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【赛尔号】群雷奔走,启源追猎——启源·伊洛特斯解析(partⅠ)

2023-07-16 17:19 作者:凤仙_PhonSen  | 我要投稿

有精灵生来便被赋予了针对的使命,也有精灵在实战中被找寻意义与价值。

本文所谈论的启源·伊洛特斯便是属于后者一类的精灵。

从伊洛特斯正式上线到执笔解析经过了五个月时间,本解析将针对这五个月伊洛特斯的玩法思路提出一些个人见解。

鸣谢:最强最完美pve大王@Bananaivee 

帮我通关了伊洛特斯地狱因子的扫荡。




目录

【群雷】——简介

【空嚎】——属性克制

【追猎】——精灵能力

【灼雷】——套装阵容组件

【雷鸣】——个人刷法配置展示

【瞬烬】——实战

【璨世】——结语







【群雷】——简介




启源·伊洛特斯


启源·伊洛特斯,登场于2023.2.17

精灵序号4477


入手伊洛特斯需要918精灵因子,通关地狱模式扫荡大致需要9天时间。

作为启明星登场的第一位成员,伊洛特斯在剧情中的杰出表现并没有让他在巅峰赛场上掀起一阵波澜。玩法绑定输出套装,环境整体数值膨胀,要想在越来越高压的环境下展现这样一只精灵的能力绝非易事。如果没有进化形态的琉彩“垫底”,伊洛特斯很可能被认为是近两年来最弱的740。

相比起武心禅的长篇累牍,团长小倪的绝地加强,御象灵尊简单粗暴的输出,黑沃德触手可得的魂印巨额混伤,反观伊洛特斯,就算我再怎么喜欢这只精灵,我也只能说这就是“刚刚好”的水准,和一众贵物相比处于及格线上的水准。

比不比得上前几者?那当然是比不上的

那能不能在合适周ban的环境下拿到击杀?那还是绰绰有余的






【空嚎】——属性克制

克制面(图源:mw手册)

熟记伊洛特斯的属性克制面,这只精灵的可能性很大程度上来源于他大于1倍的克制系数。                                                                                 

首当其冲的就是两个亮眼的4倍克制我不知道你看到这个大大的对【飞行】4.0倍克制和魂印的【回合开始时解除自身所处的麻痹状态】会想到什么,反正我第一时间的就想到了某一只有着健康笑容的飞行系大能和某位惨遭属下背叛的暗夜城城主。然而,同阿萨斯的命运一样,尽管同有高倍的克制系数和对控场手段的一定规避,但【弱化】【高先制】始终是他们无法逾越的一道高墙。很大程度上来说,伊洛特斯保证先手权的方式来自于魂印的【将对手的速度等级视为-1】效果,面对机动性灵活,甚至还有先手盔保命的凡尔斯,伊洛特斯并不容易占据上风。个人看来,四倍克制飞行和虚空的最大意义就是为伊洛特斯提供了一系列2倍以上的克制属性,包括但不限于如【杰特洛】【爵刻·黑沃德】【弑序神罗】等一众精灵

除此以外,电系则使得伊洛特斯对和次元沾边的属性提供了一定的克制系数。伊洛特斯对【缔笙】【天奔流·东辉】有1.5倍克制仍有同切先手技能偷鸡的能力,比起具有类似功能性【恶咒巫师·科萨斯】来说,伊洛特斯的威胁性显然不是后者在同切回合所能相提并论的;对【混元天尊】仅有1.375倍克制,但伊洛特斯仍有【电石之力-S】的备用手段带辛送走天尊;对【混沌魔君索伦森】【龙仪·机械塔克林】仍有1.25倍克制,在拿到回合差的前提下也有能力第五带走/控住索伦森或是抵抗害怕送走塔克林。伊洛特斯对上述属性的克制系数大都在1-2倍之间,尽管属于低倍克制的范畴,但是,要达到你所期待的目标,真的够了

面对【启灵元神】,【重生之翼】等属性微弱对方的精灵且自己无法造成有效输出时,我非常不建议让伊洛特斯就此被单吃或许,你需要一些靠谱的队友来帮你解决这些问题

受击面(图源:mw手册)

秉持着【人被杀就会死】的原则,尽管伊洛特斯的定位是一个突破手,但这并不意味着放弃抗伤能力。

事实上,比起一众平a流菜刀精灵,伊洛特斯更考验玩家对于伤害概念的把握能力。面对有着高达2.75倍克制的【不破帝·南霜】,2.5倍克制的【狂沙之主·萨特】,2.375倍克制的【凛戾·寂灭魔神】【瀚宇星皇】【圣谕之风·岚】【业凛】,在处于击杀对手后的空窗期时,如果没有一定的防守措施,你甚至可能活不过下一个回合,因而面对不同阵容的对手时,我方须谨慎出招切换,防止造成不必要的损失,因此后文将会提到为伊洛特斯搭配队友时的一些注意事项。



总结:

