UE5购买、导入、在项目中查看虚幻商城资源(可导入除插件外的低版本资源)
1 购买商店资源
点击“虚幻引擎-虚幻商城”,可以在“浏览”列表选择需要的分区,右侧可以选择标签、价格、引擎版本、支持的平台等。

也可以直接点击“浏览”,在右侧选择需要的标签分类。

或者直接选择“免费”资源,每个月都有免费资源可以领取(在“本月免费”列表里)(可以不用,但不能没有,欸嘿~),将需要的资源“添加到购物车”(购物车最多可添加50件资源)。

拉到最底部,可以选择每页显示的商品数量。

点击资源可以查看“支持的平台”以及“支持的引擎版本”。

点击购物车,选择“去支付”(购物车最多可添加50件资源)。

如果提示“不支持的平台”,点击“仍然继续”就行。

点击“下订单”购买资源。

2 将资源添加到工程(可导入除插件外的低版本资源)
选择“虚幻引擎-库”,点击目标引擎里的“启动”可创建工程,创建C++工程时的一些坑可以看下面这篇专栏。

点击资源右侧的“添加到工程”(资源可以按类别筛选,或输入名称搜索)。

导入低版本资源需要点击“显示所有工程”。

选中要导入的工程后,选择与目标版本最接近的版本。

点击“添加到工程”。(注:此方法适用于导入绝大多数低版本资源(包含场景、动画等),一般都能正常使用;但不支持导入低版本插件,可能会无法正常使用。)

3 查看导入的资源
导入完成后,打开工程。

点击左下角“内容侧滑菜单”,选择“停靠在布局中”。

可以点击“设置”,根据自己的喜好调整视图的类型,缩略图的大小等。

内容浏览器里,“maps”文件夹中可以打开场景,相当于Unity中的“Scenes”文件夹。
“内容浏览器”相当于Unity中的“Project”面板;“大纲”相当于Unity中的“Hierarchy”面板;“细节”相当于Unity中的“Inspector”面板;场景窗口相当于Unity中“Scene”和“Game”窗口的结合。
注:UE内容浏览器里的资源是UE的格式(比如图片、模型等都不是原始的格式),没法直接修改,所以在导入自己的资源前,建议先做个备份!!!


UE5和Unity一些窗口操作、快捷键等对照,可以去看这位大佬的视频~
