XYG战队该怎样成长
XYG个人实力抛开不谈,都不差,讲讲赛训问题吧。 先谈运营。首先王者荣耀是一款五人团队对抗游戏,需要默契的配合,需要经济的压制。经济差距哪里来,人头,助攻,野区资源,兵线,公立资源等 (1)抢经济,就涉及到资源争夺,对面野区,公立资源都是争夺点,野区最为重要,团战除去推塔时候,就是野区爆发最频繁,怎样守野区,怎样进攻野区,就是需要深入研究的了。一级抢线,通常是三人,或是五人抱中,五人抢线就要尽量打掉对面状态,然后状态好的去佯攻野区,一般是辅助配中单对抗路三人去,如果对面状态不好,打野也去,一定要抢到。射手提前去清理发育路兵线。如果己方状态不如对面,就中上辅去骚扰野区,状态不好的留好撤退的位置,状态好的,可以站在前排。对面肯定会回防野区,如果对面去了三人,就消耗对面状态,不交技能给野怪。辅助殿后,对抗路速度去清理兵线,防止掉兵亏线。这样打野有可能已经偷掉另外的野区或者BUFF了。第二波兵线到来的时候,别着急清理中路兵线,中射先去帮打野快速收取自家野区,后清线。这要看上射哪个是清线优势方,上射谁优先清完,谁去帮打野。另外辅助就需要观察对面打野去向,防止被反野。盯着敌方打野,对面能反野的也就中辅加优势线的一人,没有惩戒,三对三,打野有惩戒应该不会丢Buff,己方辅助是保护型的,在爆发团战是可以参团,是进攻型的,可以在中路河道,组织绕后进攻,这里的节奏,辅助至关重要,盯打野,保人或者开团,需要有明确的计划。 如果反了野以后,己方劣势,对面超过三人进攻野区,不要头铁,快速帮打野去打另一片野区,留一个灵活远程英雄骚扰减慢对面反野速度,顺便消耗状态(保证自己不会被开送一血的情况下),以消耗为主。这样,及时被反野了,也是持平不亏(前期打野已偷野)。三人清完野区,就近开一波团。如果是发育路,尽量杀掉射手,让他延迟发育,必要时拿辅助命换都行。如果是对抗路,就抢一波线,带动上单回防中路,顺便河道阻拦对面反野顺利撤回,这时候最早的蓝buff可能要刷新了,如果buff刷新,打野去反野,上辅阻断对面撤退路线,加上中单形包夹之势,如果buff未刷新,可以看状态清兵或是开团。(对面反野已被中单消耗状态,炸弹猫的话,优势更大),无需考虑中单状态,背靠防御塔,保命为主,消耗为辅,尽量不送一血,前期士气金钱人数很重要。如果以上都无法实施,直接抢中路兵线,然后打野去反敌方红区,剩下三人快速帮射手扩大优势,有兵线击杀射手,没有兵线反野,由于我方位置好,可以打阻断,可以反野。如果对面射手避战不清兵守塔,可以抢线打阻断,中单走自家野区去清上路线,己方带射手回防中路线。然后上野回上路抢线,中单回家补状态回中路后清线,辅助跟射手回下抢线,这样一来,对面被我方牵制,没有节奏,我方都是清线优势方。然后上野射辅回中五人抱团,是反野还是偷袭对面中单,看情况做决策。这转线和决策,需要指挥和辅助有正确的大局观。射手转线需要辅助探好视野,上野一般有坦度位移不容易被抓,中单不用转线,正在回中的路上,满状态在塔内更安全,就不必说了。 如果开局对面英雄强势,进攻我方野区,不要去对抗抢野,打野看情况是去偷野,还是去刷另一片野区,中辅骚扰对面反野,上野去偷野。一般KPL都是前期对面反红,己方反蓝,野区地势机制所致。如果是这样,(对面一定是中上野辅四人或是中野辅),对面三人反野,就是射野去反红,上辅抢线回防。如果是四人,就是射野辅去反野,上单去优势清线,怎样也不亏。切忌硬守,当然你要是手法厉害,有本事惩戒回来,不被激活,算我没说。虽然拼惩戒有机会抢回来,高回报(对面自己耽误打野时间)但是风险太高(已说前提是对面英雄强势反野),己方抢不过前期就炸了。所以避其锋芒是为上策。一般坦度高,刷野慢,弱势打野刷野快,去偷野更有奇效。 (2)说完野区攻防,说一下视野站位。 我一直觉得强队之所以运营强,在于他们有一套科学的训练方法,无论是地图站位,视野踩点,团队之间的站位,都是有迹可循的。怎样站位更安全,怎样站位支援更快,怎样转线更迅速,哪里打团更有优势,都是有讲究的,这个慢慢细聊。 (3)然后说打团 打团不是为了目的,目的在于抢占资源,造成对面不能对抗,以便推塔。开团也要有目的,有时机。讲究一个天时地利人和。 何为天时? 1,抓到落单的,有击杀机会。2,能抢占资源,有兵线,有野区刷新,有公立资源,有龙王暴君等。没有这些因素,见面就打,那是黄金局打发法。 何为地利? 1,地势适合我方。2,在我方塔下。3,在我方野区。4,对方视野盲区,没有形成好的站位,不知我方位置,我方已知敌方位置或者人数,知己知彼百战百胜。 何为人和? 1,技能冷却。我方关键技能已好,敌方关键技能冷却真空期。(或者敌方关键C位没有位移保命技能) 2,我方优势人数,强度大于对面。人多打人少。(这里涉及到隐藏视野,埋伏与反埋伏的心理博弈,更多情况是视野的布置,更好知道敌方动向) 3,英雄强度压制。我方强度高于对面,打团有胜算,就要一直压制对面空间,抢占更多资源。 4,敌方状态不好,趁他病,要他命。尽量造成对面击杀减员,打人数差。但是切忌对面背靠泉水,回复支援更快,见好就收,穷寇莫追,毕竟不是推水晶的时候。 (4)XYG的的顽疾,上高地。(想起来就破防) 上高地,强队都有一套方式。 1.兵线齐进,骗出对面守塔技能,或者打掉对面状态。最好以骗为主,佯攻上路,骗出对面技能,实则中路,佯攻中路,实则上下两路。 2,优势时,消耗塔的血量,无兵线磨塔、轮流抗塔、偷塔等,无接触无开团时消耗对面高地塔。 3,经济,英雄,人数,强度压制对面时,开一波好团,越塔击杀或者赶走对面守塔,这里要有气势,吓退敌方,以便推塔,切忌刷0中立生物时莽撞掉点造成减员,时机在于拿完暴君主宰后推塔,可以用一条命换一座高地塔,或者刷龙之前一分钟推塔,减员一人,复活之后不耽误打龙。(俗称进去卖一个)一般卖辅助>对抗路>中单>打野>射手。射手不能死,不但兵线不好清,而且团队强度会下降很多。 4,龙王逼团 运营好兵线,看对面有没有漏视野清线,打人数差,打人为主,对面减员打龙更稳妥。 如果没人清线,牵扯为主,偷塔为辅(灵活射手过英雄去偷更好,避免被抓,一般打野不会漏,半路接应一下) 还有很多很多想法,写下来太费劲了,以后再说吧。 关于BP,关于英雄克制,关于阵容搭配,关于英雄技能衔接,配合等等,我也有一些想法,等需要的时候,我会一一说出来。(很多都是科学研究的结果)