对于伊洛特斯来说,电次元的克制面已经相当够用了。作为一个打开局面的精灵,伊洛特斯在特定ban位的定点输出能力绝对是不容小觑的,因此在阵容的搭配环节,主要是针对伊洛特斯存在缺陷的防守面进行补足以及更好地利用伊洛特斯所带来的击杀收益





【追猎】——精灵能力


一.种族值

攻击:142       特攻:70       速度:136

作为一个不是那么菜刀的菜刀精灵,攻击值是用于衡量伊洛特斯输出能力的重要指标。显而易见的,伊洛特斯的攻击是必须要刷且必须要刷满的。这个刷满不仅只是你想的那个刷满,他的攻击种族值是2结尾的,也就是真的要刷满255才能保证攻击加成最高的同时学习力利用率最大化速度方面,伊洛特斯在拿到将对手的速度等级视为-1】的前提下,需要卷速的唯一对象大概是弱化2伊洛特斯超车弱化1犀牛,从而拿到魂印0伤麻痹控场;常态下刷速可以在击杀对手的当回合点控场技能拉回主动权。70非本攻没什么好说的,正常压攻种族。


防御:111         特防:112        体力:169

三项防守数值都是属于中规中矩水平,作为一个种族740的精灵,我觉得已经不能再要求太多了,毕竟伊洛特斯本来就不以防守面为所长。

当然,如果是笔者自己分配种族的话,双防111体力170不比不对称的双防好看多了阿。


总和:740

总的来说分配还算合理,算是一个标准798的分配模板了,比起某些750来说甚至他的分配更合理。对,我说的就是那个四字精灵。740的总和在保证了基础输出的基础上坦度也没有给的太低,这也让伊洛特斯面对输出不足以秒杀自己的对手时有了一定的抵抗能力。




二.魂印


效果:

  1. 回合结束时,若当回合自身未使用技能则100%令自身麻痹,触发成功后下回合若对手不处于能力下降状态,则自身将对手的防御、速度等级视为-1

  2. 回合开始时解除自身所处的麻痹状态,解除成功则当回合攻击技能必定打出致命一击,若当回合攻击技能未造成伤害,则100%令对手麻痹

  3. 以上效果boss无效


(1)效果1,2结算时点分别符合回合结束通用规则和回合开始通用规则。简单概括即是:

A.先出手方回合结束时先行,后出手方后行;

   B.先出手击杀对手跳过回合结束时判定;

C.双方弃权时,回合结束效果挑战方先行,房主方后行

D.回合开始效果挑战方后行,房主方先行


针对伊洛特斯的输出节奏与输出特点,B点在实战当中几乎是不会触发的情形,故不做过多讨论。回观A、C、D三点,注意到麻痹控场在回合结束时赋予而麻痹解控在回合开始时的位置,而在巅峰赛场上所能见到的麻痹控精灵,我想已经不言而喻。


a.若伊洛特斯让1中切乌拉诺斯,乌拉诺斯成功开出神主敕令

如果乌拉诺斯触发了那80%的麻痹控场,那自然是再好不过了

一方面,根据回合结束通用规则,乌拉诺斯在下一回合拿不到得以超车的先制+1,而乌拉诺斯的先手技能也难以击杀伊洛特斯。此时二者在同先制下竞速。而将对手的速度等级视为-1】保证了伊洛特斯能在同先制情况下稳定出手,下回合乌拉诺斯将面对的,是先出手的【将防御等级视为-1】【致命一击】【造成的致命一击伤害提升100%】【1/3吸血】的一发第五技能

但如果乌拉诺斯触发了那20%的强化效果,对方又恰好是房主方

那我只能说断回合那50%的封攻击真不够你一条小命赌的。

当然,如果你是房主,我也建议你及时跑路止损,除非你达成了足够的击杀数。


b.如果伊洛特斯同切乌拉诺斯,那么如果乌拉诺斯是挑战方一方,那么你大可以放心轰出近似于4倍伤害的【启·辉霆璨世】,此时乌拉诺斯并未拿到先制效果

如果伊洛特斯为挑战方,那么先站一个回合点个第五或许是最佳解法,说不定你就撞到那控不住的20%了呢;而事实上要是没撞到那20%也无妨,乌拉诺斯方先出手,那么重新回到a点所讨论的范畴。

总体看来,伊洛特斯在与乌拉诺斯的对弈中占据一定的优势地位。


(2)效果2提及的未造成伤害实际判定符合描述,具体表现为攻击技能未命中(闪避,下n次攻击技能无效,免疫下n次受到的攻击),无法使用攻击技能,攻击技能命中且生效但造成的攻击伤害为0均可触发,麻痹效果赋予的时点在技能生效后。

正因如此,伊洛特斯有了解场具有免疫并反弹类弹伤,高额护盾,免疫伤害,不绑定免控效果的攻击技能未命中等效果的精灵的能力。面对同切的【终末大天使】【圣心女皇·卡托娜】【恶鬼·图伽】【混沌魔君·索伦森】等精灵,伊洛特斯起码不会落于下风。


(3)效果1的自控效果在【乌拉诺斯】【万神寂灭·克洛诺斯】的免控保护区间内,从而不能触发后续效果。因此,笔者不建议携带前两者来构建阵容。同时,该效果可以被技能弹控反弹给对手。当然,【对手不处于异常状态】弹控才能正常生效。


