谁都能学会的上色方法,灰度上色法【初学者教程03】

Note by 夜
1、建立上色区域:
- 步骤:选中要上色的对象,建立新的图层组,在图层组上建立涂层蒙版。
- 效果:这样在该图层组内新建的图层上作画时,会被限定在该区域。
2、灰阶上色法:
- 适用情况:在线稿的基础上,先确定了固有色 灰阶的情况,尤其是当线稿与灰阶合并的情况。总之是适用于先控制灰阶再控制色彩的情况。
- 步骤:在1中建立的图层组里,建立新的图层,图层模式为颜色【color】。
❈ 要点1:上色范围要包括线稿,如果不包括线稿会因为线稿的黑灰色,与画面色调不统一,导致画面显得脏。
❈要点2:颜色图层上色时,会产生颜色受下方灰阶图层的影响的效果,这种效果另一方面也会导致画面不出彩,因此,这种方法往往需要对颜色进行调整,也就到了第3步。
3、调整颜色:
- 调暗颜色:在图层组中建立正片叠底【Multiply】图层,选择需要调暗的部分(部件)涂上灰色,快捷键ctrl+u召唤图层【色相-明度-纯度】就行颜色调整。
- 调亮颜色:在图层组中建立叠加图层【Overlay】,其余步骤同上。
总结:以上讲的是固有色的上色以及配色的流程。
----------分割线------------以下是光影步骤--------
4、增加光影
- 绘制顺序:二分--四分--高光--反光--渐变形闭塞
- 二分:不必特别要求准确,绘制出光的大概方向即可,同时注意越远的物体阴影越浅。
- 四分:起到丰富暗部色阶的作用。
- 高光:要体现出物体的质感。
- 反光:要体现出周围物体的颜色(环境光色)。
- 渐变形闭塞:在阴影部分增加由闭塞向其他部分展开的渐变。【个人理解】
- 绘制步骤:阴影部分的二分+四分+渐变闭塞使用正片叠底图层,阴影反光+高光使用叠加图层。