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关于我游玩消失光芒一后的一些奇怪的想法

2023-02-25 01:41 作者:Emoyionalcc  | 我要投稿

引言

    下午吃过午饭,坐在椅子上无所事事,于是打开steam瞎逛,看到好友分享库中的DyingLight,想起曾经好奇看过这款游戏的直播,于是立即下载准备体验一番。

正文

    曾经听玩过的玩家叫他 地铁僵尸游戏,抱着对地铁和僵尸的好奇,我进入了消光1。

    看过过场动画,便是让人感到晕眩的第一人称视角,还好我没有什么3D眩晕症,游玩没有什么阻碍。游戏内提示让我去某一个楼层救助某个NPC,找到他以后,由于他伤势过重,需要绷带包扎,游戏也顺理成章的提出了它的武器制造系统,伴随着的还有类似于死亡搁浅中的声波探测(发出一道道波就可以标记处固定半径圆内的物品)。

    找到了物品合成了绷带,成功救治了队友,完成了我的任务。

    玩到这里,我感到了一丝不耐烦,不知道从什么时候开始,自己已经开始对节奏比较缓慢的大作逐渐失去了耐心,反而对一开始就打打杀杀充满了爽感的游戏比较好奇,片刻思考后我得出了结论:

    今年老大不小,可能是得了电子YW。

    考虑到这是一款末日生存类游戏可能涉及到恐怖的僵尸环节,我设想僵尸会以怎样一种方式出现,是和老贼一样把他安排在某个不起眼的拐角还是说会直接向玩家发起攻击,我怀着好奇心继续玩了下去。

    在爬上高架,从高处一跃而下跳到一堆塑料包中后,游戏开始了攀爬教学环节,该环节设置的目标是通过挂在空中的突出的平台上攀爬到塔顶。游戏为攀爬系统设置了长按,只要长按攀爬键,玩家在靠近想要到达的平台快要接近的时候就会自动判定攀爬成功,这和以前游玩远哭系列的时候的体验是有所不同,但又让我感到一丝丝不适应。

这里插入一条:对已经建立的用户习惯和界面重复利用的机制可能是优雅的。

    结束了攀爬教学环节,到了我所期待和兴奋的地方,与僵尸接触。

    我按下手柄X键,打开大门。3A级的游戏环境果然就是不会让人失望,末日的氛围和环境都让人有很强烈的沉浸感。任务提示让我找到会做血清的博士,我搜索地图,准备前往目的地。突然我被一个僵尸发现了,他慢慢的向我靠近,我完全不躲避,他跟不上我人物的速度,我尝试从一堆僵尸中间穿过,发现他们竟然真的 跟  不  上  我!!!我又尝试去攻击他们,发现他们基本不怎么会反击,我对僵尸的出现有一点失望。

    玩到这里,我丢失了对这款游戏僵尸方面的许多期待。

    “”不想玩了,还不如去躺着听会音乐”,那时我心里这样想。

    迫于当下没有事干的无聊,我继续翻过高墙,找到博士,博士给我注射一管药剂,并教我去找他旁边的npc领任务;领到任务,在用鞭炮吸引了僵尸并绕过僵尸在车上安装了炸药,任务完成,我退出了游戏。

    并点下了卸载。

    退出时没有对游戏哪里有明显的不舒服,只是单纯觉得有点无聊。

    实在要说这款游戏哪里不好,我也说不出哪里不好,画面精湛,操作不拖沓,系统完善,教学内容丝毫不刻意,站在高塔上的音效也足够惊艳,完全是3A级的大制作,可是我确实就像是YW了一样,最后一丝对于僵尸的期待消失以后,就对这款游戏提不起兴趣。

    我思考为什么明明那么多的游戏内容在后面我却选择了卸载。可能是我的生活过于平淡,平淡的以至于我不想在接触让我感到“平淡”感觉的事物,我想要追求刺激,想要爽快的杀戮感。但明明冒险岛刷怪枯燥无聊且重复,我仍然愿意每次斗燃花费30元去建立一个新的角色,然后再次心甘情愿投入那枯燥无聊和重复的且过时的“冒险岛”。

    人类就是这么矛盾。

     游玩过程从头到尾,我也没有搞清楚玩家为什么把它称为地铁游戏,时隔一个月后的今天我去百度了消光地铁,才知道只有第二部才有地铁的存在。

    这可真是尬住了。

    我设想,心中期待的消光是什么样呢?

    可能是?

    我打开门,附近许多的僵尸向我以很快的速度扑过来,我一路拿着我的板凳腿,在僵尸群里七进七出,血肉横飞,然后到达博士的房车。

    可能是我梦里的样子?

    我曾经做梦梦到我在一款丧尸游戏中开着缠满铁丝的皮卡车在尸潮里横冲直撞;在一堆僵尸的追赶下,在地图中穿梭;在僵尸快要追到我时进入可以盖上盖子的地下井;在站在集装箱上扫射时被远处飞来的僵尸女王秒杀,到现在那个梦还在我脑中清晰的存留着它的地图设计。

    可是那样的游戏会好玩吗?会有趣吗?我也无从得知。

    慢慢的,我对游戏的追求仿佛变成了看短视频式的一上来就把所有内容喂在你嘴里的粗暴直接的想要获得快乐,逐渐的对慢慢的有深度的探索游戏,有魅力的游戏失去了兴趣(荒野大镖客刚开始我就玩的比较煎熬);反倒是过年和妈妈姐姐一起玩胡闹厨房感到非常快乐,虽然配合的并不好,但是过程却异常的开心。

    可能我们长大了,奢侈的不是我们可以玩到多么多么好的游戏,而是一群5黑互相报点的朋友和可以陪着自己快快乐乐切菜传菜的家人吧。

    再次思考这次体验,我想到游戏的核心功能之一:逃避现实,在虚拟中得到现实中得不到的体验。

    如果一款游戏玩起来让你感觉回到了现实,那你还会去玩吗?

可能我想要的和游戏想给我的不太一样吧。


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