(4)面对腐蚀者套装时,效果2的解控效果只有在伊洛特斯为房主方时才可以解除麻痹效果。


伊洛特斯的输出基本上完全来源于同切所带来的【暴击】与【视为弱化】的效果,在击杀对手的下回合,伊洛特斯会有一回合的空窗期。魂印通过短短几十个字构筑了伊洛特斯有特色的输出模式和功能性,追求精灵的内核玩法,而非通过炫技的方式,追求浮于文字表面形式上的对称,笔者在这只精灵身上能明显感觉到设计师对于设计精灵强度的把控。



三.技能组

1.瞬烬

电次元系,物攻,威力80,pp5,精准度97,初始暴击率1/16,先制+3

  1. 消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手失明,若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升100%(1734)

  2. 附加150点固定伤害,若当回合造成的伤害高于200则固伤效果翻倍(1522)

核心输出技能1,我只能说这个80威力压的很巧妙。不同于寂灭魔神魂印,效果1面对【回合类效果无法被消除】时无法触发增伤。增伤效果位于通用增伤节点,主要用于同切对线【天奔流·东辉】、【缔笙】等精灵。同切近似于四倍增伤+195固定伤害的先手并不是这两位被克制的精灵能轻松吃下的伤害。先手绑定了断回合效果,同样也更有利于伊洛特斯触发0伤控场效果。

刚需威力宝石,威力宝石对低威力技能的增益相当明显。不建议绑定二代绝命宝石。必带。


2.启·辉霆璨世

电次元系,物攻,威力160,pp5,必中,初始暴击率1/16

  1. 若打出致命一击则造成的攻击伤害提升100%(1840)

  2. 未打出致命一击则自身下2回合攻击技能额外先制+1(1722)

  3. 吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/3(1928)

核心输出技能2,同先手相比,第五技能牺牲了一定机动性换来了更高幅度的增伤效果,基本上沾点克制就是随手带走的水平。第二条效果基本可以当白板处理,毕竟你打不出暴击的时候一般也不会点这个技能。必带,毕竟你不想带也是有一定难度的。


3.启·灼雷咆灭

电次元系,物攻,威力0,pp5,精准度97,初始暴击率1/16

  1. 直接造成等同于对手防御值的固定伤害(423)

  2. 本回合打出致命一击则下2回合其他攻击技能必定致命一击(731)

技能效果423首次出现于技能【幻灵破】,该效果将会把攻击技能造成的伤害强制改写为0,因此给予了伊洛特斯稳定控场的手段。在该技能暴击后,伊洛特斯获得了其他攻击技能2回合的暴击效果,那么第五技能即可享受暴击所带来的增伤增益。

在同切面对【龙神哈莫】【芳馨·茉蕊儿】等精灵时,该技能或许是比较好的起手技能。

如果你足够喜欢这只精灵并且选择携带大招,你可以给他一个追命宝石。选带。


Q:为什么这个技能给暴击非要给其他攻击技能?

A:我不到啊,,,


4.禁告雷域

属性技能,必中


1.80%令对手麻痹,未触发则消除对手回合类效果(1187)

2.反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手对应的能力下降效果(1232)

3.4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态(191)


该技能控场效果位于弹控触发之前,因而可能会被弹控给己方,从而下回合触发魂印的解控效果。

只能说是一个平平无奇的控场技能,横向对比同为电次元系的998大轮明王甚至是798欧维恩,这样的一个控场技能多少显得有些单薄了。

在伊洛特斯击杀后的空窗期可以尝试控场缓冲节奏。必带。


5.御明灰星

属性技能,必中


1.全属性+1,后出手时自身强化效果翻倍(1344)

2.4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/2(1067)

3.下2回合自身所有技能先制+2(843)


上面那个属性起码还会点两下,这个是真的不怎么点。

伊洛特斯的输出模式决定了他不依赖于强化和先制叠加的传统输出方式,第五技能往往在击杀的同时也会捎上一段1/3吸血。事实上,伊洛特斯的续航主要是通过星皇buff和第五技能来完成的。真正需要点到这个技能来续航的时候,我想伊洛特斯已经在死亡的边界线上了。

食之无味,弃之可惜。为了苟住一条命还是带上吧。


6.技能石

天尊周选带

伊洛特斯对【混元天尊】分别仅有1.375倍的克制关系,而携带电石是具有本系加成的,当阵容无法快速突破带皮天尊时,电S伊洛特斯可以帮助你解决这样的问题。

星皇周选带

面对当前版本盛行的速盾星皇,伊洛特斯的四倍第五很可能会被星皇接下并拿到皇御增伤反打,因此神秘S也对破局星索有着一定的帮助。

团长周选带

虫S针对的对象不必多说,在b站up主@源迹归尘 的伊洛特斯视频中有一定的展示。

个人不是很推荐在团长或元神稳定出ban周玩伊洛特斯,二者对阵容的联防构筑破坏性太强,

就那几个小身板,根本扛不住几下阿。

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