动漫电影《黑猫鲁道夫》的幕后制作
大家好,我是你们的好朋友Rudy,今天Rudy来揭露一下《黑猫鲁道夫》的幕后制作过程。
看过电影《黑猫鲁道夫》都知道,电影出自于同名原作,作者是齐藤洋,于1986年获得儿童文学新人作品奖。

我们来看看动漫电影《黑猫鲁道夫》的幕后制作过程吧。
首先来看看角色建模,电影的制作流程非常大,建模方面上,导演运用新型建模方法,用来提高制作速度。
角色的各种表情在画的时候有必要进行区分,因此,作为插图形象,猫的状态可以大致的形状一样的标准模式,然后对毛的密度和长度进行调整,电影中使用了供应方的角色模型。
从制作模型到修改花了1年多的时间,在以往的日本cg动画中是很难完成的。








以上是“可多乐”,接下来是“鲁道夫”。




个别角色的独特部分毛发制作,“鲁道夫”的情况是头部长有白毛。
油漆的毛的调整。
xgen是设计师的直观的操作,毛的密度和方向可以任意调整。



调整后,毛的稀少感丰富,同时也有野猫老大的感觉
第二部分 本公司广泛开发着色的质感表现,
易用性的设计要考虑到高性能的渲染





捕光焦散和(聚光图案)光,也可利用纹理呈现任何形状。


例如角色“大婶儿”的瞳孔:



另外,这种着色器网络与现有的东西相比,在这里也可以简单。
olmRoot2Tip着色器来制作毛发。


着色的适用,发梢从中期开始细白色透明的表现,达到真实的猫毛的质感。
通过olmWave着色器制作水。

第三部分 复合视频
每个光源











其实我使用的复合材料的树。
光的演出场面令人目不暇接。




这就是本次《黑猫鲁道夫》的幕后制作特辑,下次见咯。