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【激战2】前瞻/资讯:即将到来的坠落伤害和复苏队友改动

2019-11-07 20:12 作者:和风议会  | 我要投稿

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本文由和风议会[@CMY]翻译,B站账号由[@和风议会小风筝] 编辑。本文为美服官方论坛官方文章,如转载请注明和风议会搬运译制。

本文所采用的译名均为暂译名。

大家好,

 

我今天想出来给大家说一些近期即将到来的平衡调整中关于坠落伤害和复活队友的改动。简而言之,我们打算删除坠落减伤和被动提高复活速度的特性功能。

 

虽然坠落减伤特性在游戏首次发售时非常有用,但我们认为在滑翔/坐骑时代,它们目前的特性描述有些过于复杂了。坠落减伤本就是非常强势的能力,以前我们还添加了其他功能使得它们更有用。但是对于大多数这种特性来说,这些附加功能反而最终成为了选用该特性的主要原因。在这一点上,我们认为直接删掉坠落减伤的部分会比较合理,如果我们将来要加强这些特性,这也会多给我们一些设计空间。

 

关于复活特性,我们希望将重点放在主动复活而不是单纯地加快“按F来复苏队友”的速度。你可能已经注意到我们已经在战术特性线重做时悄悄移除了一些相关特性。我们很喜欢死灵的鲜血输送和元素的秘法复活这类积极利用并增强现有技能的复活特性,所以在我们在一些其他复活特性上移除提高复活速度功能的同时,我们为其增加了类似的增强现有技能的功能。此外,我们还改进了一些直接复活队友的技能。

 

以下是各职业的改动列表:

 

元素

  • 秘法缓冲:移除了坠落减伤功能。重命名为“Arcane Restoration(秘法复原)”

  • 复元雕文:在所有游戏模式中冷却时间统一缩短至90秒。吟唱时间从3.25秒缩短至2秒。

  • 秘法复活:不再提升复活速度。现在只有元素自身能在开始复活时获得光环而不是完成复活后。该效果有20秒冷却时间。

 

工程

  • 投弹专家:移除了坠落减伤功能。此外,该特性会在使用治疗技能时在你的位置投掷次级手雷弹幕。

 

守护

  • 冲击防护:移除了坠落减伤功能。重命名为“Protector's Restoration(防护复原)”。

  • 仁慈纹章:在所有游戏模式中冷却时间统一缩短至90秒。被动获得180治疗效果改为获得120专注。

  • 守护复苏:不再提升复活速度和在复活成功后获得增益。修复了技能描述使其正确显示持续时间为3秒。修复了一个阻止次级吸收护盾在顽强防御特性的影响下不会缩短冷却时间的Bug。次级吸收护盾现在会在结束时治疗周边盟友。

  • 恢复英勇:该特性被重做且重命名为“Stalwart Courage(稳健英勇)”。每当身上的圣盾由于格挡攻击而被移除时,获得3秒的保护。

 

幻术

  • 堕入疯狂:移除了坠落减伤功能。重命名为“Method of Madness(疯狂之道)”。

  • 医者反馈:不再提高复活速度。现在该特性会让斥力穹窿以每秒5%的速度复活在其中的盟友。

 

死灵

  • 恐惧降临:该特性被重做且重命名为“Insidious Disruption(阴险扰乱)”。现在它会对施加了折磨的敌人产生破蔑视效果。

  • 不死纹章:在所有游戏模式中冷却时间统一缩短至75秒。吟唱时间从3秒降至1.5秒。复活盟友数量从3个降至1个。此技能会额外消耗50%的基础血量。被动生命之力获取量增加100%。

 

游侠

  • 坠落缓冲:移除了坠落减伤功能。重命名为“Child of Earth(大地之子)”。

  • 盟友救助:不再提升复活速度。冷却时间从85缩短至60秒。修复了一个让此特性使出的“开始搜救”被归类为战吼而不是命令的Bug。

 

魂武

  • 位面保护:移除了坠落减伤功能。

 

盗贼

  • 追击阻断:移除了坠落减伤功能。

 

战士

  • 巅峰表现:移除了坠落减伤功能。额外伤害在PvE中从20%降低至15%,在WvW和PvP中从10%降低至7%。现在,在PvE中提供5%额外伤害基准线,在WvW和PvP中提供额外3%伤害基准线。

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