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喷射战士《斯普拉遁3》的联网问题正成为制约其发展的主要阻碍

2022-09-29 16:49 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

《斯普拉遁3》正式发售后,凭借前作的影响力和主打联网对战对战功能,这种类型游戏又是任天堂NS主机上比较缺少的,因此《斯普拉遁3》发售没多久,就接连打破销售记录。

多销售多玩家随之而来的就来对任天堂持续稳定是否支持稳定联网功能,以给网络对战玩家提供一个较为稳定的游玩环境。然而显然任天堂也没有想要《斯普拉遁3》会有如此多玩家购买,因此多少有些服务功能欠缺,很多玩家都遇到了进不了游戏、游玩过程中会断网情况。玩家诟病《斯普拉遁3》的问题主要集中在联网是否稳定,对《斯普拉遁3》这样一款买断制网游来说,不能给玩家稳定的联网体验,是一种很糟糕的事情。任天堂方面虽然紧急优化处理了网络问题,但依旧治标不治本,虽然有一些玩家可以稳定连上网络,但也让一些原来网络稳定的玩家出现网络波动问题。这次任天堂网络运维很明显是赶鸭子上架的临时行为,还没有一个稳定的测试就上线了。造成任天堂处理《斯普拉遁3》网络问题会如此手忙脚乱,关键还是在于任天堂虽然认为《斯普拉遁3》会卖的好,但是没有想到会这么好。因此在支持玩家网络服务器方面,网络运维方面的支持力度都不够大,《斯普拉遁3》火的已经远远超过了任天堂方面的预估。

较为缓慢又没有应急方案,这次任天堂糟糕的处理一定程度上让玩家对购买《斯普拉遁3》的想法降低了,因为存在很大概率买了游戏体验过了几个十几个小时的剧情后想要和网络上玩家对战游玩,但连不上网络的情况下,那买的做什么?《斯普拉遁3》游戏内容主要集中在联网对战模式,剧情模式聊胜于无,只是让玩家了解游戏背景故事。游戏内很多功能明确标注了只有联网才能玩,没有网络的情况下玩家只能看看。

《斯普拉遁3》本该顺势继续扩大游戏销量,但联网问题的爆发直接打断了这一计划,卖的越多,联网服务器负担越大,出现有玩家联网问题的概率更会增多,任天堂不得不放弃扩大《斯普拉遁3》影响力的计划,反而要主动降低热度,来给运营维护提供充足的时间。《斯普拉遁3》联网功能的“失败”,也再度引起了玩家对任天堂组建转型在主机上扩大推广网游模式的探讨,任天堂在玩家中苦心经营的形象也开始被《斯普拉遁3》联网问题所影响。联网游戏是否是任天堂主机必须的,一款售价高昂的游戏单机剧情内容只是充实背景故事作用,没有重复游玩的吸引力,玩家想要一个好的游玩体验只能联网游玩。

任天堂不能快速游戏的解决《斯普拉遁3》的网络问题,很有可能会打断《斯普拉遁3》上升任天堂一线iP和超一线iP的步伐,对任天堂接下来的游戏发展战略造成很大影响。任天堂必须尽快完善解决网络问题,不然继续如此下午,很有可能对《斯普拉遁3》为了的发展造成不可挽回的损失。

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