地形,破坏环境。无论做什么都只是“自然的”,生死的世界里不是对每一只生物施以慈悲的场合。


        我的一只红色皮克敏因为不小心碰到电流而麻痹致死。但我也学会了电流可以通过具有耐性的黄色皮克敏来阻断,因此才开拓了新的道路,随着行动范围的扩大,皮克敏的总数、种类和生存范围也随之增加。

        皮克敏是生物。而且,他们的智力并不高。只会忠实地执行把自己挖走的人型生物的指示。这是为什么呢?虽然在作品中没有明确指出这一点,但他们本能地直觉到,通过执行人类的命令来增加自身数量的事实很重要。

        因为是生物,所以目的是为了物种的存续,根据人类的指示运送或建造东西,在这个过程中,星球上皮克敏开始慢慢地繁殖了起来,作为生物变得越来越强,为此牺牲了自己种群的一部分也是不得已的吧。就算有几只被原生生物吃掉了,只要同伴杀了它,就能用原生生物的尸体喂饱更多其他的同伴,所以从整体上看,死亡并不可怕。

        既然如此,玩家也就不应该再去管皮克敏们的死了。倒不如说,即使多少有些牺牲,也应该不断地开拓星球,在充满皮克敏天敌的行星上提高他们的食物链等级。玩家不是神,只能在自己力所能及的范围内一边失去很多东西一边前进。皮克敏们作为物种应该也希望如此。

        ……但是,这一代作品颠覆了这一前提。

        皮克敏4竟然搭载了“时间倒流”功能,如果重要的皮克敏丧生了,可以将时间倒流几分钟,改变因果律。重复这样的过程,就可以不杀死一只皮克敏,也不会带着罪恶感通关。也就是说,在这部作品中玩家是“神”。无视捕食与被捕食的大自然法则,可以单方面地进行屠杀。每当有同伴死去,就无视这个事实,无论多少次都可以重来。只要玩家希望,皮克敏可以永远地繁殖下去。

日落时有1只皮克敏死了

要回溯时间 再试一次吗?

再试一次

不去理会结束探索

         这样拯救皮克敏算是“善”吗?就算怀疑“照这样下去,皮克敏死了⚪︎只,还能推进故事吗?”,也不违背游戏的法则,接受死亡又算是“罪”吗?就这样背负着至今为止皮克敏们虚幻的牺牲前进。玩家也只是普通人,只能拯救他所能触及的范围。但是,第四部的玩家是能够介入时间轴的神。只要有心就能拯救皮克敏,但却对他们见死不救的神,和接受皮克敏的死亡却在游戏中无可奈何地继续前进的人,虽然结果相同,但善恶孰对孰错?拥有“力量”的神,如果不充分利用自己的能力持续行善,就会变成“恶人”吗?

        给心情轻松地握着Switch,为了纾解压力而玩游戏的我们“神”的视角,真是件残酷的事情。皮克敏一直教导人们自然界的残酷性,这次又让我们体会到“只有神知道”的痛苦。

        无论玩家拥有怎样的伦理观,以什么作为善恶的标准,皮克敏们与这些更高次元的纠葛毫无关系,无论发生什么事,他们都会追随你,为你效劳、搬运、战斗、死去。

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