制作人狗叔面对面|官方跑路?制作人:绝不可能

随着《伊洛纳》的公测上线,我们受到大家支持和喜爱的同时,也有一些大家的疑问,狗叔今天统一回答一波。
1:关于“我们是个小团队,游戏能不能到明年还难说呢-----研发会不会捞一笔跑路?”的问题。
我们确实是一个小团队。是一个人数少,经验不足的创业团队。游戏上线前我们经历了三年漫长的开发时间,期间确实很难熬。与玩家说出丧气话的这位同学在游戏行业天天加班到半夜,还前途未卜的状态下压力非常大。
不说他,我相信也会有其他同学在伊洛纳上线前迷茫过:不知道这个游戏会不会被市场接受。
现在游戏顺利上线,虽然游戏目前的成绩说不上好,但足够支撑我们目前的团队继续做下去。而且我们愿意,也一定会把伊洛纳手游持续迭代下去。绝对不会捞钱跑路,也不会抱着得过且过的心态吃老本。
2:关于图中说的关于背包、仓库的问题。
这个的确是目前遇到的难题之一,我们并不想在背包上卡大家,这个对我们、对大家都没有什么好处,还会影响游戏体验。
但说到底这是一个技术问题导致我们没办法取消上限,连扩容也比较难,因为这个开发涉及到游戏代码的底层改动,每一个改动会牵扯到很多其他系统的稳定性,所以需要写完之后进行大量的测试和返工。
3:目前玩家反馈的问题。
玩家反馈的问题我都有关注,比如说负重、新手指引还有更新的流血等,这些我们都在研究对应的优化方案。
比如负重:我们已经紧急更新了邮件领取机制,避免玩家再因为负重不足而丢失道具。
流血:目前看来流血系数过强,应该要下调。近战加强等等也在持续观察中。
4:关于付费的问题。
项目目前收益足够维持团队继续下去。这点其实是很幸运的,要谢谢大家。虽然这几年游戏市场回暖,但当下做自己想做的东西,而不是跟着市场走的团队依然很不容易。看到很多同行的困境,数字狗已经很幸运了,谢谢大家支持,玩我们做的游戏。
但伊洛纳现在仍然面对着许多问题。
如果是测试服的玩家应该能感觉得到,最近几个月我们版本更新内容越来越慢。因为人手不足,服务器、客户端、bug、反外挂已经耗费了我们大量精力,抽不出人力再来开发新内容。身为制作人,自然不想看伊洛纳停滞不前,我能给大家承若的就是只要条件允许我们就会一直做下去。
【说个要事】
伊洛纳的成绩不差,但也谈不上好。一方面是伊洛纳在市场上的接受度还不高。这也如我们一开始选择做伊洛纳时的预期一样,能接受的玩家不会多。一方面是我们目前付费体验不好,还需要打磨,并且我们也没打算把伊洛纳做成一款深付费的游戏。
于是又绕回了项目收益,在不牵动现有游戏内容下如何增加收益,保证项目健康发展?我们研究了几款市面上流行的游戏,发现广告系统是答案之一。在本月内我们会尝试接入广告系统,希望能够通过这个方式提升一些收入,减轻资金压力。计划是玩家能通过观看广告获得一些游戏内收益,非强制观看。
如果你喜欢伊洛纳,想支持我们,除了好评、安利、帮助萌新、付费之外又多了一条途径:多看看广告hhhh。
初版的广告会比较简陋,大家有什么好建议也可以提给我们。如果觉得目前观看广告的体验不好,欢迎给我们反馈,我们会再做修改持续迭代。
最后,谢谢大家来玩我们的游戏,谢谢你们的支持和鼓励,我们加油!